Pełne szczegółowe przejście Zepsuty wiek

18.05.2019

Złamany wiek został wydany w 2014 roku pod kierownictwem studia deweloperskiego DoubleFan, kierowanego przez znanego i kochanego Tima Scheifera. Gra zdołała zdobyć powszechną uwagę nawet na wczesnym starcie, kiedy tylko projekty na Kickstarterze zostały zaprezentowane publicznie. W rezultacie twórcy stworzyli doskonałą i ciepłą historię, która stała się jedną z najlepszych w gatunku questów.

Przerwane przejście wiekowe

Powód popularności

Z reguły takie questy zawierają dużą liczbę trudnych zagadek, które często stawiają użytkowników w ślepym zaułku. Przejście Złamanego Wieku to nieco inna historia. W tym czasie programiści próbowali zwrócić większą uwagę na fabułę, tworzenie postaci i opracowywanie szczegółów gry. Być może jest to sekret sukcesu Złamanego Wieku. Oczywiście nie oznacza to, że w grze istnieje kilka interesujących łamigłówek - są one obecne i jest ich wystarczająco dużo, tylko złożoność nie powoduje szczególnych trudności.

Mimo całej swojej prostoty (przyczynowości) przejście Złego Wieku wciąż jest w stanie rzucić wyzwanie każdemu graczowi.

Historia tego, co jest w środku

Przejście Złamanego Wieku jest całkowicie powiązane z fabułą. Z jej pomocą ustalana jest barwa całego procesu gry. Broken Age to znakomita gra, która może mieć nadzieję na możliwą adaptację w przyszłości.

Gracze są przedstawiani dwóm głównym bohaterom. Jednym z nich jest pilot o imieniu Shai, jest zmęczony bezcelową eksploracją kosmosu i nie może dłużej podlegać wszechobecnemu nadzorowi sztucznej inteligencji. Jest zmęczony iluzją i chce odnaleźć się w świecie prawdziwych wydarzeń i przygód.

Druga postać to dziewczynka Vaella, a jej życie jest dalekie od zwykłego. Na przykład, gdy pierwszy raz ją spotykamy, jesteśmy świadkami poświęcenia - nasza bohaterka i kilka innych dziewcząt ma wkrótce stać się ofiarą jakiegoś potwora. Vella szaleńczo chce wprowadzić spokój i regularność w swoje życie, ale na każdym kroku czeka na coraz to nowe przygody.

upływ zepsutego wieku

Obaj bohaterowie idą swoją drogą i na pewno spotkają się w ostatnim przejściu Złego Wieku. Czy to oznacza koniec gry? Najprawdopodobniej nie, ponieważ nadzieja na nowe przygody daje nam napis "Być kontynuowanym".

Jaka jest gra

Pomimo tego, że mamy dwie postacie, historia rozwija się w taki sposób, że wydaje się, że nie są ze sobą absolutnie związani. Spieszymy się, aby upewnić się, że tak nie jest! Narracja narracyjna znajduje odzwierciedlenie w wydarzeniach, które są takie same dla każdej linii.

Przejmujemy kontrolę nad Vella i Shaya, podróżujemy po całym świecie, eksplorujemy każde miejsce i wchodzimy w interakcje z różnymi obiektami. Mamy inwentarz, w którym możesz przechowywać wszystko, czego potrzebujesz. Elementy są łączone ze sobą lub stosowane do określonego obszaru lokalizacji w celu dalszego postępu. Korzystając z systemu selekcji, możesz rozpocząć rozmowy ze znakami innymi niż gracz i nauczyć się wielu nowych dodatkowych informacji. Podczas dialogów podane są różne odpowiedzi, z których tylko jedna musi zostać wybrana.

Złamany wiek - kompletny

Oczywiście, najlepsze wrażenia można uzyskać tylko w oparciu o osobiste doświadczenia, więc zdecydowanie zalecamy każdemu czytelnikowi samodzielne odtworzenie tego arcydzieła. Specjalnie dla tych, którzy chcą znaleźć się w barwnym świecie stworzonym przez Tima Schaefera i jego zespół, przygotowaliśmy pełne przejście Złego Wieku. Dzięki naszym podpowiedziom nawet początkujący gatunku będą mogli czuć się pewnie podczas rozwiązywania zwykłej łamigłówki.

Najpierw musisz dokonać wyboru - który z bohaterów chcemy przejąć kontrolę podczas przejścia do Ustawy z Broken Age Act 1. Warto również zauważyć, że gra Vella nie przecina się z historią Shai, więc możesz zmienić postać, kiedy tylko chcesz. Ta funkcja pozwala uniknąć dezorientacji w trakcie opowiadania.

Zepsuty wiek pełnego przejścia

Valla - pierwsza akcja

Dziewczyna żyje w świecie, który zniszczył potwora o imieniu Mog Chodra. Wśród mieszkańców tradycji jest organizowanie specjalnego obrzędu co czternaście lat, zwanego Pir Dev, w którym składają one młode dziewice. Vella zalicza się do roli jednego z uczestników, ale ta perspektywa wcale jej nie odpowiada. Wymyśla, że ​​jeśli potwór dobiegnie końca, nie będzie już znaczenia w rytuale. Pomagamy Vella uciec, po czym razem wyruszymy do Meriloft, małej kolonii wysoko nad chmurami.

Następnie przejście aktu zerwanego wieku 1 (Akt 1) zabiera nas z powrotem do ziemi, do portowego miasta Shelmund, które wkrótce odbędzie się w święto Dev. Oznacza to, że wcześniej czy później pojawi się Cog Chodra w tym miejscu i będziemy w stanie go pokonać. Udajemy się w poszukiwaniu Świątyni Ślepego Bóstwa, która w połączeniu okazuje się statkiem obcym. Jest też specjalna broń, dzięki której możesz pokonać potwora. Zbierz wsparcie jednego z pilotów i aktywuj urządzenie.

Teraz idziemy na Ucztę, gdzie zostajemy wybrani. Zbliż się do Might Chodra, wystrzel broń i uderz! Pierwsza połowa przejścia gry Broken Age for Vella kończy się w interesującym momencie - dziewczyna jest pokryta ogromną falą i traci przytomność.

Shay - pierwsza akcja

W dalszym ciągu przekazujemy akt 1 dla innej postaci. Shay jest jedynym pasażerem statku kosmicznego Bosa Nostra. Wraz ze sztuczną inteligencją w ciągu dnia ("mama" faceta) wykonuje "misje" - gry dla dzieci, które powinny chronić go przed wyjściem na zewnątrz. W tym samym czasie, nocna AI ("tata") ma pragnienie przekształcenia Shai w niezależną i odważną osobę.

Przejście ustawy o zerwanym wieku 1

W przejściu aktu 1 z Broken Age spotykamy się z niezwykłym stworzeniem, które przyjmuje wygląd wilka i nazywa się Marek. Według niego wisi poważna wojna galaktyczna, a niewinne stworzenia potrzebują ochrony nie tylko Shaya! Teraz naszym następnym przystankiem jest Kolonia Wiernych Doomów.

Próbujemy oszukać Kosmotkach i dostać się w odpowiednie miejsce. Shay aktywuje specjalne urządzenie i przystępuje do ratowania potrzebujących, ale wkrótce zostaje zaatakowany przez statek kosmiczny. Marek wpada w pułapkę i tracimy świadomość.

Na końcu fragmentu gry Broken Age Act 1, jesteśmy ponownie przeniesieni do Vella - podchodzi do siebie i próbuje teraz przyjrzeć się potworowi. Nagle Shai pojawia się z jego ust. Rozumiemy, że Cog Chodra był tym samym statkiem kosmicznym, na którym niedawno uratowaliśmy niewinnych przed terrorem wojny galaktycznej. Vella chce rzucić się na faceta, ale nie może utrzymać się w miejscu i wpada w usta potwora. Shay, wręcz przeciwnie, jest na brzegu. Fragment kończy się faktem, że obaj bohaterowie ponownie wpadają w różne światy.

Vella - druga akcja

Przejście aktu z Broke Age 2 zaczyna się od tego, że znajdujemy się w ustach potwora, gdzie spotykamy się z Markiem. Wyjaśnia graczowi, że wszystkie te dziewczyny wcześniej zaabsorbowane były niewinnymi stworzeniami, które próbowaliśmy uratować grając dla Shaya. Ponadto, według niego, staje się jasne, że chce przejąć kontrolę nad statkiem z Hope. Później dowiadujemy się, że pod tym nazwiskiem istnieje sztuczna inteligencja, odgrywająca rolę matki Shaya. Vella i Hope są zamknięte w tym samym pokoju, ale dzięki robotowi czyszczącemu udaje im się wydostać.

Złamany akt przekroczenia wieku 2

W tym czasie jesteśmy przypisani do fabryki, która produkuje statki kosmiczne. Razem z Vallą rozruszamy to miejsce i przygotowujemy się do odlotu.

Shay - druga akcja

Akt 2 - przejście Złego wieku trwa! Ponownie gramy dla Shay i znajdujemy naszego ojca w pobliżu statku. Następnie udajemy się do Świątyni Ślepego Bóstwa, mając nadzieję, że znajdziemy pomoc i ocalimy naszą matkę. Tam spotykamy Alexa - trzystuletniego pasażera statku kosmicznego. Próbuje naprawić urządzenie i wrócić do domu, a także może nam pomóc dostać się do Lorhuny, jeśli mu pomożemy. Rozpoczynamy poszukiwanie upadłych części i po odnalezieniu ostatniego szczegółu wracamy do Alexa. Nawiasem mówiąc, jesteśmy na pokładzie krewnych Velli i lecimy do firmy.

Okręty bohaterów zderzają się ze sobą przy wyjściu z Tamy Plagi, a nasi przeciwnicy zaczynają nas atakować. Vella i Shay kontrolują swoje konsole, które już posiadali podczas przejścia przez Akt Złamanego Wieku 1. Mogą być używane do kontrolowania pobliskiego statku i kontrolowania go zdalnie. Nagle rozumiemy, że z powodu przegrzanych silników wszystko zaczyna się topić. Shaya zostaje wrzucony w otchłań, ale zostaje ocalony dzięki pracy Gehry'ego, który szlachetnie oddaje za niego życie.

Wszystkim pasażerom udaje się wyrwać i zostawić statki za sobą. Przejście "Złamanego wieku aktu 2" kończy się dobrze - Vella i Shay spotykają się ponownie, ale w bardziej spokojnych okolicznościach.

O rozwoju gry

Aby zebrać fundusze na utworzenie Złamanego Wieku, profil został utworzony na Kickstarterze. Nawet wtedy firma deweloperska, która w tym czasie nie miała nawet swojej własnej nazwy, czekała na fenomenalny sukces. Kwota zadeklarowanych czterystu tysięcy dolarów amerykańskich była nie tylko pokryta przez graczy, ale także wzrosła do trzech i trzech dziesiątych milionów. Według przedstawicieli platformy Kickstarter, przez ten czas była to rekordowa kampania zarówno pod względem ilości zebranych pieniędzy, jak i okresu, na który to wszystko zostało wykonane.

Ze względu na fakt, że budżet został znacznie przekroczony, deweloperzy zwrócili uwagę na kilka innowacji. Tak więc ogłoszono, że Broken Age i na innych platformach, oprócz komputerów, które były pierwotnie priorytetowe, i postanowiono przygotować tłumaczenia na kilka języków obcych. Ponadto złożono obietnicę, że wszyscy deponenci otrzymają wersję gry, która byłaby wolna od DRM.

Zerwany akt dotyczący przejścia na wiek 2

Lipiec 2013 przyniósł oczekiwanym fanom długo oczekiwaną wiadomość: wydanie Złamanego Wieku zostanie nieco opóźnione i podzielone na kilka części. Okazało się, że kwota zebrana dzięki Kickstarter wciąż nie była wystarczająca, aby gra była taka, jak pierwotnie została pomyślana. W rezultacie "Złamany wiek" ukazał się w dwóch częściach: jedna z nich ukazała się w styczniu 2014 r. (Deponenci dostali kopię kilka tygodni wcześniej), a druga - cały rok później, w kwietniu 2015 r.

Akt 2 - finał, którego oczekiwanie było opóźnione o rok

Pomimo późnego wydania drugiego epizodu Złamanego Wieku, który został odłożony na długi czas, podniecenie graczy okazało się nieuzasadnione. Wręcz przeciwnie - wszystkie najlepsze oczekiwania zostały potwierdzone, a nawet nieco więcej. Dzięki wyczuciu piękna, z którym twórcy zbliżyli się do stworzenia pierwszego aktu, sequel był bardzo mocny pod wieloma względami. Ponadto, zanurzenie się w już znanym kolorowym i fascynującym świecie sprawia, że ​​zapominasz o długich miesiącach oczekiwania w jednej chwili i koncentrujesz się w całości na tym fragmencie.

Co się zmieniło? Zdecydowanie złożoność gry uległa wielu zmianom. Podczas pierwszego odcinka może się wydawać, że zamiast pełnoprawnej misji mamy do czynienia z interaktywną kreskówką. Takie łatwe zagadki czekały na graczy w pierwszej połowie Złamanego Wieku. Druga część stara się poprawić i oferuje znacznie więcej. Czasami może sprawiać wrażenie, że zespół deweloperów ostatecznie rozbiera pomieszczenie spiżarni, które mówi: "Puzzle są zabronione, możesz złamać sobie mózg". Nowa złożoność zdecydowanie utrudnia pracę "szarej materii". Oczywiście, nie powinieneś martwić się o wściekłe zagadki, których rozwiązanie przychodzi tylko wybranym - to w ogóle nie jest. Twórcom udało się znaleźć równowagę pomiędzy złożonością i prostotą, więc nie powinieneś się o to martwić.

Również sytuacja dotycząca historii naszych bohaterów zmieniła się na lepsze. Każdy z nich jest teraz interesujący i fascynujący na tym samym poziomie co drugi, a już w drugim odcinku nie ma już ulubionych. Mogą przeplatać się tylko podczas finału, gdy aby pomyślnie ukończyć przejście, należy wykonać stały przełącznik pomiędzy dwoma postaciami.

Przejście ustawy o zerwaniu wieku 2

Każda postać jest nadal wyjątkowa i urocza. Każda interakcja z nimi gwarantuje cały szereg przyjemnych wrażeń i emocji. W związku z tym zespołowi programistów udało się nie tylko utrzymać poprzeczkę z wysokiej jakości materiałem, ale także nieco go podnieść. A liczba dialogów znacznie wzrosła, co oznacza, że ​​jest jeszcze więcej możliwości interakcji!

Wraz z wydaniem drugiego aktu, Broken Age był w stanie znaleźć ukończony wygląd, który został zaplanowany na starcie. Mimo, że sequel w dużej mierze okazał się lepszy od pierwszej części, nadal pozostaje przykładem typowej przygodowej przygody z naciskiem na fabułę i postacie. Dlatego, za radą Tima Schefera, musisz zacząć od samego początku, aby zobaczyć fabułę dokładnie tak, jak zamierzali to autorzy - bez podziału na akty. Oczywiście, zaprzeczyć późnemu wyjściu z sequelu, który zdołał zasiać wiele niepokojów i zmartwień w sercach fanów, jest bez znaczenia. Wszystko to jednak opłaciło się całkowicie, a twórcy zaprezentowali dokładnie tę przygodę, na którą zasługują gracze.