Pełny fragment "Nancy Drew: Burnt Alibi"

20.02.2019

Gatunek gier Przygoda rzadko oferuje przyzwoite gry. Zwłaszcza jeśli chodzi o zadania, w których musisz dokładnie przemyśleć swój mózg, bez uciekania się do kogoś złożonego z cennych instrukcji, oferując gotową grę przechodzącą. "Nancy Drew: A Burnt Alibi" to przyjemny wyjątek. Wspomniana dziewczyna-detektyw, bohaterka wielu gier, książek i filmów, stała się idolem wielu osób.

przejście nancy zwróciło spalone alibi

Fabuła

W tej grze dziewczyna znowu wpada w tarapaty. W swoją rocznicę (kończy 25 lat) Nancy jedzie na River Heights, aby wziąć udział w grze intelektualnej, której istotą jest poszukiwanie dowodów.

W wyniku przypadkowego (a może nie) zbiegów okoliczności, kruchej dziewczynki oskarża się o podpalenie ratusza, a następnie wpada w ręce funkcjonariuszy organów ścigania, którzy z kolei natychmiast wysyłają bohaterkę do więzienia.

Jedynym przyjacielem z głową jest szef lokalnej policji. Uważa, że ​​Nancy nie mogła rozpalić ognia, ale nie ma prawa pozwolić jej odejść. W ten sposób bohaterka może prowadzić własne śledztwo, ale pod warunkiem, że nie opuści strony.

Funkcje specjalne

Przejście "Nancy Drew: Burnt Alibi" będzie nieco dziwne. Ponieważ bohaterka jest aresztowana, przyjaciele jej pomogą. Mechanika jest taka, że ​​dzwoniąc do kolegi, gracz automatycznie przejmuje kontrolę nad nim, co oznacza poruszanie się po mieście w dowolnym miejscu i na dowolnym miejscu (głównie samochodem) - tylko po to, aby pomóc jej przyjacielowi w kłopotach.

Poczucie zaangażowania w to, co się dzieje, nie wychodzi na chwilę. Gracz bezwiednie zaczyna czuć się jak przyjaciel Nancy, która chce pomóc niewinnej dziewczynie.

Zapewniono następujące poziomy trudności:

  • młodszy detektyw;
  • starszy detektyw.

Wyróżnia je trudność rozwiązywania zagadek występujących w grze.

Zacznij

Gra rozpoczyna się od przeczytania notatki, w której mówi się, że bohaterka jest zaproszona do odwiedzenia biura burmistrza i sprawdzenia termostatu (w ramach konkursu Hot Clues). Następnie następuje wybór trudności, po - pełnoprawnej akcji, czyli rozpoczyna się gra "Nancy Drew: Burnt Alibi".

Bohaterka jest w magazynie. Przechodzi do drzwi i zwraca uwagę na niezrozumiały dźwięk. Zbliżając się do kamery na termostacie na ścianie, widać, że z niej wystaje sopel lodu. Jak się tam dostała, nie jest jasne, ale lód topi się, co prowadzi do zwarcia, a płomienie rozbłyskują przed Nancy. W ciągu kilku minut ogień ogarnia cały budynek. Bohaterka jest uwięziona, ponieważ drzwi, które dziewczyna właśnie weszła, z jakiegoś powodu okazują się zamknięte. Co robić Konieczne jest przede wszystkim zbadanie planu ewakuacji (zawieszenie po prawej), po czym, wykorzystując znajdujące się w pobliżu śmieci, zbuduj małą platformę, aby czołgać się przez okno nad drzwiami. Nie wpadaj w panikę, ale bądź czujny także na miejscu, ponieważ pokój jest wypełniony dymem.

Po wyjściu należy przejść do wyjścia zgodnie ze schematem ewakuacji. Wygląda na to, że problem minął, ale przejście gry "Nancy Drew: Burnt Alibi" prowadzi do pierwszego "daru losu" - cztery osoby obserwują dziewczynę przy wyjściu:

  • Alexey Markovik.
  • Tony Skallari.
  • Dirdre Shannon.
  • Brenda Carlton.

Ten ostatni jest przedstawicielem lokalnej prasy i od razu zasypia bohaterce obsesyjnymi pytaniami, sugerując, że to Nancy podpaliła budynek.

Potem następuje małe przesłuchanie, które prowadzi szef policji - szeryf McGinnis, który wcześniej współpracował z Nancy Drew i pomagał w badaniu zbrodni. Kwestionuje wszystkie szczegóły: kto widział dziewczynę, czy zauważyła coś podejrzanego i czy był jeszcze ktoś w ratuszu?

Nancy zwróciła spalone alibi

W tym momencie sznur wydaje się być zakończony, dziewczyna jest już w domu, mówi swojej przyjaciółce (Bess Marvin) o tym, co się stało, ale nagle dzwoni dzwonek do drzwi, a szeryf, nagle niespodziewany, ogłasza, że ​​jest zbyt wiele dowodów przeciwko dziewczynie, i dlatego ona teraz aresztowany

To prawda, że ​​szeryf pozwala ci prowadzić własne śledztwo, ale nie opuszczać strony.

Ponieważ fragment "Nancy Drew: Burnt alibi", jak już wspomniano, jest trochę specyficzny. Bohaterka musi zadzwonić za każdym razem i przekazać kontrolę znajomemu.

Bess marvin

Przejście trwa, przekazując kontrolę przyjacielowi bohaterki. Bess powinna znaleźć notatkę w spalonym budynku ratusza i przekazać ją bohaterce.

Na ekranie pojawi się mapa miasta, w której należy znaleźć budynek ratusza i kliknąć go myszą. Na mapie miasta pojawi się animacja ruchu samochodu, po czym sam budynek pojawi się na ekranie. Spalony, brudny, zniszczony budynek jest ogrodzony policyjną taśmą ostrzegającą przed zakazem wjazdu. Prawie na środku ekranu przy krawężniku leży pognieciony kawałek papieru - to jest notatka.

Następnie na mapie musisz wybrać posterunek policji, tam jechać, aw żadnym wypadku nie przejąć instytucji państwowej przez burzę. Trzeba tylko znaleźć skrzynkę na zagubione przedmioty po lewej stronie drzwi i tam umieścić notatkę. Następnie zadzwoń do znajomego, aby kontynuować grę.

Jess fein

Zarządzanie przechodzi następnie do jednej z dziewczynek bohaterki - tak dalej trwa "Nancy Drew: Burnt Alibi". Rosyjska wersja została opracowana dla chwały: tutaj zarówno doskonałe głosowe i wysokiej jakości czcionki, a nawet elementy wnętrza zawierające wszelkie napisy, zostały przetłumaczone na język rosyjski.

Co więcej, szeryf informuje bohaterkę, że nie widzi powodu, aby zatrzymać ją w celi. Kolejna przydatna funkcja jest do dyspozycji - zarząd podejrzanych. Musimy wyjść z kamery i rozejrzeć się, wisi na ścianie, zamknięty drewnianymi okiennicami. Tam można zobaczyć portrety osób, które były przy wyjściu z ratusza. A także uwaga, że ​​Nancy jest zatrzymana. Na tej tablicy musisz umieścić dowody i dowody.

Idąc do drzwi biura szeryfa, musisz podsłuchać rozmowę, z której okazuje się, że jeden z jego podwładnych zgubił klucze do sejfu z fizycznymi dowodami. Bohaterka powinna od razu skorzystać z tej możliwości, więc musisz odebrać telefon i wybrać Jess Fein.

Mapa wskazuje miejsce zwane Pancake Paradise, a samochód jedzie tam. Staje się wiadome, że policjant, który zgubił klucze, trafił do "Mable Rose", a stamtąd do antykwariatu.

przechodząca gra nancy zwróciła spalone alibi

Antiquarian to wspomniany wcześniej Alexey Markovik, który mówi, że policjant zostawił dziwną zagadkę, która jest na półce z nowymi przedmiotami. Aby rozwiązać jedno, konieczne jest znalezienie trzech "kołków", kolejno naciskających, które całkowicie uwolnią środek. Odpowiedź zależy od poziomu trudności gry "Nancy Drew: Burnt Alibi" - przejście "młodszego detektywa" będzie szybsze, ponieważ zagadki tutaj nie są tak skomplikowane. "Starszy detektyw" jest nieco bardziej skomplikowany.

Jeśli "piny" są ponumerowane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, podobnie jak cyfry na tarczy (przypisz wartość "1" do prawego górnego pin i licz się od niej), wskazówki będą następujące:

  • dla młodszego detektywa: 3, 5, 1;
  • dla starszego: 1, 2, 5, 6.

U dołu znajdzie się klucz ze znacznikiem "205".

A także w lewym rogu starej skrzyni znajduje się kilka kluczy, które należy również odebrać.

Wychodząc ze sklepu, możesz przeczytać gazetę, a następnie przejść do fragmentu "Nancy Drew: Burnt Alibi". Następnie musisz powrócić na stronę i umieścić klucze w polu zagubionych przedmiotów, a następnie wybrać numer Nancy i kontrolę transferu.

Ned Nickerson

Przekazane w ręce Neda w ten sam sposób. Konieczne jest, aby rozmawiał z Dirdre w kawiarni "Rozhok" i wziął list, który otrzymała. Po - musisz porozmawiać z Bess, a także zapoznać się z mapą miasta wiszącą na ścianie.

Potem znowu wycieczka do lombardu do Aleksieja, a następnie powrót do komendy, by przekazać kontrolę Nancy.

Nancy powinna użyć klucza i otwartej komórki 205, która będzie:

  • podpowiedź do kodu dostępu do komputera w obszarze;
  • nieparzysta 8 gigabajtowa dyskietka;
  • Podręcznik użytkownika "Kreator bezpieczeństwa".

Musisz przeczytać podręcznik, aby otworzyć środkową szufladę. Zawiera telefon Nancy, kartę pamięci i jeszcze jeden element, bez którego przejście gry "Nancy Drew: A Burnt Alibi" jest niemożliwe.

Inne pudełko zawiera rekordy podpalenia. Zgodnie z znalezioną podpowiedzią możesz spróbować wprowadzić hasło do komputera. Te mogą się różnić, wszystko zależy od wybranej złożoności gry "Nancy Drew: Burnt Alibi". Przekazywanie "młodszego detektywa" zapewnia prostszy poziom złożoności, ponieważ zagadka jest łatwiejsza niż starszym "kolegom".

W komputerze nie ma jeszcze żadnych przydatnych informacji, więc nie powinieneś pozostać blisko niego przez długi czas.

Jakie zagadki mogą zaoferować fragment "Nancy Drew: Burnt Alibi"

1 część gry się skończyła. Kolejna zasada jest taka sama - kontrola jest przekazywana jednemu z przyjaciół, którzy wykonują zadanie. Wyniki przekazywane są do Nancy, bohaterka ma swoją rolę, wyciąga wnioski, uczy się czegoś nowego, daje zadanie innemu przyjacielowi.

Korzystając z nabytego telefonu, Nancy powinna zadzwonić do swojego ojca, a następnie poprosić jednego z przyjaciół, aby dostał próbkę spalonego tynku z biura burmistrza. Po otrzymaniu jednego z nich musisz ponownie zadzwonić do swojego ojca, a następnie przekazać kontrolę znajomemu, który musi udać się do domu Nancy, aby sprawdzić odciski palców w notatce do Dirdre.

W domu można również znaleźć słodycze, książkę o śledztwie w sprawie podpalenia i broszurę z kodami kluczy głównych. Teraz należy udać się na stację, aby przenieść fragment taśmy samoprzylepnej z odciskami palców do Nancy.

Sprawdzanie odbitek za pomocą sprzętu w okolicy nie daje wyników, ponieważ jest to potrzebne do kontynuowania "Nancy Drew: Burnt Alibi":

1. Zdobądź odciski palców Dirdre w kawiarni.

2. Zdobądź odciski antikvarschik Alexei (na kolbie w swoim sklepie).

3. Przekaż wyniki Nancy.

Ale także w Alexeyu w skrzyni znajdziesz wycinek z gazety i pustą butelkę eteru. Tony Skallari w sklepie ma formę lodu (wskazującą na kawałek lodu w termostacie na początku gry) i toluenowy pojemnik.

Nancy zwróciła spalone alibi przechodząc młodszy detektyw

Te wskazówki muszą również przekazać bohaterkę na posterunek policji przez pudełko znalezisk.

Po tym, odciski Tony'ego będą potrzebne - wystarczy poprosić ją o lody, aby je zdobyć. Należy zauważyć, że będzie trzeba często odwiedzać dom Nancy, aby skorzystać z zestawu odcisków palców. Czego nie możesz zrobić, aby usprawiedliwić swojego przyjaciela i przywrócić jej "spalone alibi".

"Nancy Drew", fragment. Klucz główny

Wyniki z odbitkami odnoszą się do Nancy w okręgu, aw zamian bohaterka wyda zestaw kluczy głównych i wskazówki dotyczące otwierania sejfu. Musisz wrócić do lodziarni i zagrać na automacie do momentu, aż urządzenie wyemituje sygnał dźwiękowy. Następnie musisz udać się do pomieszczenia gospodarczego, znaleźć pudełko z plikami kart i przejść do otwarcia.

Powyżej powinien być klucz główny niebieski i zielony, poniżej - czerwony i żółty. Niczym wskazówki Nancy.

Musisz wybrać klucz główny w następującej kolejności:

  • czerwony;
  • żółty;
  • niebieski;
  • trzy razy na zielono;
  • niebieski;
  • czerwony;
  • żółty;
  • czerwony;
  • niebieski

Teraz musisz odebrać z bezpiecznych dokumentów potwierdzających prawo Tony'ego do ziemi, na której zbudowano ratusz. Znaki są przekazywane bohaterce w ten sam sposób.

Nancy dzwoni do Carsona Drew, zadaje pytania dotyczące Tony'ego Skallari i przekazuje kontrolę znajomemu, aby uzyskać odcisk palca dziennikarza - Brendę Carlton, której furgonetkę można znaleźć w pobliżu sklepu z antykami Aleksieja.

Wystarczy poprosić dziewczynę o wizytówkę, aby umówić się na nią, wyjść z furgonetki i wybrać jej numer, wybierając pozytywną odpowiedź w dialogu. Pełni zaufania przedstawiciel prasy opuści furgonetkę, bohater wejdzie do środka i zdejmie odcisk z mikrofonu. Jest także pojemnik z acetonem. Zalecana jest również kosmetyczka.

Odcisk jest przekazywany do Nancy, podobnie jak zarządzanie dalszym rozwojem.

Strategia Riverhaight

Wszystkie cztery odciski są zbierane. Nancy ładuje informacje do komputera i znajduje częściową zgodność z palcami dziennikarza. Wtedy powinieneś często przekazywać kontrolę przyjaciołom i odbierać je. Kroki są następujące:

  • Bess rozprasza Tony'ego w kawiarni, wzywa bohaterkę, daje kontrolę.
  • Nancy dzwoni do Nedu, który z kolei odwraca uwagę Deirdre, zapraszając go na posiłek do kawiarni i ponownie dzwoni do Nancy.
  • Nancy dzwoni do Bess, bada stół, w którym była Deirdre, bilet na podróż został wycofany ze swojego zeszytu, kontrola wraca do głównej postaci wraz z cenionym biletem.
  • Dziewczyna detektyw analizuje bilet za pomocą programu TicketShark na komputerze policyjnym, dzwoni Bess.
  • Bess pyta Deirdre o bilet i przełącza się do Jess.
  • Jesse znajduje w swoim domu stół katalizatorów i zabiera ich na stację.

Po wszystkich manipulacjach z zaproszeniami do przyjaciół, Nancy Drew powinna skorzystać z otrzymanej tabeli, a następnie rozmieścić dowody na tablicy podejrzanych w następujący sposób:

przechodząc grę nancy zwrócił spalony alibi starszy detektyw

Następnie należy nacisnąć długo wyczekiwany przycisk, aby zadzwonić do inspektora, który po dokładnym przestudiowaniu dostarczonego materiału nadal pozwoli dziewczynie opuścić stację. "Nancy Drew: A Burnt Alibi" dobiega końca. Finał jest tuż za rogiem.

Poza działką

Teraz Nancy ma całkowitą swobodę działania i może samodzielnie porozmawiać z każdym podejrzanym, zadając wszystkie niezbędne pytania. Okazuje się, że pod miastem są stare tunele, a wszystkie dowody wskazują, że dziennikarz jest głównym wrogiem Nancy, i chce zhańbić dziewczynę przy użyciu swojego zawodu.

Kilka niuansów:

  • wskazówka do przeniknięcia do tuneli znajduje się w sklepie Aleksieja;
  • poprawna trasa jest oznaczona literą C;
  • aby udaremnić emisję Brands, potrzebujesz baterii do ładowania z domu Nancy.

Schemat montażu generatora szumu jest inny dla każdej złożoności gry Nancy Drew: Burnt Alibi. Przejście "Starszy detektyw" oznacza bardziej złożony schemat, w którym musisz połączyć wszystkie węzły z zieloną linią. Każdy węzeł musi być połączony z co najmniej jednym takim.

Wszystko jest proste - musisz wsiąść do samochodu dziennikarza i podłączyć urządzenie do anteny, aby kontynuować grę "Nancy Drew: Burnt Alibi". "Starszy detektyw" i tym razem stanie przed trudniejszym zadaniem niż młodszy. Konieczne jest parowanie w pary gniazd oznaczonych tym samym kolorem, a nawet nie dopuszczanie do krzyżowania się linii.

Natychmiast w furgonetce znajdziesz zardzewiały klucz, a następnie zwróć uwagę na plamę przed drzwiami kabiny kierowcy na podłodze. Okazuje się, że ten segment podłogi można podnieść i obniżyć, a następnie znaleźć drzwi do 5C21B, który jest tajnym pokojem dziennikarza.

Można w nim znaleźć butelki alkoholu izopropylowego i wiele dowodów potwierdzających zaangażowanie marek. Potem następuje wideo, w którym Brenda przyznaje się do zbrodni, a także zamyka Nancy w pokoju, zabierając ze sobą taśmę, która według przestępcy jest kamieniem w ogrodzie Nancy Drew.

Jest tylko jedno wyjście - rozdzielić pudełka w rogu i wejść w najbardziej tajemnicze miejsce gry, bez którego przejście "Nancy Drew: A Burnt Alibi" - labirynt - jest niemożliwe.

Aby pokonać tę zagadkę, musisz pamiętać wskazówki znalezione w Aleksieju. Pomogą przejść to miejsce. Należy zwrócić uwagę na symbole znajdujące się w pobliżu drzwi i otworzyć je we właściwej kolejności:

Nancy narysowała spalone alibi przechodzące młodsze

Tutaj poziom trudności gry "Nancy Drew: Burnt Alibi" nie jest ważny - przejście przez "Młodszego Detektywa" jest równoznaczne ze złożonością "starszy". Labirynt będzie dość niesprawiedliwy dla obu.

Po rozwiązaniu ostatniej zagadki musisz przekazać wszystkie dowody McGinnisowi. Gra Nancy Drew: Burnt Alibi dobiegła końca. Nadchodzi finał, przestępcy zostaną ukarani, a nagrodą dla gracza jest wideo.

Wniosek

Podobnie jak wszystkie inne gry z serii, "Nancy Drew: A Burnt Alibi" jest pełnoprawnym detektywem z mnóstwem zagadek, mylącą fabułą i interesującymi zwrotami wydarzeń. W końcu, aby usprawiedliwić bohaterkę, musisz znaleźć prawdziwego winowajcę. Napięcie rośnie z każdą minutą. I tylko na końcu, jeśli gracz ma dość dowcipu, cierpliwość, aby wykonać wszystkie zadania i uważność, napięta sytuacja zostanie rozwiązana.

Jeśli przyjrzysz się bliżej położeniom, znajdziesz je pisanki które służą jako rodzaj niespodzianek w grze.

Gracz może również otrzymać wiele osiągnięć:

  • inżynier dźwięku - jeśli w okręgu (i nie tylko) wszystkie nagrania dźwiękowe z przesłuchaniami zostały wysłuchane;
  • gourmand - osiągnięcie jest przyznawane, jeśli gracz nie przegapił chwili, by zjeść coś słodkiego (najczęściej w domu Nancy);
  • kartograf - dla doskonałej orientacji na mapie miasta;
  • Pisanka - jeśli wszystkie niespodzianki zostaną znalezione;
  • operator telefoniczny - jeżeli podejmowano próby wezwania służb ratowniczych;
  • ekspert od ognia - jeśli udało ci się wyśledzić wszystkich podejrzanych o podpalenie;
  • prokurator - do analizy dokumentów;
  • Tsifroman - za hobby grania z taką nazwą;
  • szyfr - wydany dla powodzenia w rozwiązywaniu zagadek z transpozycją liter;
  • zawodnik drużynowy - jeżeli doprowadził do sprawy wszystkich przyjaciół;
  • koneser - za bycie spostrzegawczym w grze i zwracanie uwagi na drobnostki.

Nie bez kosztów, oczywiście, bez negatywnych aspektów gry. Na przykład, pomimo rozległej mapy miasta, nie wszystkie lokalizacje są zaangażowane. Poziom trudności wpływa tylko na układankę, a nie na ogólną rozgrywkę. Recenzenci czołowych czasopism odnotowują wysoki poziom głosem poszczególnych postaci, ale niski poziom akompaniamentu dźwiękowego w grze jako całości. To znaczy, ścieżka dźwiękowa powinna nadal działać.

Grafika gry jest przestarzała, nawet w wydaniu z 2011 roku. Z drugiej strony, wśród fanów gatunku Przygoda, taki czynnik, jak grafika, zazwyczaj odgrywa jedną z ostatnich ról. Ważniejsza jest fabuła i techniczna realizacja pomysłów autora.

przechodząc grę nancy zwrócił spalony klucz alibi master

W grze Nancy Drew: A Burnt Alibi, te dwa punkty są niewątpliwie na szczycie. Pomimo słabej jakości grafiki, postacie są opracowywane dość umiejętnie: gestykulują podczas dialogu, zmieniają swoją pozycję, poruszają się. Oczywiście, nie BioWare z graficznymi animacjami twarzy, ale dla zadania bardzo dobrze.

Bardzo zadowolony: odgłosy opon, syreny, stłumione głosy, kiedy bohaterka musi słuchać, stać przy drzwiach, zniekształcenia głosu, gdy rozmawia przez telefon - wszystko jest wypracowane na najwyższym poziomie, co tworzy nieziemską atmosferę zanurzenia w rozgrywce.