"Inside" to ... Omówienie gry na temat głównych aspektów

08.04.2019

W branży gier Inside jest znaną grą w niektórych kręgach, która kiedyś podobała się ogromnej liczbie użytkowników. Miała własne cechy, które pamiętano przez długi czas. Aby dowiedzieć się więcej o tym projekcie, przeczytaj tę krótką recenzję w tym artykule.

Podobna praca

Wielu fanów branży gier myślało po wydaniu, że "Inside" jest klonem poprzedniego projektu studia deweloperskiego Playdead o nazwie Limbo. Jeśli zaczniesz od minusów tej rozrywki, to w rzeczywistości ma ona charakter drugorzędny. Po przejściu w niektórych miejscach widoczna jest ta sama mechanika działania. Układanie puzzli jest w dużej mierze powtarzane, ale Limbo było arcydziełem, które w pewnym momencie zdobyło tytuł gry roku. Nie oznacza to, że w "Inside" można to uznać za minus. Kiedy Duńczycy po prostu polegali na pierwszym dziele, podobieństwa są widoczne, dlatego projekt można nazwać oryginalnym z rozciągnięciem. W każdym razie jest to tylko niewielki minus wśród ogromnej liczby pozytywnych punktów.

w środku

Tajemnica w przejściu

Dla kogoś "Inside" to przede wszystkim zagadka, ale fani gęstej atmosfery w grze będą mogli zobaczyć coś więcej. Nic nie jest wyjaśnione użytkownikowi w tym fragmencie. Podróż bezimiennego chłopca zaczyna się od tego, że budzi się w miejscu i rozpoczyna swoją podróż. Gdzie się porusza i dlaczego tak się dzieje, możliwe jest budowanie teorii po całkowitym przejściu, ale nawet tak trudno jest uzyskać holistyczną odpowiedź. Tajemnica tutaj jest urzekająca od pierwszych minut.

Puzzle z świnią podoba się z prostotą. Natychmiast pojawia się chęć dowiedzenia się, co będzie dalej. Opiera się na miłości ogromnej liczby ludzi do tej gry. Powoduje morze emocji, a gdy zaczynają się niezwykłe sceny z pościgami, a będzie ich wiele, gracz odczuje prawdziwą przyjemność. Twórcy poprawnie ułożyli szereg scen w trakcie przejścia. Nie zapomnij o projekcie dźwięku. Czasami wzmacnia poczucie tajemnicy świata.

poufna gra

Proces gry

Gra "Inside" - quest nie jest w dosłownym znaczeniu tego słowa. Nie ma klasycznego, spokojnego zbierania przedmiotów z dalszym poszukiwaniem ich użycia. Projekt jest bardziej platformowy z wieloma zagadkami i niesamowitą dynamiką w poszczególnych scenach. Tutaj możesz wymienić te same zwycięstwa od innych ludzi. Rozgrywka pod każdym względem przenosi użytkowników do Limbo, ale ma swoje uroki. Na przykład w tym przypadku jest również wykorzystywana skrzynka i różne platformy, ale odmiana urosła. Jedna skrzynia silnikowa ma wbudowany silnik z możliwością zdejmowania, inne muszą być wyrzucane na strumień powietrza i tak dalej.

Szczególną uwagę należy zwrócić na rodzaj puzzli, w których chłopiec staje się liderem ludzi lub robotów. Nie wiadomo dokładnie, jakie są te stwory, ale wykonują działania gracza po podłączeniu do specjalnego mechanizmu. Takie innowacje miały pozytywny wpływ na grę. Czuje się świeży wygląd sześć lat po wydaniu poprzedniego projektu. Duńscy programiści pracują powoli, ale na pewno.

moda insider

Styl wizualny i fabuła

Projekt "Wewnątrz" to także unikalny styl z niewielkimi, przeplatanymi jaskrawymi kolorami. Czerwony i niebieski pojawiają się tutaj, ale ich zasięg tonie na tle ponurych kolorów. Oryginalny świat zewnętrzny urzeka tym od pierwszych minut. Grafika w pełni manifestuje się, gdy główny bohater przechodzi przez miejsca, w których w tle widać ogromne zniszczone budynki, gigantyczne mechanizmy i tym podobne. Nieświadomie gracz przestaje myśleć o tym, jakim jest obecnie świecie. Tutaj możesz płynnie podejść do fabuły, która opiera się tylko na zgadywaniu. Jak wspomniano powyżej, główna postać biegnie w kierunku celu. Jego pragnienie zostanie ujawnione tylko w końcowej scenie. Jest jednym z nielicznych, którzy nie przejęli kontroli. W grze "Inside" było miejsce organizacji, która zajmuje się zniewalaniem ludzi lub tworzeniem kontrolowanych lalek ze zwłok, trudno powiedzieć na pewno. W tym dystopijnym chłopcu w roli głównego bohatera próbuje przetrwać i spełnić jego pragnienie.

wewnątrz zadania

Wniosek

Chociaż nie ma interesujących modów na Wewnątrz, nie zmniejsza to zalet oryginalnego projektu. Praca duńskich programistów okazała się świetna. Przygoda okazała się krótka, zajęła 3-4 godziny, ale daje więcej emocji niż połowa projektów AAA. Niesamowity element wizualny, tajemnicza atmosfera z ukrytą fabułą, dynamiczne sceny w grze - wszyscy mistrzowie połączyli się w jedną koncepcję. Nie jest dziwne, że zaraz po wydaniu "Inside" obsypano krytykami, a także zwykłymi użytkownikami, entuzjastycznymi recenzjami. W branży gier zdarza się, że wyjście z jakiejś rozrywki stanowi prawdziwą sensację. Oto taki przypadek, wynik 9,5 na 10, aby powtórzyć niektóre mechanizmy z poprzedniej gry Playdead.