Przebieg gry Legendy o Eisenwaldzie ogranicza się do ciągłego ruchu na mapie, bitew i znajdowania sposobów wykonywania zadań. Pomimo linearności fabuły użytkownik ma pewną swobodę w wyborze frakcji i przekazywaniu misji na różne sposoby. Gra, wykonana w średniowiecznym stylu, jest skomplikowana, dlatego musisz wiedzieć, jak przekazywać trudne miejsca.
Początkowa mapa jest sporządzana w stylu uczenia się podstawowych zasad i pozwala graczowi rekrutować początkowy skład. Zaczyna się w Legends of Eisenwald od walki z bandytą, po czym udaje się do zamku Seydlitz.
W twierdzy przede wszystkim trzeba wyleczyć rany w klasztorze, a następnie wykonać szereg innych zadań, aby poprawić bohatera. Po pierwsze, w tym samym kościele warto zatrudnić duchownego, aby kupić sprzęt na targach, a we wsi Prilesye bierzemy zielarza do oddziału. Ostatnim zadaniem będzie zakup konia od Bertholda w pobliskiej wiosce.
Dalej wzdłuż fabuły, gracze będą musieli polować na Reda Bestla. W Legends of Eisenwald, przejście tego zadania rozpoczyna się od wiejskiej tawerny "The Cow and the Spoon". Tam usłyszycie wszystkie pogłoski, po których pożądana postać pojawi się na mapie. Łatwo jest z nim walczyć, a po zwycięstwie powie, że Kyustenkats wynajął go za napady rabunkowe w tym regionie.
Następnym zadaniem będzie atak na zamek barona. Najprostszym sposobem na to jest wynajęcie najemników w znanej już gospodzie i natychmiast udanie się na południe od fortecy, gdzie znajduje się chata rybacka. Przez pewien czas ukrywamy się, dopóki wróg sam nie opuści murów zamku.
Berthold we właściwym czasie wyda rozkaz do ataku, a wraz z bitwą zostanie zabrana cytadela. Następnie leczyć rany w zamku i czekać na Kyustenkats. Po przybyciu barona do walki z nim, w tej bitwie prolog skończy się.
Przekazanie gry Legends of Eisenwald na drugiej mapie prowadzi do bram górskich, gdzie postać o imieniu Stefan nie chce nawet rozmawiać z graczem. Konieczne jest przeprowadzenie zadania "konflikt cywilny", w którym spisek ma czterech wasali w stanie wojny ze sobą (Grauschild, Raike, Langard, Grossenhof). Gracz będzie musiał porozmawiać z każdym i wybrać, który z nich zabije.
Dopóki dwóch rycerzy nie zginie, a wszystkie ich terytoria zostaną schwytane, misja się nie liczy. Jeśli to zadanie zostanie rozwiązane, możesz wrócić do kamiennych bram, gdzie Stefan wyśle Kurta Craiga, który był już na placówce. Ta cicha postać nagle zaatakuje bohatera, dlatego powinieneś być na to przygotowany.
Po bitwie najlepiej udać się do Bertolda w tawernie "At the old Lothar", aby zwiększyć skład. Po uzupełnieniu możesz spokojnie rozpocząć szturm placówki przy kamiennych bramach, bo inaczej Stefan tego nie przeoczy.
Następnie fabuła wyśle nas do tawerny, w której bohater będzie kołysany mocnym winem. Po przebudzeniu zawieś wszystkie cenne przedmioty bohatera i udaj się w drogę do zamku Lahnstein (na następnej mapie nie będzie oddziałów).
Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć jest to, że nie powinieneś wyrzucać klejnotów z ekwipunku, ponieważ pomogą one w końcowej fazie trzeciej karty Legends of Eisenwald ("Escape"). Fragment ten przyniesie Ulrich von Kaltenberg, który pomoże przywrócić drużynę i da wiele dobrych rzeczy. Gracz będzie musiał przejść przez góry, a tylko Mole, który mieszka w następnej wiosce, zna drogę.
Po przybyciu na miejsce, szef osady poinformuje cię, że postać została schwytana i przetrzymywana w pobliżu kopalni. Pokonaj trzy najbliższe gangi, w tym lidera, a Mole będzie wolny. Po przejściu przez góry w tawernie pod górą, bohater ma pomysł odurzenia Bertholda. Aby to zrobić, musisz wybrać beczkę wina w walce z Czerwonymi wilkami.
Następną przeszkodą będzie zerwany most nad przepaścią. Chłopi nie chcą go naprawiać, więc można ich zmusić lub udać się południową ścieżką do barona w okolicy, opowiedzieć ciekawą historię i zyskać możliwość odbudowania mostu w nagrodę. Zabierz robotników z wioski, buduj mury, a po przejściu zniszcz je.
Kolejną przeszkodą, z jaką gracz stanie przed przejściem gry Legends of Eisenwald ("Escape") będzie blokada na drodze. Trzeba to oczyścić za pomocą oddziałów zbuntowanych skazańców. Złam wszystkie gangi, odbierz nagrodę i zbierz 12 osób pod twoim dowództwem. Uwolnią drogę i pójdą dalej z bohaterem.
Tuż nad mapą musisz walczyć z oddziałem wieży bezpieczeństwa i zorganizować blokadę, aby zatrzymać Bertholda po drodze. W następnej placówce dowódca Honn zaoferuje uratowanie swojej narzeczonej z niewoli w zamian za prawo przejścia. Schemat misji jest następujący: idź do rezydencji Urschela, stamtąd do gruzu, gdzie będzie walka z mnichami, a następnie do Jaskiniowej Wieży. W budynku będzie kolejna grupa mnichów, po ich pokonaniu misja zostanie zakończona.
Ostatnim zadaniem będzie "Ferry", gdzie zamożny kupiec nie chce łatwo przejść przez bohatera. Musisz kupić przepustkę dla dziewięciu malachitów, sześciu pirytów i tyle samo kryształu górskiego. Alternatywną opcją byłoby zaatakowanie postaci i oczyszczenie drogi siłą.
W Legends of Eisenwald przejście wszystkich zadań z czwartego rozdziału zostało zredukowane do kilku rozmów i bitew. Najpierw porozmawiaj z szaleńcem, który poprowadzi cię do miejsca buntu zmarłych. Walcz ze szkieletami i chodź na północny zachód. Po drodze spotkać nieznajomego, który po krótkiej rozmowie ucieknie. Zaczekajcie w tym miejscu, aż wielki oddział nieumarłych minie, a na ich miejscu pojawi się duch.
Nagle bohater traci przytomność i budzi się już na następnej mapie. Po pojawieniu się na tym terytorium, idź do Windfeld, gdzie musisz zdobyć audiencję u księcia. Tylko znane osobistości są tam dozwolone, dlatego zadanie "Dog Nose" powinno zostać ukończone. Najszybszym sposobem na zrobienie tego jest udanie się do Olle von Blikzi, który da napiwek Otiliji, spotkanie z kobietą w nocy u bram Kremeny, a następnie pokonanie jej w bitwie. Kilka minut powinno wędrować po okolicy, a wtedy dziewczyna opowie ci o nimbusie St. Landry.
Quest nie powiedzie się, ale postać zyska sławę dzięki znalezieniu artefaktu. Udaj się do wskazanej wieży, podnieś kapliczkę i wróć do Windfeld.
W Legends of Eisenwald fragment po rozmowie z kanclerzem spotka mnicha z opactwa Moritz. Tam opat poprosi cię o znalezienie przyczyny pojawienia się nieumarłych. Gracz musi przejść przez sześć małych misji i zdobyć za przyzwoitą nagrodę.
W Zamku Bliczy kanclerz prosi gracza o zabranie całego majątku od Olle von Bliczy. Można to zrobić siłą lub doprowadzić do aresztowania. Tutaj możesz wstawiać się za nim, aby nie był wrogiem w przyszłości, ale wtedy gracz zostanie aresztowany, zabrał pieniądze i wojska. Pre-drużyna i pieniądze mogą pozostać w ich posiadaniu, a wtedy nic nie stracisz.
Następną misją będzie pojednanie trzech walczących frakcji. Można to zrobić na dwa sposoby - poprzez zawieszenie broni między stronami lub podniesienie jednego z nich.
Aby ukończyć etap, musisz wykonać zadanie w Legends of Eisenwald "Fellow in pech". Przekazanie go sprowadza się do schwytania przestępcy Mathiasa Bystronogogo (dowiedzieć się o pogłosek i założyć zasadzkę) i przesłuchać trzy osoby. Kierownika Holtsvanda można znaleźć na osiedlu Gilga - w ruinach na północ od Wolfsan (chodź z lasu lub ze wschodu, aby nie uciekał). Trzeci będzie opat, który ukrywa się w klasztorze w formie bacówki niedaleko Mittelburga.
Następnie porozmawiaj z kanclerzem i zabij Wandel z Shattenfost.