Mate w 2 ruchach jako bardzo rzadka gra kończąca

24.03.2020

Szachy to bardzo popularna gra. Jest wiele książek, które wyjaśniają wszystkie jego subtelności. Możesz znaleźć dużą liczbę kolekcji z opisami różnych sytuacji, które są proponowane do wykonania w jednym lub kilku krokach. Ale nie wszyscy autorzy dołączają do takich książek o szachowych problemach, że partner w dwóch turach na samym początku spotkania. Oczywiście, są znane sytuacje szachowe, które miały miejsce na światowych zawodach i zakładały koniec gry w dwóch etapach. Ale wszystkie miały miejsce w połowie gry lub bliżej końca gry.

Wacky mate

Mata w 2 ruchach jest również nazywana głupim. Jest to bardzo rzadkie. W większości przypadków nie jest ono częścią oficjalnej gry, ale po prostu pokazuje, że taki wynik walki jest prawdziwy, a nie żart.

mate w 2 ruchach

Niewielu spośród amatorów, a nie arcymistrzów, wie o istnieniu partnera w dwóch ruchach, więc dobrym pomysłem może być kłótnia z nowicjuszem. Wykonał ruch w pionek, sparował, ukończył grę.

Jak zakończyć grę w szachy przy drugim ruchu

Tylko czarne kawałki mogą wygrać pojedynek z dwoma ruchami, zgodnie z regułami, które zajmują drugie miejsce. Biali mogą założyć podobny kumpel, ale ze względu na to, że wykonują pierwszy ruch, będą potrzebować trzech kroków, aby ukończyć grę w podobny sposób.

F 6. Черные же должны открыть свою королеву, походив королевской пешкой на Е3 или же на Е4. Biały powinien wykonać pierwszy ruch z biskupem na pionku F- 6. Czarny powinien otworzyć swoją królową, przypominając królewski pionek na E3 lub E4. G 5. Сделав такой шаг, соперник оставляет своего короля открытым и беззащитным. Drugi ruch White'a to pionek z rycerzem na G 5. Po wykonaniu takiego ruchu przeciwnik pozostawia króla otwartego i bezbronnego. Ani słoń, ani koń, ani żadna inna postać nie będzie w stanie go zamknąć podczas ataku.

problemy szachowe, kolega w 2 ruchach

Н 5. Подобную комбинацию можно совершить и в середине игры. Następny ruch Blacka kończy grę, tworząc matkę w 2 ruchach - królową w H 5. Możesz stworzyć podobną kombinację w środku gry. A jeśli podczas otwarcia spotkania mata w 2 ruchach prawie nigdy nie zostanie spełniona, wtedy bliżej środka gry rośnie prawdopodobieństwo takiego wyniku. Ale nadal pozostaje bez znaczenia.

Ochrona przed głupią matą

W związku z tym nie ma ochrony przed szturmem w 2 ruchach. Nikt tego nie praktykuje, ponieważ ruchy, które są konieczne do ukończenia gry w dwóch etapach, nie przynoszą żadnych korzyści graczowi, ale tylko sprawiają, że traci on tempo w trakcie debiutu spotkania.

F 6 и G5 перекрывают всю сторону для атаки. Białe pionki poruszają się na F6 i G5, aby zakryć całą stronę, aby zaatakować. Jedynym ruchem, jaki można zrobić, jest rycerz lub oficer na H6, ale pionek nie pozwoli na nic innego. Dlatego nawet najbardziej doświadczeni gracze szachowi nie robią takiego ruchu, a tym samym unikają głupiego partnera, nie wiedząc o tym.