Co to jest synchronizacja wertykalna?

02.03.2020

Prawdopodobnie nie ma takiego właściciela komputera, który nie znałby terminu "synchronizacja pionowa". Niektórzy użytkownicy zapoznają się z nim, dążąc do zwiększenia wydajności podsystemu graficznego, podczas gdy inni - z czystej ciekawości, aby dokładnie przestudiować zasadę działania komponentów komputera. synchronizacja pionowa Synchronizacja w pionie może być regulowana w ustawieniach sterownika karty graficznej dowolnego producenta (Intel, AMD, NVidia). Jeśli w pierwszych wersjach ta funkcja była opcjonalna, to znaczy, aby ją aktywować, konieczne było użycie programów pomocniczych lub wprowadzenie zmian w rejestrze systemu operacyjnego, a następnie została później wyświetlona jako osobny element.

Dostępne dostosowanie

W systemach Microsoft dostęp do tego ustawienia jest bardzo prosty i z reguły standardowy. Należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na wolnym obszarze pulpitu i wybrać "Rozdzielczość ekranu" (Win 7-8). Jeśli klikniesz link "Ustawienia zaawansowane" w wyświetlonym oknie, panel sterowania panelu wyświetlacza pojawi się w grupie górnych kart. Po jej wybraniu użytkownik zobaczy menu ustawień sterownika, w jednym z elementów, z których jest "synchronizacja pionowa". Dokładnej lokalizacji i nazwy nie można określić, ponieważ zależy to od programisty, ale popełnienie błędu jest jednak niemożliwe. Tak więc może to być "Vsync", "Sinh. w pionie "," Synchronizacja "itp. Chociaż zwykle parametr może przyjąć jedną z dwóch wartości, czasami istnieją rozwiązania z trzema. Na przykład, synchronizacja w pionie ATI pozwala nie tylko na opcje "Zezwalaj / Odmów", ale także na tryb "Auto". ati vertical sync W takim przypadku wybór jest zapewniany kierowcy i uruchomionej aplikacji. Jednak znaczenie pozostaje takie samo, z wyjątkiem tego, że kontrola nadana jest programowi, a nie osobie.

Wydajność niewiele się dzieje

Fani wirtualnych bitew wiedzą, że poprawnie ustawiona pionowa synchronizacja w grach w wielu przypadkach może znacznie zwiększyć szybkość wyświetlania klatek wyświetlaną przez kartę wideo na ekranie monitora. W rzeczywistości oznacza to, że czasami można opóźnić konieczność zakupu nowej karty wideo w ten sposób (choć oczywiście nie ma sensu czekać na cuda). Dlatego zalecamy ustawienie takiego trybu, w którym synchronizacja w pionie jest zabroniona. To rozwiązanie jest łatwe do wytłumaczenia: koneserzy zdjęć idealnych raczej nie będą walczyć o każde dodatkowe "fps" i nie będą czytać o synchronizacji, ponieważ ich komputery mają mocne karty wideo, a sama rozgrywka jest bardziej interesująca dla właścicieli "słabych" kart wideo, a nie "spowalnia" piękna grafika. Straszliwe smugi na obrazach, które różne zasoby informacyjne lubią straszyć w rzeczywistości, są praktycznie niedostrzegalne.

Tajemnica, która nie istnieje

Pomimo faktu, że wzrost wydajności "z powietrza" na pierwszy rzut oka wydaje się czymś niewiarygodnym, w rzeczywistości wszystko jest oczywiste. Dwa kluczowe elementy biorą udział w wyjściu sygnału wideo na ekranie: karta graficzna i elektronika monitora. synchronizacja pionowa w grach Ta ostatnia, jak wiadomo, charakteryzuje się między innymi częstotliwością pionowego przemiatania (większość monitorów LCD to zazwyczaj 60 Hz). Wskazuje, ile pełnych "ekranów" można wyświetlić w ciągu jednej sekundy. Karta wideo przesyła również do monitora nie ciągły strumień danych, ale sekwencję uformowanych ramek. Łatwo zrozumieć, że podczas gdy elektronika urządzenia wyświetlającego jest w stanie wyświetlić wszystkie przesyłane ramki, nie ma problemów.

Kilka niuansów

Jeśli moc obliczeniowa procesora wideo jest tak duża, że ​​liczba klatek przekracza możliwości monitora, rozpoczyna się niepowodzenie synchronizacji (na ekranie mogą być wyświetlane obrazy utworzone z następnych dwóch klatek). Przejawia się to w pojedynczych poziomych paskach na ruchomym obrazie: obraz jest jakby sklejony na dwie części. W takim przypadku idealna "gładka" rama może zostać zapomniana. Aby rozwiązać ten problem, można kupić monitor, którego częstotliwość ramek przekroczy 100 Hz (nowoczesne systemy) lub włączyć synchronizację w sterowniku. W tym samym czasie karta wideo zacznie kontrolować ramki ekranu: przekazywanie do wyjścia każdego kolejnego nastąpi dopiero po zakończeniu poprzedniego rysunku. Wada jest oczywista: karta wideo będzie bezczynna podczas oczekiwania na wyłączenie monitora. Właściwie nazwa parametru w tym przypadku mówi sama za siebie: "synchronizacja" od "synchronicznie", gdy dwie częstotliwości są równe.