ARMA 3 - strzelanka taktyczna czeskiej produkcji. Wydanie gry miało miejsce w 2013 roku dla platform z systemem Windows. Akcja rozgrywa się na 4 wyspach w 2035 roku po końcu wojna domowa w Grecji, która trwała 10 lat. Przekazywanie ARMA 3 w towarzystwie przyjaciół pozwala graczom sprawdzić ich siłę gra zespołowa i odwiedzić fikcyjne wyspy, których prawdziwe prototypy należą do Grecji Malden, Altis i Stratis, a także na wyspę Tanoa na Pacyfiku.
Po pewnym czasie gra otrzymała poważną aktualizację. Nazywało się ARMA 3: Apex Edition. Przejście gry pozwala graczom walczyć z wrogami w archipelagu Tanoa. Aby to zrobić, ustaw tryb współpracy. Weź udział w wirtualnych podróżach i bitwach mogą użytkownicy z całego świata.
Wraz z aktualizacją do gry dodano wiele sprzętu, frakcji i pełnowartościową kampanię dla wielu graczy. Przejście ARMA 3: Apex Edition pozwala spróbować swoich sił w trybie multiplayer. Gracz powinien dokładnie rozważyć swoje własne działania. Wszakże w przypadku niepowodzenia cały zespół będzie cierpieć.
Przejście ARMA 3 rozpoczyna się wprowadzającym wideo, zawierającym fragmenty wiadomości. Po tym wirtualny bohater musi dostać się do helikoptera i udać się do obozu Rogain. Po przyjeździe musisz udać się do porucznika. Można go znaleźć dzięki mapie. Tak więc miało miejsce spotkanie z porucznikiem. Co dalej? Gracz zostaje wysłany do oznaczonego miejsca na ciężarówce.
W obozie trzeba spotkać się z sierżantem. Wraz z nim twoja postać musi wyeliminować wrogich żołnierzy. Następnie musisz kontynuować ruch za sierżantem, zabijając wszystkich wrogów, którzy upadają na drodze. Po pewnym czasie wrogi samolot niszczy drużynę Echo. Musimy zwrócić się do lasu i do niego pobiec.
W drodze do oddziału Bravo sierżant wybucha w kopalni. Gracz pozostaje żywy. Musi przejść pole minowe niezależnie, kierując się mapą. Na każdym kroku czai się w niebezpieczeństwie. Pamiętaj: kopalnie są zaznaczone na czerwono. W drodze do oddziału należy unikać wrogów.
Druga misja przejścia ARiMR 3 kończy się głównym bohaterem gry po spotkaniu z Bravo w nowym punkcie zbiórki. Czekają na niego sprzymierzeńcy. Docierając do celu, oddział idzie do obozu.
Twoim nowym zadaniem jest znaleźć żołnierza Jamesa, a następnie udać się do kapitana Millera. Po tym, jak wirtualny bohater musi być wyposażony i biegnie do lasu wraz z sojusznikami. Rozpoczynamy poszukiwanie upadłego helikoptera.
Na miejscu katastrofy należy umieścić miny, a następnie przyjąć pozycję obronną. Po ataku wroga pilot helikoptera umiera. A gracz musi wysadzić szczątki i wrócić do bazy. Tam postać otrzymuje nowe zadanie, które jest jednym z najdłuższych, jakie ma miejsce podczas przejścia gry ARMA 3. Bohater powinien poruszyć się wraz z kolegami z drużyny przez las. Żołnierze znajdują ciało Jacksona. Podczas gdy lekarz przeprowadza manipulacje z ciałem, konieczne jest zapewnienie jego ochrony.
Następna jest trudna część. Oddział wpada w ogień moździerza. Zadaniem gracza jest zniszczenie strzelców. Po pewnym czasie gracz musi przejąć kontrolę nad "Darter" i udać się na północny wschód, gdzie konieczne jest zniszczenie wszystkich przeciwników.
Wróć do bazy, musisz uzbroić się i iść do punktu zbiórki samochodem. Na miejscu gracz musi spowodować ostrzał, po czym trzeba wrócić do samochodu, wsiąść za kierownicę i udać się do punktu kontrolnego zaznaczonego na mapie. Zatrzymując się, główna postać wychodzi i podąża za dowódcą. Po drodze znajdują się oddziały wroga, niszcząc je, postać wraca do bazy.
W bazie musisz ponownie uzbroić się i udać na pole minowe na łodzi podwodnej. Jakie są kolejne kroki? Po wysadzeniu łodzi podwodnej trzeba pływać do brzegu. Na lądzie bohater napotyka wrogów, którzy muszą zostać zniszczeni. Po potyczce postać udaje się do ataku Girny. Po zniszczeniu wszystkich celów zaznaczonych na mapie żołnierz wraca do bazy na ciężarówce.
W tej misji w przejściu ARiMR 3 pojawia się punkt bez powrotu. Po ataku wroga baza nie przestała działać. Przyjeżdżając do Maxwell, bohater otrzymuje nowe zadanie. Wraz z oddziałem Bravo konieczne jest przejęcie wrogiej bazy wojskowej, po której żołnierze zostają wysłani, by bronić wioski.
Wojownicy otrzymują polecenie odwrotu. Gracz musi uciekać na północny-zachód, niszcząc wszelki sprzęt wroga, który spada na drodze. Oprócz samochodów z karabinami maszynowymi, oddziały wroga schodzą ze spadochronami. Żołnierze są wysyłani na okręty podwodne, ale przybywają dwa samoloty, które wysadzają łodzie.
Główny bohater budzi się na brzegu i widzi zwłoki bojowników wokół niego. Musisz podnieść radio, aby połączyć się z bazą. Następnie musisz udać się do punktu kontrolnego, który pojawi się na mapie po rozmowie w radio z oficerem. Najkrótsza ścieżka leży w mieście. Ale jeśli nie ma ochoty walczyć, możesz udać się do miejsca zbiórki na plaży.
Po spotkaniu z sojusznikami musisz poczekać na wieczór w poszukiwaniu innych żołnierzy. Po pewnym czasie zadanie zostanie anulowane. Gracz jest zmuszony dotrzeć do elektrowni z porucznikiem. A stamtąd samochód musi przejść do punktu kontrolnego. Po przejściu punktu kontrolnego gracz musi dotrzeć do wioski, w której musisz zobaczyć kapitana Millera.
W ciągu następnych kilku misji bohater będzie musiał wykonać zadania, które polegają na oczyszczeniu terytoriów z oddziałów wroga. Pewnego dnia, gdy sojusznicy zostaną wysłani na lotnisko, zobaczą technologię powietrzną NATO na niebie. Sowieckie helikoptery zaczną strzelać we własnym zakresie. Wrogowie sprowadzą jeden "gramofon", a bohater musi się do niego dostać, zanim wrogie oddziały go znajdą. To kończy drugą część przejścia ARMA 3.
Kilka godzin później bohater musi wrócić do bazy Sojuszu Północnoatlantyckiego, który znajduje się na wyspie Stratis. Powinni natychmiast zgłosić się po przybyciu, wziąć udział w odprawie, uzupełnić zapasy amunicji i przejść do kolejnego zadania.
Po przybyciu na miejsce zbiórki, postać musi trochę poczekać, aż starszy przyjdzie i podejmie nowe zadanie. Następnie musisz przejść do określonych współrzędnych. W miejscu spotkania żołnierze widzą góry trupów myśliwców, z którymi trzeba się spotkać. Postać musi udać się do drużyny Delta, aby pomóc sojusznikom w walce z wrogiem.
Na helipadzie bohater otrzymuje dwa zadania. Oba nie mogą być wykonane. Dlatego musi dokonać wyboru. Pierwszym zadaniem jest znalezienie porucznika Jamesa. A biorąc drugie zadanie, postać pojedzie na spotkanie z oddziałami Sojuszu Północnoatlantyckiego.
Jeśli udasz się na poszukiwanie porucznika, a następnie usiądziesz w jednym z samochodów, bohater przejdzie do wskazanych współrzędnych. Docierając do punktu kontrolnego, odnajdzie żywego Jamesa wśród trupów. Po spotkaniu z porucznikiem gracz angażuje się w wroga. Po starciu musisz złapać ciężarówkę przeciwnika i podejść do bazy sojuszników. Aby złapać samochód, gracz będzie musiał zabić wszystkich wrogich żołnierzy, którzy znajdują się u podstawy wroga. Skomplikuje proces przejmowania pojazdu z dużej liczby min. Wyczyszczenie bazy, bohater siedzi w ciężarówce i podróżuje do współrzędnych dostarczonych przez porucznika Jamesa.
Jeśli na początku misji zdecydujesz się nie szukać porucznika, ale udasz się do żołnierzy NATO, po wejściu do samochodu gracz przejdzie do punktu zbiórki. Tam wojownicy Sojuszu Północnoatlantyckiego już się go spodziewają. Po spotkaniu bohater otrzymuje nowe zadanie, którego istotą jest zniszczenie wycofujących się oddziałów wroga. Aby to zrobić, musisz podjechać na pozycje wroga nie bliżej niż pół kilometra. Następnie za pomocą lornetki trzeba nałożyć ogień artyleryjski.
Są sytuacje, w których ostrzał należy kilkakrotnie powtórzyć, aby zniszczyć siły wroga. Zabicie wszystkich przeciwników jest opcjonalne. Kiedy wzmocnienie rozwali wystarczającą liczbę wrogich żołnierzy i ekwipunek, ostrzeliwanie dobiegnie końca. Pojawienie się tytułów na ekranie oznacza, że misja się skończyła. Tak więc graczowi można pogratulować udanego przejścia.
Jeśli misja "Finding Paradise" została wybrana jako zadanie związane z poszukiwaniem porucznika Jamesa, w ostatnim rozdziale gracz znajduje się na ruinach, gdzie odjechał samochód gromu. Po rozmowie w radiu z Millerem i kolejnym trzęsieniu ziemi, musisz znaleźć SUV, aby udać się na lądowisko helikopterów lub łodzi.
Podczas podróży gracz otrzyma zadanie, podczas którego będzie trzeba udać się do kopuły i zaangażować się w bitwę z oddziałami wroga. Po zniszczeniu żołnierzy musisz wejść do pomieszczenia wewnątrz kopuły, po czym powinieneś opuścić wyspę helikopterem lub wodą. Pod koniec kampanii kończy się ARMA 3.