Jest wiele różnych świąt, ale wszystkie są uważane za dorosłych i nie przynoszą wiele radości przyszłym młodym pokoleniom. Jednak Dzień Dziecka jest wyjątkiem. Jest obchodzony na całym świecie. W tym dniu większość dorosłych próbuje spędzić z dzieckiem tyle czasu, ile to możliwe, dać mu prezenty i zorganizować rozrywkę. O tym, jakie programy gier dla dzieci mogą być organizowane w ten świąteczny dzień, mówimy dalej.
Jeśli zdecydujesz się na zorganizowanie lub zorganizowanie wakacji dla dzieci, pomyśl o scenariuszu z góry. Równie ważne w tym przypadku będzie odgrywać wybór miejsca na wydarzenie. Na przykład może to być pałac kultury lub otwarty teren w parku rozrywki. Głównym warunkiem wyboru takiego miejsca jest posiadanie wolnej przestrzeni, która jest niezbędna do gier i zawodów dziecięcych.
Drugim ważnym punktem jest program gry dla dzieci. Powinien być nie tylko interesujący, ale także odpowiadać określonej kategorii wiekowej dzieci. Jeśli planowane jest zapraszanie dzieci w różnym wieku podczas imprezy, należy to uwzględnić przy planowaniu zawodów, gier i innych rozrywek.
Trzecia kwestia to w rzeczywistości scenariusz wydarzenia, z uwzględnieniem aktorów, kostiumów i, jeśli to konieczne, scenerii.
Jednym z najbardziej zabawnych scenariuszy jest podróż do bajecznego kraju. Taki program dla dzieci będzie interesujący zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Na przykład wszyscy uczestnicy wydarzenia, którzy znajdują się na dużym placu zabaw, mogą udać się prosto do niesamowitego kraju o nazwie "Śmiech". Akcja rozgrywa się na przestronnej stronie. Ku zdumionym dzieciom pojawia się klaun z gwizdami i jasny balony.
Clown: "Witajcie, dzieci! Nazywam się Bim, gratuluję wam tego wspaniałego święta - Dnia Dziecka, chcecie się dobrze bawić i pograć, idźcie dalej, zabiorę was do mojego cudownego kraju -" śmiech "Czy wiesz, jaki to jest kraj? W nim żyją najbardziej śmieszne i zabawne stworzenia, nie ma miejsca dla smutnych i smutnych ludzi, zawsze jest wesoły dziecięcy śmiech, jest wiele gier i zabaw, czy chcesz tam iść? Oczekiwanie na odpowiedź dzieci.
Clown: "Następnie ogłasza się nasz program rozgrywek dla dzieci" Witaj w Smeholand. "- Wykonuje gest ręką, a następnie woła do niego wszystkich uczestników." Tak właśnie jest i musisz znaleźć powód. jak samoloty. "
Klaun rozciąga ręce i wraz z innymi dziećmi przesuwa sznurek po placu zabaw. "Potem będziemy jeździć jak pociąg i przyczepy." Staje się on głową dzieci i przedstawia pociąg, a dzieci powtarzają za nim, przylegają do tali swojego sąsiada, a także poruszają się sznurkiem.
"Teraz będziemy skakać jak ropuchy." Pokazuje przykład i dzieci skaczą. "I na koniec pojedziemy, jak samochodem". Pokazuje zaimprowizowaną kierownicę i ponownie odprowadza wszystkich.
Ciekawy program gry kontynuowany jest w Dzień Dziecka wraz z pojawieniem się drugiego bohatera sceny, klauna Bohma.
W tej chwili pojawia się nowy klaun. Trzyma w rękach jasne kule do małego tenisa.
First Clown: "Witaj, Bom."
Second Clown: "Hello, Beam."
Spotykają się i robią zabawne powitanie z uściskiem dłoni, klepnięciem w nos itp. Następnie programowi zabawnemu na Dzień Dziecka towarzyszy zabawna muzyka, na przykład, może to być piosenka "Kaczątka". Obaj klauni oferują wszystkim uczestnikom, w tym osobom dorosłym, powtórkę zabawnego powitania.
First Clown: "Teraz zagrajmy trochę, ale w tym celu stańmy w dużym gronie i wybierzmy kapitanów".
Drugi Klaun mówi dzieciom o esencji: piłka zostaje podana jednemu z uczestników; jego zadaniem jest pozbycie się go tak szybko, jak to tylko możliwe podczas grania muzyki; kapitan staje się dzieckiem, w którego rękach po zakończeniu utraty melodii pozostanie piłka. W tym celu rozrywkowi i programowi zabaw dla dzieci towarzyszy zapalająca i zabawna muzyka, na przykład z Barbarik.
Następnie kapitanowie wkładają na głowy kolorowe czapki lub noski klauna. Potem każdy z nich wybiera członków swojej drużyny - i zaczyna się gra.
Pierwszy klaun: "Przyjaciele! W naszym kraju są zabawne śmiechowe kule, które pomagają podnieść na duchu wszystkich wokół, ale niestety, stracili dom i ze łzami w oczach zwrócili je na swoje miejsce, więc co? Pomóżmy kulom?"
Drugi klaun kładzie małe łukowate ścianki działowe, pod którymi łatwo może się czołgać każde dziecko, a także szpilki i różne przeszkody. Następnie wyjaśnia znaczenie konkursu zorganizowanego w pogodny i świąteczny dzień dziecka. Program gry w tym przypadku wygląda następująco: uczestnik dostaje rakietę; na polecenie "start" musi włożyć piłkę i zacząć się poruszać; podczas podróży dziecko pokona przeszkody i, z pozytywnym wynikiem, dotrze do końca drogi, nie upuszczając piłki na ziemię. Pod koniec zawodów zostaje ogłoszona zwycięska drużyna, a za każde zwycięstwo zostanie wydany na przykład balon o śmiesznej twarzy.
Co więcej, konkurencyjny program dla dzieci jest uzupełniony o nowy konkurs. Jego znaczenie sprowadza się do następujących: jeden z uczestników jest wybrany, stoi w kręgu, w którym stoją pozostałe dzieci, i zaczyna wykazywać jakiś ruch, podczas gdy inni uczestnicy muszą patrzeć na to i robić coś odwrotnego.
Na przykład podnosi prawą rękę, a uczestnicy muszą podnieść lewą; sprawia, że ręce się podnoszą, a ty - w dół i t. e. Wszystko to odbywa się również przy wesołej muzyce. I ten, który "warstwuje" i gubi się, będzie zmuszony zająć miejsce na czele i zacząć już pokazywać swoje ruchy.
Kolejnym interesującym i zabawnym konkursem jest "Złap mnie za ogon". Pamiętaj o umieszczeniu go w skryptach w Dzień Dziecka. Program gry w tym przypadku będzie jasny, pouczający i interesujący dla dzieci i dorosłych.
Pierwszy klaun: "W naszym mieście jest śmiech, biegają bardzo szybko, uwielbiają się bawić i żartować, a teraz grają i zużywają wszystkie zapasy śmiechu, musimy uczyć i łapać myszy."
Drugi klaun daje każdemu z uczestników zaimprowizowany pas z mysim ogonem z tyłu i pomaga im się nosić. Następnie gracze są podzieleni na dwie drużyny, ustawiane w dwie linie i na drużynie, która próbuje złapać ogon sąsiada, który z kolei próbuje uniknąć. Z zewnątrz takie programy gier dla dzieci wyglądają dość zabawnie. Wygrywa zespół, który przełamuje ogon całego śmiechu.
Pierwszy klaun: "Chłopaki, lubisz odrabiać lekcje, czytać i liczyć? Czy uważnie słuchasz rodziców, wychowawców i nauczycieli?"
Drugi klaun: "Teraz to sprawdzimy."
Ta gra jest zaprojektowana dla uwagi uczestników i szybkości reakcji. Składa się z następujących elementów: lider staje się okręgiem i ogłasza jeden zakazany ruch, którego nie można powtórzyć; Pokazuje różne ćwiczenia, a publiczność musi je powtórzyć. I, oczywiście, lider będzie mylić dzieci, okazjonalnie pokazując zakazany ruch. Przegrany jest na zewnątrz. Wygrywa gracz, który pozostaje sam i wykonuje poprawnie wszystkie ruchy. W ramach kontynuacji wydarzenia oferujemy inne programy gier dla dzieci. Ale o tym później.
First Clown: "Wszyscy jesteście wspaniali, cieszymy się, że mogliśmy się z wami spotkać i świetnie się bawiliśmy.
Drugi klaun: "Ale, niestety, nadszedł czas, aby się pożegnać, czas, abyśmy powrócili do naszego chwalebnego miasta, po raz kolejny gratulujemy wam wszystkim na wakacjach, życzymy, abyście nigdy nie stracili serca, nie śmiali się i nie mieli więcej zabawy." Do zobaczenia wkrótce ".
Na koniec programy gry dla dzieci, z reguły kończą się ogłoszeniem i nagrodą. Dlatego planując to wydarzenie, należy z góry przygotować małe nagrody motywacyjne - małe torby z cukierkami, zabawkami lub przyborów szkolnych (ołówki, długopisy, albumy).
Na początku wakacji pojawiają się Malwina, Pinokio i Pierrot.
Malvina: "Cześć, chłopaki!"
Pinokio: "Cieszymy się, że cię widzimy!"
Pierrot: "Gratulacje z okazji Międzynarodowego Dnia Dziecka!"
Malwina: "Dzisiaj będziemy się z tobą bawić, śpiewać i tańczyć."
Pinokio: "Jesteś gotowy?"
Pierrot: "Więc idź dalej."
Wtedy zdecydowanie powinieneś włączyć zawody drużynowe do skryptu gry dla dzieci.
Malwina: "Nasza pierwsza gra to" Koty i świnie "Podzielmy się na dwie drużyny, niektórzy z was będą kotkami, a inni będą świniami.
Następnie wszyscy uczestnicy są dokładnie z zawiązanymi oczami z pomocą głównych postaci z bajek, a następnie dzieci są "mieszane". Dzieci rozchodzą się w różnych kierunkach i zaczynają mruczeć lub miauczeć.
Przywódca zbliża się do jednego z członków zespołu, bierze go za ramiona i delikatnie prowadzi w kierunku pozostałych dzieci. Jego zadaniem jest znaleźć wszystkich graczy z zespołu "kotów" lub "świń". Zwycięzcami są ci, którzy jako pierwsi złożą swój zespół. Jest to jedna z opcji, które można uwzględnić w scenariuszu programu gier konkurencyjnych dla dzieci.
Pinokio: "Kim jesteście dobrzy ludzie, odszukujcie wszystkich graczy, a teraz wygrajcie zbiorowy" pomruk "(lub miau).
Pierrot: "Gotowy do gry ponownie? Chodźmy."
Dalej w scenariuszu programu dla dzieci, pamiętaj o włączeniu tak zabawnego konkursu, jak "Koraliki z bułeczek". Jego istota sprowadza się do następujących elementów: uczestnicy gry są podzieleni na dwie drużyny, wybranych jest dwóch kapitanów, z których każdy jest umieszczony na sznurach obwarzanek na szyi. Odsuwają się i oddzielają od innych. Następnie każdy gracz z obu drużyn musi podbiec do swojego kapitana i mieć czas na odgryzienie koła. Zwycięzcą jest zespół, który szybko ma czas na "objęcie" swojego kapitana.
Pinokio: "Chłopaki, czy wszyscy wiecie, ile kolorów ma tęcza?"
Malwina: "Zapamiętajmy je razem (nazywane kolorami w refrenie)".
Pierrot: "A teraz zagramy wspaniałą grę, porozmawiamy z tobą o kolorach, będziesz musiał rozejrzeć się wokół siebie i wywołać obiekty tego koloru, na przykład powiedzieć żółty, odpowiadasz - żółty slajd, ten, który nie odpowiada w porę ".
Rozpoczyna się gra. Oddzielnie stają się graczami, którzy pozostają w grze, oraz tymi, którzy już odpadli.
Ponadto w tym scenariuszu program dla dzieci jest pożądany, aby uwzględnić nie tylko zabawne, ale także łatwe konkursy z nastawieniem sportowym. Na przykład może to być jedna z wersji do ciągnięcia liny.
Malwina: "Czy jesteście wśród was mocni mężczyźni?"
Pinokio: "I sprawdzimy to teraz."
Piero mówi dzieciom o zasadach gry. Następnie postaci z bajek zawarte w scenariuszu programu gry współzawodnictwa dla dzieci pomagają uczestnikom uporządkować obie drużyny. Potem każdy staje się przeciwny do drugiego, a następnie (na polecenie dowódcy) zaczyna ciągnąć przeciwnika na swoją stronę. Zwycięzcą jest drużyna, której gracze będą mogli przeciągnąć więcej dzieci na swoją stronę.
Malwina: "Wszyscy jesteście silni i odważni".
Pierrot: "Cóż, czas się pożegnać."
Pinokio: "Cieszyliśmy się, że możemy z tobą grać, bo w przyszłym roku znów do ciebie przyjdziemy."
Akcja może zakończyć się zabawną muzyką i swobodnym tańcem. Każdy uczestnik ma prawo przekazać balon lub małą nagrodę motywacyjną.