Darksiders. Przejście gry Darksiders. Przejście "Darksiders 2: City of the Dead"

11.04.2019

Seria Devil May Cry to klasyk dla gatunku akcji-slashera - jest absolutnie wszystko, co jest niezbędne do takiego projektu - i ogromna liczba przeciwników, oraz wiele kombinacji, które można na nie wydać, i różne umiejętności, i szukać dusz, by zyskać. Jednak nie tylko DMC zaskakuje fanów tego gatunku - istnieje także cudowna dilogia Darksiders, która zachwyci każdego miłośnika gier tego rodzaju, a także wielu zwykłych graczy. Faktem jest, że bardzo interesująca historia opowiedziana jest tutaj przez pryzmat ciągłego działania. Kto nie marzy o machaniu wielkim mieczem i rzucaniu potworami wielkości wieżowca samochodowego? Dlatego seria ta zasługuje na szczególną uwagę. W tym artykule omówimy pierwszy odcinek zatytułowany Darksiders. Przejście tej gry zostanie dalej rozmontowane, a ty będziesz w stanie zrozumieć, ile ten projekt może cię zabrać.

Darksiders - jaka jest ta gra?

przejście ciemności

Zanim przejdziemy do przejścia w grze Darksiders, trzeba dokładnie określić, co to jest. Historia jest bardzo prosta, ale z tego nie staje się mniej ekscytująca i bogata. Natychmiast należy zauważyć, że dla tego gatunku fabuła jest pojęciem wtórnym, ponieważ nie ma liniowości, gałęzi i widelców. Ale śledzenie narracji jest nadal bardzo interesujące, ponieważ musisz grać rolę jednego z jeźdźców Apokalipsy - Wojny. Prehistoria jest bardzo myląca: kiedy Apokalipsa miała nadejść na Ziemię, wojna okazała się tam obecna i weszła w wir walki, umierając w walce z demonem Stragą. Następnie wrócił do Rady Węgla, która kieruje działaniami jeźdźców, a także wieloma innymi aspektami wszechświata. Tutaj został skazany na ostateczną i nieodwołalną egzekucję, ale przekonał Radę, że zasłużył na kolejną szansę. Zostaje wysłany na Ziemię. Ale teraz stale podąża za nim podmiot, który go kontroluje, tak że wykonuje on tylko swoje zadanie korygowania tego, co zrobił, a nie rozpraszania przez sprawy uboczne. Kiedy Wojna trafi na Ziemię, jest już zniszczona. Minęło sto lat od jego ostatniej wizyty, wojna między Niebem a Piekłem dobiega końca. Piekło wygrało, a anioły tylko opierają się z trudem. Cała ludzkość umarła lub została przekształcona w stworzenia podobne do zombie. I wszystko to trzeba naprawić, po raz kolejny ustanawiając równowagę między Niebem a Piekłem. Chodzi o to, że przejście jest zbudowane w Darksiders.

Funkcje gry

darksiders 2 przejście

Aby pomyślnie ukończyć tę grę, powinieneś wiedzieć o niektórych jej funkcjach. W Darksiders opis przejścia nie jest jednorazowy - możesz ukończyć poszczególne misje lub zagrać całą grę tyle razy, ile chcesz, aby uzyskać wszystkie dostępne osiągnięcia, a także znaleźć wszystkie skrzynie i sekrety. Faktem jest, że proces opiera się na fakcie, że cała dostępna broń i umiejętności otwierają się stopniowo w miarę postępów w grze. Na niektórych pierwszych poziomach nie będziesz w stanie zrobić tego, co jest wtedy dostępne w pełnym sporcie i pełnym zestawie technik i umiejętności. Dlatego zdecydowanie zaleca się zagrać w tę grę co najmniej dwa razy, aby osiągnąć stuprocentowy wynik. W Darksiders 2 przewodnik jest zbudowany na tej samej zasadzie, więc będziesz mieć wystarczająco dużo wyświetleń przez długi czas. Warto również zauważyć, że kluczową lokalizacją dla ciebie będzie Crossroads - tutaj powrócisz po zakończeniu każdej misji, aby uzyskać nowe zadania i załatwić wszystkie niezbędne rzeczy.

Ogólne demony

przejeżdżając przez miasto martwych ciemiężców 2

W pierwszej misji musisz najpierw dowiedzieć się, co masz do dyspozycji, a także nauczyć się poruszać, walczyć, blokować ciosy i unikać. Zostaniesz nauczony, jak korzystać z dostępnych umiejętności, więc ostrożnie przejdź przez początek gry, ponieważ zawiera on wszystkie podstawowe informacje o twojej postaci, które przydadzą Ci się później. W Darksiders 2 przewodnik zaczyna się także od nauki, więc nie masz powodu, aby próbować zapamiętać wszystko przed rozpoczęciem drugiej gry. Chociaż te dwa projekty są połączone wspólnym tematem i pojedynczym protagonistą, bardzo się od siebie różnią. Tak więc, kiedy przejdziecie szkolenie, musicie udać się w poszukiwaniu Generalnych Demonów, których musicie pokonać. Ale to nie będzie pierwszy boss - ostatnim zadaniem w treningu będzie pokonanie Strahy. Jak rozumiesz, jest to dokładnie moment prehistorii, w której jesteś przeznaczony do stracenia. Następnie zostajesz wezwany do Rady Węgla, a następnie wysłany na Ziemię wraz z Cieniem, gdzie zaczynają się Twoje przygody. Przechodząc ulicami zrujnowanego miasta, będziesz musiał walczyć z aniołami i demonami, aż dotrzesz do głównego bossa tego poziomu - Generała Demonów. W walce z tym bossem jest pewna sztuczka - musisz go nieustannie atakować, ale kiedy dzwoni do swoich asystentów, zabij ich, dopóki nie zostanie jeden, który nie zada ci zbyt dużych obrażeń. Więc zaatakujesz Generała, a on nie będzie mógł wezwać pomocy demonów. Po zwycięstwie pojawi się Samael, który da ci zwycięską strategię - pewien Niszczyciel króluje w demonach, które mają czterech sługusów. Musisz je wszystkie znaleźć i zabić, a następnie poradzić sobie z Niszczycielem. Jak widać, w tej grze wszystko jest całkiem interesujące i bez ostrych zwrotów akcji. W Darksiders 2 przejście jest nie mniej fascynujące, więc zaleca się opanowanie obu tych gier.

Tiamat

darksiders 1 przejście

Jak już zrozumiałeś, każda z kolejnych misji będzie reprezentować poszukiwania i zniszczenie sługusów Niszczyciela. W tym planie projekt przypomina drugą część i jej fascynujący fragment. "Miasto Umarłych" (Darksiders 2) jest dodatkiem do drugiej części gry, która również w przybliżeniu przypomina pierwszą część, więc będzie ciekawie spróbować swoich sił w tym rozdaniu. Ale najpierw musisz poradzić sobie z pierwszą częścią. Idź do Uduszenie, posiekaj go, przejdź przez kanał do zepsutych klatek schodowych, z których możesz latać na gryfie i walczyć w powietrzu z aniołami, aż Tiamat uderzy cię. Gdy znajdziesz się w ponurym Katedrze, musisz go wyczyścić i przenieść się do Lochu, gdzie zmierzysz się z pół-szefem Jailerem. Ma kilka białych kropek na ciele, na które trzeba rzucić ostrza, aby mógł spaść. Zwykłe ciosy, których nie możesz zrobić. Kiedy upadnie, podbiegnij i pokonaj Jailera. Powtarzaj te kroki, aż boss umrze. Potem musisz po prostu dotrzeć do Tiamat i walczyć z nim. Biorąc pod uwagę, że jest on ciągle w locie, musisz użyć bomb, aby sprowadzić go na ziemię, a następnie zaatakować. Po raz trzeci Tiamat nie wystartuje, a Ty możesz sobie z tym poradzić na ziemi. Oto ekscytujący fragment z drugiej misji. "Miasto Umarłych" (Darksiders 2) - jest to dodatek, w którym ponownie spotkasz się z Tiamat. Ale na razie musisz pomyśleć o następnym Sługusie Niszczyciela.

Mourner

ciemnoprawny gniew wojennego przejścia

W Darksiders 1, przejście tej misji rozpoczyna się w zalanym przejściu, które prowadzi cię do brodu Kowala. Tam, po oczyszczeniu miejsca, czeka na ciebie bitwa z głównym aniołem Urielem - łatwo możesz go pokonać. Ale ważne jest to, że to zwycięstwo otworzy wam drogę do schronienia Płaczących. Idź do Pustki, w której musisz się zatrzymać. Faktem jest, że jest to kompletna sieć opuszczonego i zdezelowanego metra. Dlatego będziesz musiał zbadać wszystkie ścieżki i stacje, platformy i inne obiekty, dopóki nie znajdziesz przejścia do głównego poziomu bossa. Żałobniczka jest już znacznie bardziej skomplikowana niż Tiamat - najpierw musisz oczyścić wszystko z lodu, aby móc się do niej zbliżyć. Następnie złap samochód i uruchom go w bossie - spadnie i możesz go zaatakować. Ale to nie trwa długo - wstaje i znowu trzeba powtarzać działania z samochodem. Zasada jest jasna - po kilku powtórzeniach będziesz w stanie pokonać drugiego Miniona Obrońcy w Darksiders 1. Pasaż nabiera tempa. Jednocześnie staje się nie tylko trudna, ale także coraz bardziej fascynująca.

Stygician

W grze Darksiders: Wrath of War, przejście wymagać będzie od was dwóch serc Sługusów Niszczyciela, więc nie trać czasu i idź na Dryway, który prowadzi cię do krainy Popielcowej. Tam musisz najpierw wejść do tunelu, który zaprowadzi cię na Pustynię. Naturalnie musi zostać oczyszczony, po czym zostanie zabrany w inne miejsca. Oczyść lochy i areny, po czym czeka na Ciebie następny boss pośredni, Sandworm. Tutaj tajemnica zwycięstwa polega na tym, że musisz strzelać do robaka w jamie ustnej, a do tego użyć siebie jako przynęty. A kiedy robak otwiera usta, żeby cię połknąć, wskakuj na konia z dala od niego, strzelając do niego z rewolwerem. Więc możesz pokonać robaka i udać się do stygusów. I znowu ten Worm, o wiele bardziej niebezpieczny niż poprzedni. Różnica polega na tym, że początkowo ma kaganiec, który nie pozwala na strzelanie mu w usta. Dlatego w dwóch połączeniach wybierz robaka z boków i odetnij kaganiec. Następnie postępuj tak samo, jak z poprzednim szefem. Tylko tutaj Stygian będzie okresowo opuszczał pole bitwy, pozostawiając trzy robaki, które mogą być rozpatrywane znacznie szybciej, ponieważ mogą zostać postrzelone w dowolnym miejscu na ciele. Po zabiciu Stygiana otrzymasz trzecie serce i pozostanie tylko jedno. Ale nie myśl, że w Darksiders: Wrath of War, przejście dobiega końca. Gra wciąż ma czas, aby cię zaskoczyć.

darksiders ii passage

Silita

W Darksiders II opis przejścia jest nieco bardziej zróżnicowany, ale nie powinieneś myśleć, że pierwsza część nie zasługuje na uwagę z tego powodu. Pamiętaj, aby go zagrać i nie przegap go w żadnym wypadku, jeśli zamierzasz zagrać w tę serię. Jeśli podążasz za tym fragmentem, masz tylko jednego pomocnika Niszczyciela - Silitę. Tutaj nie musisz przechodzić między różnymi lokalizacjami - wszystko stanie się w Iron Arch. To jest ogromna lokalizacja, którą musisz całkowicie wyczyścić. Głównymi wrogami będą pająki, a pośredni boss będzie oczywiście wielkim Lodowym Pająkiem. Musisz odwrócić jego uwagę od ataków, rzucając mu kokon z sufitu, który będzie jadł. W tym momencie musisz wykorzystać swoją zdolność i zrzucić lodową zbroję z pająka. Potem zaczyna się powtarzanie jednego schematu - rzuć kokonem, idź do bossa za plecami i uderz w miejsce słabe, unikaj jego ataku, rzucaj kokonem i tak dalej. Po zwycięstwie możesz dostać się do Sility. Co dziwne, jest także pająkiem - naturalnie, jeszcze większym i bardziej niebezpiecznym. Jej funkcja - może się teleportować. Dlatego podciągnij łańcuchem do jej głowy i uderz. Potem Silita zacznie poruszać się w przestrzeni, nagle atakując cię z góry. Unikaj i powtarzaj procedurę, aż wspięła się na sufit. Nie dostaniesz tego, ale jednocześnie bombardujesz cię. Złap chwilę, złap za łańcuch na latającą bombę, a potem na Silicie, a następnie uderz. Po kilku uderzeniach umrze, a otrzymasz ostatnie serce. W Darksiders II przejście nie daje ci takich bitew. Ale kontynuacja ma również swoje zalety, które zapoznasz się po pierwszej części.

Straga

Przejście gry Darksiders 2, a także pierwszej części, wiąże się z interesującą fabułą, nawet na liniowej. Możesz być tego pewien, gdy dowiesz się, że Samael potrzebował serc dla własnych potrzeb, a nie dla pomocy. Od samego początku mógł otworzyć ci drogę do Niszczyciela, ale cię wykorzystał. Nic nie można zrobić, musisz zaakceptować, ponieważ główny cel został osiągnięty - możesz iść do wieży, w której mieszka Niszczyciel. W wieży musisz zabić wszystkie demony, a także pokonać trzy roboty, które strzegą anioła Azraela. Kiedy wyjdzie na wolność, dziękuje ci, otwierając portal strażnikom Niszczyciela - twojej starej znajomej, Straha. Teraz zemścisz się na olbrzymu za twoją śmierć, z wyjątkiem tego, że ma słabe miejsce na plecach. Aby się tam dostać, musisz otworzyć portal na podłodze i na szefie bossa. Kiedy huśta się, by uderzyć, wejdź do portalu i pokonaj go. Powtórz to kilka razy, aż Straga umrze. Przejście gry Darksiders 2 nie będzie już takie samo, ponieważ nie będziesz już widział Stragi. Ciesz się chwilą.

przejście gry darksiders 2

Niszczyciel

Nadchodzi przejście gry Darksiders do końca. Teraz musisz dostać się do Edenu, zebrać wszystkie siedem fragmentów Ostrza Armageddona, wykuć je ponownie i przejść do ostatecznej bitwy. Przechodząc grę Darksiders zaoferował ci kilka trudnych bitew, ale ten będzie najtrudniejszy. Na początku Destroyer pojawi się w postaci smoka, bardzo szybkiego smoka, którego nie będziesz w stanie nadążyć, gdy przeprowadzi błyskawiczne ataki ram. Stań więc na skraju areny i czekaj na swojego barana, w ostatniej chwili unik - wtedy boss stanie przed krawędzią areny, a ty możesz spokojnie go zaatakować. Po pewnym czasie zacznie latać w powietrze i atakować cię stamtąd - unikaj i czekaj, aż powróci do poprzednich technik. Potem kończ go na stare sposoby. Po tym, forma smoka zniknie, a okazuje się, że Niszczycielem był anioł Abaddon, którego teraz raczej szybko pokonasz. Tutaj rozpoczyna się sequel "Darksiders 2: Judge of Souls". Przejście jest kompletne, możesz spokojnie poczekać, aż reszta jeźdźców Apokalipsy przybędzie na Ziemię.

100% przejazdu

Jak wspomniano wcześniej, jedno przejście nie wystarcza do zebrania całej zawartości gry. Przejście "Darksiders 2: Maze of Souls" zostało zbudowane na tej samej zasadzie, co cała druga część gry. Dlatego uzbrój się we wszystko, co zebrałeś w grze i udaj się ponownie, by podbić świat. Teraz będzie łatwiej - w Darksiders 2 przejście "Ivory" jest o wiele trudniejsze nawet po raz pierwszy.