Talia paladyna - zestaw kart do postaci tej klasy w grze Hearthstone. Ten projekt gatunku strategii zapewnia różnego rodzaju kombinacje kart w celu pokonania przeciwnika. Jednym z bohaterów jest Uther the Lightbringer i jest on bardzo interesujący dla użytkowników, którzy lubią posiadać pole bitwy (board).
Paladynowa talia zawsze zapewnia kontrolę nad postępem bitwy. Jeśli przeciwnik nie pozwoli mu tego zrobić (jak na przykład Czarnoksiężnik), to często prowadzi do porażki. Jego unikalną siłą jest przyzwanie wojownika z jednym punktem zdrowia i punktem ataku na dwa kryształy many. Jedna z taktyk jest uważana za grę dzięki wzmocnieniu tych bojowników, ale wiele klas może je natychmiast zniszczyć, ponieważ w tej chwili nie jest to istotne w grze. Grając w tej klasie, warto dać pierwszeństwo kartom do kontrolowania wrogich stworzeń, bohaterów z dopalaczami i okrzykiem bojowym powodującym obrażenia. Jest to powszechna taktyka dla początkujących użytkowników w świecie strategii kart.
Górny pokład paladyna jest obecnie montowany w dwóch stylach. Pierwszy polega na zbieraniu zaklęć kart "Sekret" i kategorii istot "smoków". Przede wszystkim chodzi o "postawę walki", "odkupienie" i "poświęcenie się". Muszą zostać pobrane na jednej próbce, a broń "Łącząc Ostrze" - na dwie. Broń dobrze się gra wraz z postaciami, które mają "Boską tarczę". Drugą bronią w talii będzie Srebrne Ostrze przywracające zdrowie. Z kategorii smoków w talii, musisz mieć "Wspaniały Dragonling", "Twilight Guard" i "Azure Dragon". Pierwszy jest chroniony przed czarem, drugi przeznaczony jest do biegania, gdy na rękach znajduje się kolejna jaszczurka, a trzeci wzmacnia czary. Najnowsze karty będą najpotężniejsze - "Tajemniczy pretendent" i "Tirion Fordring". Pierwsza jest podstawą do interakcji z sekretami, a druga po prostu przejmuje całą agresję wroga. Jeśli użytkownik ma taką talię Paladyna, to musi zostać szybko wdrożony w bitwie.
Warto od razu zauważyć, że ta paladynowa talia nie jest przeznaczona do długiej gry. Jeśli mecz przeciągnie się do dziewięciu lub dziesięciu mana, Warrior i Hunter łatwo odtworzą Utera. Trzeba działać szybko i nie dać wrogowi szansy na przejęcie deski. Istnieje kilka głównych kombinacji działań, które zależą od kart na wyciągnięcie ręki. Przede wszystkim powinieneś wiedzieć, że "Tajemniczy Challenger" wyciąga "tajemnicę" z talii. Jeśli "Zadośćuczynienie" stoi i niszczy go, wróci i wezwie kolejne zaklęcie. Druga taktyka to kombinacja smoków, w której jedna jest wzmocniona dzięki obecności na rękach innych. Mocną kartą jest "Unifying Blade" z umiejętnością zabijania wrogich stworzeń jako bohatera i wzmacniania własnej zdolności dzięki "boskiej tarczy". Żyją długo dzięki możliwości odbycia pierwszego ciosu. Taka taktyka jest dobrze realizowana na początku walki. Wszystkie te liczne taktyki mają na celu szybkie ukończenie meczu, gdy wróg nie rozpoczął nawet realizacji własnej strategii.
Podstawowa talia paladyna podpowiada użytkownikom, że mogą grać przez tablice kontrolne. Jest to niezawodny fakt, a najważniejsze jest, aby wybrać niezbędne mapy, aby mogły być łatwo zrealizowane. Przede wszystkim zbieraj stwory z obrażeniami wroga po wejściu na planszę. Należą do nich Wściekły Pyromancer, Rising Kodo, Bomber i Żongler z Daggerami. Wszystkie zadają dodatkowe obrażenia pośrednim atakiem. Po drugie, zyskaj czary do masowego niszczenia przeciwników, co jest bardzo przydatne podczas walki z Murlokami. Ta kategoria obejmuje równość, uświęcenie, pokorę i pieczęć świetlną. Pozostałe karty należy wysłać, aby utrzymać zdrowie głównej postaci. Nie przechodź przez takie karty jak "Układanie rąk", "Obrońca Korony" i "Harrison Jones". Ta lista kończy się na "Tirion Fordring" i "Kwatermistrz", za odniesienie obrażeń i wzmocnienie osobistych rekrutów. Możliwe jest walczenie z takim zestawem przez długi czas, ale konieczne jest prawidłowe wdrożenie wszystkich elementów sterujących i zniszczenie wrogów.
Ta paladynowa talia pozwala walczyć z każdą inną postacią. Hearthstone to gra, w której możliwa jest opozycja dla dowolnego użytkownika, a przebieg bitwy może w dowolnym momencie przybrać zupełnie inny obrót. Z tym zestawem kart są trzy sposoby na radykalną zmianę bitwy. Połóż pierwszych słabych rekrutów, a następnie ostro wzmocnij "Intendatom" na pięć many. Wtedy pozycja sił gwałtownie się zmienia i możesz dokonać bezpośredniego ataku lub zamiatać planszę. Druga metoda - połączenie "Równości" i "Uświęcenia" - powinna być stosowana tylko w niekorzystnej sytuacji. Wtedy stan wszystkich wrogich postaci na polu bitwy będzie równy jedności, a druga karta całkowicie zniszczy system. Ostatnią kartą atutową będzie "Tirion Fordring" z "Prowokacją", "Boską tarczą" i obdarowywanie bohatera bronią po śmierci.