Gra Assassin's Creed 2 jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej części - serii gier wideo z gatunku gier przygodowych, opracowanych przez francuską firmę Ubisoft. Oficjalne wydanie projektu na świecie miało miejsce w 2009 roku, w Rosji - w 2010 roku. Gra wprowadziła nowego bohatera i nową erę historyczną, kontynuując główną fabułę serii. To Assassin's Creed 2 oznaczało początek pełnowymiarowej trylogii o Assassin Ezio Auditor.
Dziś podzielimy się fragmentem głównej fabuły gry, którą każdy może przeczytać. Staramy się powstrzymywać od dużych spoilerów, zbliżając się do finału.
Zanim wkroczymy w fascynujący świat zabójców, zalecamy upewnić się, że komputer ma dość mocny sprzęt. Na szczęście Assassin's Creed 2 został wydany od dłuższego czasu, więc nie jest zbyt wymagający w systemie.
Minimalne wymagania systemowe:
Zalecane funkcje:
Możesz kupić grę w oficjalnych sklepach lub pobierając od Assassin's Creed 2 od Mechanics.
Ezio i jego przyjaciele starają się dobrze bawić, ale przeszkadza im banda Vieri Pazzi. Zajmujemy się teaserami i czerpimy z nich pieniądze.
Potem idziemy razem z Frederickiem do lekarza, gdzie możemy dostać bandaże i truciznę. Patrzymy na film, po którym misja rozpocznie się biegiem po dachach. Naszym głównym celem jest najwyższy punkt budynku. Wskakujemy do siana (podobnie jak "Jump of Faith"), a następnie wspinając się z powrotem na dach, aby przejść do następnego znaku. W ten sposób unikniemy kolizji z mieszkańcami Vieri. Obejrzyj kolejne wideo i wróć do domu.
W następnej misji podadzą nam list, który należy dostarczyć Lorenzo. Ponownie wykorzystamy dachy - jest to szybsze i bardziej niezawodne. Wracamy do domu i rozmawiamy z matką, po czym idziemy razem z nią do Leonarda da Vinci. Patrzymy na inny film.
Znak lokalizacji Duccio pojawia się na mapie - znajdź i naucz. Następnie otworzy się boczne zadanie składania piór dla młodszego brata, Petrucho.
Przeanalizujmy kilka misji dostarczania listów. Po powrocie do domu okazuje się, że twój ojciec i bracia Ezio zostali aresztowani przez miejscowych żołnierzy. Zachowaj kierunek w kierunku wieży i porozmawiaj z ojcem.
Niestety, nie pomoże to uratować krewnych przed więzieniem, więc wracamy do domu i znajdujemy skrytobójców. Wewnątrz pamięci podręcznej pojawi się list, garnitur i dokumenty, które zostaną przesłane do Alberto. Nieco później okazuje się, że Uberto przez cały ten czas był zdrajcą, więc nie może być mowy o usprawiedliwieniu krewnych.
Kontynuujemy nasze przejście Assassin's Creed 2, którego pierwsza część zakończyła się egzekucją jego ojca i braci Ezio. Ukrywamy się w burdelu, aby uciec przed strażnikami i zapoznać się z lokalnymi kurtyzanami. Tutaj będziemy uczyć się trzech użytecznych sztuczek: umiejętności zagubienia się w tłumie, kradzieży w ruchu i zmniejszenia poziomu wyszukiwania. Po wszystkich lekcjach udajemy się na spotkanie z Leonardo da Vinci, który będzie zaangażowany w naprawę naszego ukrytego ostrza.
Teraz musimy pracować, aby zmniejszyć poziom poszukiwań i pozbyć się wszechobecnych strażników. Badamy miasto w poszukiwaniu plakatów, które mogą zostać udaremnione, i zwiastunów, których można przekupić. Nawiasem mówiąc, nie zapomnij o dodatkowych zadaniach, takich jak zbieranie piór lub glifów (aby przejść misję "Assassin's Creed 2: Truth") - niektóre przedmioty można łatwo zgromadzić po drodze. Następnie Ezio spotka się z wujkiem Mario i wróci do auditora Villa.
Po krótkim szkoleniu morderców, przestań rozmawiać z wujkiem Mario. Z rozmowy dowiadujemy się, że zamierza poradzić sobie z Vieri i potrzebuje pomocy. Łączymy się z nim w zaznaczonym miejscu (możesz skorzystać z pomocy najemników) i zadać ostateczny cios Vieri i jego ludziom.
Wracamy do willi, gdzie możesz wykonać dodatkowe zadania poboczne, na przykład, aby wyposażyć miasto lub zebrać kod. Dekodowanie stron kodu może pomóc Leonardo da Vinci, więc pozostaw Claudię dbałości o finansowy dobrobyt Audytora i udaj się do Florencji.
Podczas gdy Leonardo pracuje nad dekodowaniem kodu, będziemy mieli czas, aby nauczyć się nowych technik. Następnie udajemy się na spotkanie z La Volpe, po czym jednak najpierw będziemy musieli uciekać. Rozmawiamy z bohaterem i schodzimy do lochu, aby szpiegować templariuszy.
Kolejna misja da nam wysoką ocenę wyszukiwania, więc przekazujemy ją tak dokładnie, jak to możliwe i ostrożnie. Zajmując się strażnikami, staramy się to zrobić szybko i sprawnie, aby nie wpaść w posiłki. Wreszcie wyciągamy niezbędne informacje i wracamy do domu.
Podczas kolizji z Francesco Pazzi, Ezio zostanie zaatakowany przez strażników - mamy do czynienia z nią, po czym patrzymy na wideo, w którym nasz cel się wymyka. Następne spotkanie z Pazzi odbędzie się na najwyższym piętrze Pałacu w Señorii. Dogoniliśmy Francesco, kiedy ponownie próbował uciec i zabić go w skoku.
Spotykamy się z Lorenzo, który przekaże nam ważne dokumenty. Następnie otrzymamy kolejną przydatną lekcję dotyczącą obrony od wuja Mario i nowego celu morderstwa. Kierujemy się prosto do opactwa, gdzie szukamy ofiary za pomocą orła. Zalecamy najpierw zaatakować cel z wysokiej dzwonnicy, a następnie zabezpieczyć się granatem dymnym. Wykonujemy kolejną podobną misję i udajemy się na spotkanie z Santo Maria.
Następny cel jest ukryty na czerwonym terytorium, więc nie jest łatwo zbliżyć się do niego. Wspinamy się na dachy i eliminujemy łuczników, aby nas nie zauważyli. Mamy do czynienia z kilkoma heroldami i przystępujemy do następnego zadania.
Tym razem musimy zabić człowieka o imieniu Jacopo Pazzi. Użyj celu orła, by wyśledzić go w tłumie i podążaj za nim do teatru. Patrzymy na mały film i atakujemy Jacopo. Jak tylko wszystko się skończy, strażnicy natychmiast nas zaatakują, więc jest mało prawdopodobne, że uda nam się uciec bez walki.
Następna część fragmentu Assassin's Creed 2 rozpoczyna się od odejścia Leonarda da Vinci. Siedzimy w wozie i zaczynamy naszą podróż do Wenecji. Najważniejszą rzeczą w tej misji jest dobra reakcja na zakręty i drzewa. Ponadto musimy również odeprzeć się od denerwującego templariusza, który okresowo pojawi się na drodze.
Wreszcie wracamy z Animusa do współczesnego świata, gdzie Lucy chce przetestować zdolności przeniesione do Desmonda przez Ezio. Słuchamy jej instrukcji i staramy się robić wszystko, co ona mówi. Nagle nasz stan się pogorszy, po czym przejmiemy kontrolę nad Altairem. Zaczynamy ścigać Templariusza, dogonić go i zabić. Patrzymy na ostatni film.
W tym fragmencie pierwszej połowy gry można uznać za kompletny.