Aby poprawić specyfikacje produktów i zmodernizować określony model, firma NVIDIA bardzo ostrożnie pracuje nad integralnością systemu swoich urządzeń. Eksperci obliczają nie tylko ekonomiczną wykonalność, ale także implementację, estetykę i styl. Z tych powodów okres między prezentacjami nowej serii jest bardzo długi i wynosi około dwóch lat. A w świecie technologii komputerowych jest znaczny okres czasu. Świat widział GeForce GTX 470 późno. Po pierwsze, deweloperzy zajmowali się ulepszaniem architektury przez długi czas, a następnie proces został opóźniony z powodu nagłych trudności w produkcji. Mimo to karta graficzna GeForce GTX 470 miała być przykładem zaawansowanych technologii.
Prezentacja nowych modeli komponentów nastąpiła w 2010 roku. Oprócz GTX 470, programiści zaprezentowali inny model - GTX 480. Wraz z uruchomieniem nowej serii powszechna jest prezentacja dwóch urządzeń jednocześnie. Tradycyjnie zdarza się, że jeden model staje się bardziej popularny. Stało się to w tej parze - GTX 470 pewnie przejmuje inicjatywę.
Eksperci natychmiast zauważyli Fermiego, który jest najbardziej zaawansowaną architekturą w historii komputerów na GPU. Oznacza to, że skuteczność obecnego układu pokazuje pełną moc nowego urządzenia. Ale wydajność tej wersji jest dwa razy większa niż w modelach z poprzedniej serii. Nawet supernowoczesny cyprys jest półtora razy mniejszy. Oczywiście było pytanie o nadmierne przegrzanie. Jednak użycie procesora technicznego o długości 40 nm przyczyniło się do tego, że rozważany wskaźnik stał się prawie identyczny z podobnymi urządzeniami. Różnica w pakiecie cieplnym jest równa różnicy w liczbie tranzystorów.
Podczas produkcji GeForce GTX 470 programiści poczynili imponujące plany. Karta wideo powinna mieć 512 procesorów CUDA. Jednak aby uczynić urządzenie bardziej harmonijnym i połączyć wysoką wydajność z dobrym balansem cieplnym, twórcy postanowili zainstalować inny procesor. Zmiana była również związana z celem zwiększenia wydajności naprawdę działających układów.
Ale nawet tak duże zmiany w głównym elemencie nie miały znacznego wpływu na koszt karty wideo jako całości. Jedną z cech charakterystycznych adaptera jest obecność naprawdę wysokiej kategorii cenowej, a co za tym idzie niedostępność dla wielu użytkowników.
Niecodziennym faktem jest to, że taki wskaźnik, jak częstotliwość pamięci danego modelu, jest znacznie niższy niż mniej produktywnych analogów.
Karta graficzna GTX 470 ma dużą przepustowość. Jednak ten parametr jest nieco niekorzystny ze względu na fakt, że w urządzeniu zainstalowane są szybkie układy.
Zarówno GTX 470, jak i analog wideo karty - model 480 - obsługują najnowocześniejsze wersje oprogramowania odpowiedzialnego za jakość grafiki. Tak więc oba modele doskonale postrzegają oprogramowanie DirectX 11. Jedyny problem polega na tym, że jeśli wcześniejszy model Evergreen nie był w stanie pokazać całej swojej mocy, to nic się nie zmieniło wraz z wydaniem tej serii. W tej chwili praktycznie nie ma takich gier, które mogłyby ujawnić wszystkie możliwości karty graficznej. Bardzo rzadko zdarza się, aby nowy interfejs programowania aplikacji był obsługiwany. Ale oczywiście technologia nie stoi w miejscu i coraz więcej projektów jest wydanych, które wymagają właśnie takiej karty graficznej.
Można powiedzieć, że NVIDIA wyprzedza swój czas. Specjaliści, rozwijający model, planowali zachować popularność tego komponentu przez długi czas, dlatego szczególną uwagę zwrócono na GPGPU. Nawet w tej chwili ta tablica zapewni grafikę wysokiej jakości dla wielu gier, co wskazuje na aktualność zastosowania tej części dzisiaj. Przez kilka następnych lat karta wideo z pewnością "pobierze" wszystkie wiadomości o grach.
Nvidia GeForce GTX 470 ma chip, który ma graficzną architekturę GF 100. W procesie produkcji komponentu i testowania działających modeli, twórcy doszli do wniosku, że konieczne jest pozostawienie skalarnego projektu. Architektura skalowalna bardziej efektywnie wykorzystuje zasoby obliczeniowe detali, a nie tradycyjny wektor. Jednak ze względu na zastosowanie takiego projektu firma nie mogła uniknąć pewnych ograniczeń.
Modyfikacje dotyczyły uniwersalnych procesorów. Teraz są one połączone w kilka dużych bloków. GT200 miał również podobne klastry. Miały one nazwę TRS. Zostali oni oskarżeni o całą pracę z grafiką, ponieważ bloki zawierały odpowiednie komponenty. Jedyne, co tam nie było, to bloki rasteryzacji. Aby jednak obniżyć koszty produkcji i uczynić GTX 470 bardziej dostępnym dla przeciętnego użytkownika, firma zaczęła produkować urządzenie ze zmodyfikowanymi lub wyłączonymi podobnymi jednostkami. W poprzednich modelach blok zawierał trzy SM, 8 jednostek tekstur i pamięć podręczną. Ten drugi był pierwszym poziomem z pamięcią 16 kilobajtów.
Nowoczesny blok składa się z:
Na chipie są tylko cztery takie bloki, a użytkownik zagregowany może otrzymać od nich trzydzieści dwa piksele na zegar.
Ze strony streamingu wieloprocesorowego możemy powiedzieć, że jest tam postęp. Podczas prezentacji Nvidii GTX 470 wielu ekspertów zauważyło, że moduł obliczeniowy stał się bardziej uciążliwy i niezależny. W poprzednich wersjach istniało osiem rdzeni procesorów strumieniowych i dwie specjalne jednostki specjalne funkcji specjalnych. Ale teraz deweloperzy zrównoważyli swój stosunek. Każde urządzenie ma:
Te procesory trzeciej generacji obejmują kilka procesorów tekstur i pamięć współdzieloną. Ten ostatni zapewnia podział sprzętowy wielokątów na mniejsze części. Takie ułożenie procesorów tekstur i pamięci podręcznej wewnątrz multiprocesora pozwoliło producentowi NVIDII na bardziej wydajne działanie tego modelu.
Aktywna praca nad architekturą doprowadziła do zwiększenia częstotliwości karty graficznej, a także zwiększenia pamięci drugiego poziomu. Ostatecznie ostatni parametr jest niezbędny do zapewnienia procesu teksturowania.
Aby osiągnąć optymalną alokację pamięci, programiści doszli do wniosku, że konieczne jest wdrożenie nowego modelu pamięci podręcznej L1. Teraz, z całkowitej ilości pamięci, używana jest tylko ta jej część, która jest niezbędna do rozwiązania określonego zadania.
W poprzednich wersjach pamięć miała 16 kilobajtów. Ale teraz, aby przydzielić część procesu, został on zwiększony do sześćdziesięciu czterech kilobajtów. W takim przypadku, jeśli urządzenie jest przeciążone i wykonuje kilka fizycznych obliczeń, Nvidia GTX 470 przydziela do swoich czterdziestu ośmiu kilobajtów całości. Adapter również dystrybuuje je do L1.
Dobrą decyzją zespołu deweloperskiego był także fakt, że przy wielokrotnym powtarzaniu pewnego procesu informacja o nim jest przechowywana we wspólnej pamięci. W przyszłości wykonanie polecenia trwa znacznie krócej.
Potrójny wzrost pamięci podręcznej L2 jest również bardzo użyteczny. Dla GPGPU jest to bardzo wygodne. Możemy jednoznacznie powiedzieć, że firma NVIDIA wygrała GTX 470 i walkę z modelem AMD, ponieważ producent wyprzedził konkurenta.
Tesselacja to sekwencyjne wypełnianie przestrzeni dwuwymiarowej identycznymi detalami bez pustych obszarów i nakładek. Ten zautomatyzowany proces jest kluczowym punktem w innym urządzeniu - Radeon HD 5000. Ale nawet tutaj GTX 470 (charakterystyka tej karty wideo w odniesieniu do tego parametru) przewyższa konkurencję. Karta graficzna NVIDIA ma najlepsze właściwości do implementacji algorytmu.
Ponieważ płyta obsługuje najnowszy DirectX 11, pojawiają się specjalne "karty przemieszczenia". Są to jednostki o masowej teksturze. Oznacza to, że można powiedzieć, że każdy piksel w tej fakturze określa wysokość. Pomaga to uczynić obrazy bardziej przejrzystymi, realistycznymi i szczegółowymi.
Z tego powodu tesselacja w urządzeniu graficznym jest szczególnie ważna, ponieważ jeden wielokąt składa się z wielu elementów. Zastosowana technologia nie współdziała z "mapami przemieszczeń". Ale podczas wykonywania tych procesów w tym samym czasie można osiągnąć niesamowite rezultaty. Ogólny obraz będzie wyglądał następująco: wierzchołki wielokątów będą przesuwać pewną odległość w górę lub w dół, co zapewnia podobieństwo układu do modelu, który jest ustalany przez mapę pokoju.
Główne zalety tej karty graficznej to:
Widoczną różnicę odczuli użytkownicy, którzy kupili tę kartę graficzną w wygodnej grze. Wiele osób twierdzi, że po zainstalowaniu karty stało się bardzo prawdziwe, aby wybrać najlepsze parametry w ustawieniach gry. Jednocześnie dostarczono nie tylko obraz wysokiej jakości, ale także optymalizację wszystkich procesów - program się nie zawiesił, co dawało maksymalną wygodę.
Ale miało to znaczenie na początku 2010 roku. Dzisiaj liderem była ponownie firma AMD. Gigant komputerowy wkroczył na rynek z technologią, zapewniając współczesnym graczom praktycznie nieograniczone możliwości. Konkurencja między firmami uwalnia coraz bardziej złożone produkty do gier, które wymagają znacznie ulepszonych ustawień kart graficznych. Jednak NVIDIA nie pozostaje w tyle, a konfrontacja GTX 1050 i RX 470 zyskała nowy impet.
Wsparcie dla technologii 3D stało się również popularną funkcją. AMD natychmiast podniosło ten trend i zaczęło wdrażać odpowiednie okulary i oprogramowanie obsługujące stereoskopowy obraz. Stała konkurencja w tym sektorze przyczyniła się do walki z innymi modelami - RX 470 vs GTX 1060 3GB.
Technologia 3D obsługuje rozważany model. Oczywiście w GeForce GTX 470 ta funkcja powoduje nieodwracalne uszkodzenie karty graficznej, ale wrażenia z gry lub oglądanie filmu na dużym ekranie są po prostu nieporównywalne.
Twórcy firmy mogą pójść o wiele dalej, ale kierują się przede wszystkim ich użytkownikiem. Po cóż, po co tworzyć nowe technologie superkompleksowe, jeśli nie są one zrozumiałe lub są zupełnie niepotrzebne dla głównych odbiorców docelowych? Nawiasem mówiąc, w firmie NVIDIA działa cały dział zajmujący się współpracą z najbardziej znanymi twórcami gier. Firma nadąża za duchem czasu i dostosowuje się do najbardziej udanych i popularnych projektów wśród użytkowników. Eksperci chcą pokazać użytkownikom, jak bardzo jakość grafiki może się zmienić po zainstalowaniu konkretnej karty graficznej. Dlatego nawet w bitwie z GTX 1060 vs 470 wersji Radeon, NVIDIA wygrała tylko dzięki orientacji na użytkownika. Takie podejście pozwoli firmie zająć wiodącą pozycję w przyszłości.
Firma zawsze poważnie pracowała nad jakością. systemy chłodzenia. Teraz w konfrontacji GTX 1060 3GB vs 470 (wersja Radeon) jednym z decydujących czynników jest zapewnienie wysokiej jakości systemu chłodzenia.
Deweloperzy zapewniający wystarczające chłodzenie oferowane do zainstalowania specjalistycznej lodówki. On, w momencie wydania karty graficznej, był najpotężniejszym z tych modeli. A ponieważ wydajność płyty była najlepsza, to rozwiązanie było bardzo przydatne. Zewnętrznie element wciąż przypomina turbinę, ale istnieje wiele szczególnych różnic.
Podstawą konstrukcji jest rama mechaniczna, na której zamocowana jest powłoka polimerowa. Cała energia cieplna uwalniana podczas pracy procesora jest pochłaniana przez specjalne podkładki termiczne. Przenoszą ciepło do ramy.
Nadmiarowe temperatury z samego układu pobierają rurkę. Jest pięć rur i są one połączone bezpośrednio z samym chipem. Taki system, gdy rury stykają się z chipem, ma charakter układu chłodzenia procesora. Tak więc ukończenie pracy będzie bardziej produktywne. Jak już wspomniano, deweloperzy firmy zwracają szczególną uwagę na system chłodzenia, który wkrótce będzie zauważalny w walce z RX 470 i GTX 1060.
Jakość karty graficznej znajduje odzwierciedlenie w komforcie rozgrywki. To w grach, w których konkurencyjne modele są częściej porównywane:
NVIDIA nie zmienia swoich tradycji. Karta graficzna jest zapakowana w ciasne pudełko, które ma klasyczny, żółto-czarny odcień dla firmy. To, jak powinno być, zawiera informacje o wszystkich cechach.
Krótko na opakowaniu znajduje się również opis wszystkich technologii, które zostały wykorzystane przy opracowywaniu karty graficznej. Informacje na temat skrzynki pod tym modelem zgłaszają teselację, OpenCL, DirectX 11, NVIDIA 3D Vision, CUDA, Physx.
Zawartość pakietu (oprócz samego adaptera) obejmuje instrukcje, parę adapterów Molex do 6-stykowych złączy PCI-E, które zapewniają zasilanie awaryjne, adaptery DVI / D-Sub i mini-HDMI / HDMI oraz sterownik. Możesz także zauważyć dysk, który prezentuje dema różnych aplikacji, które przyspieszają różne obliczenia i algorytmy.
Sama karta wideo jest dość skromna i minimalistyczna. W przeciwieństwie do innych GTX 480, rury grzewcze są schludnie ukryte pod pokrywą. Płyta ma dość mały rozmiar - tylko dwadzieścia cztery centymetry. Miniatura pozwala w większości przypadków zainstalować przedmiot.