Wojskowa gra sportowa "Zarnitsa" nie tylko daje dzieciom morze emocji, ale także pozwala im wpoić uczniom umiejętności obrony cywilnej, szybką reakcję w niecodziennych sytuacjach, umiejętność udzielania pierwszej pomocy. Gra ma również na celu wzmocnienie tradycji patriotycznej edukacji dzieci. W ramach tej publikacji omówimy zasady gry "Zarnitsa", wymagania, a także zaproponujemy ciekawy scenariusz wydarzenia.
Zarnitsa to gra sportowa zbudowana na bazie treningu wojskowego. Celem gry "Zarnitsa" jest patriotyczna edukacja dzieci w wieku szkolnym.
Cele wydarzenia:
Na wydarzenie musisz się wcześniej przygotować. Musisz utworzyć dwie drużyny, które będą przeciwnikami. W każdym z zespołów zasada głosowania polega na wybraniu dowódcy.
Godło tej gry Zarnitsa jest wybierana przez uczestników, musi być w każdej drużynie. Na przykład na kartce papieru można narysować czołg dla jednej drużyny, a samolot dla drugiej - i dołączyć takie rysunki do kształtu każdego gracza. Godło jest potrzebne, aby dzieci nie były zdezorientowane i łatwo zdefiniowały "ich" i "wrogów". Pożądane jest, aby emblematy były jasne, dla każdego zespołu o innym kolorze, tak aby było widoczne z daleka.
Oczywiście musisz się przygotować i uformować. Jeśli gra "Zarnitsa" odbywa się w lecie, to nawet przy upale, kapcie i łupki na nogach uczestników nie są dozwolone. Buty powinny być zamknięte i wygodne - trampki, buty. Ponadto nie można grać w szorty, musi być dres. Najłatwiejszym sposobem dla studentów na zajęciach kadetów w tym zakresie jest posiadanie jednolitego kamuflażu, który jest najwygodniejszą i odpowiednią odzieżą na tego typu imprezy.
Odzież powinna być zamknięta w celu ochrony skóry dzieci przed obrażeniami, które mogą wystąpić podczas przesuwania się przez krzaki, wąwozy itp. Ponadto odzież chroni przed ukąszeniami owadów.
Jeśli gra jest rozgrywana zimą, dzieci powinny być ubrane ciepło, ale łatwo i wygodnie: bez futerek z owczej skóry, pikowanych kurtek i filcowych butów! Tylko lekki kombinezon boloński (zima), zimowe trampki lub wygodne buty (z dobrą, stabilną podeszwą). Dzieci nie powinny się pocić, bo po meczu mogą się przeziębić!
Tuż przed meczem organizatorzy powinni szczegółowo wyjaśnić zasady gry "Zarnitsa".
Gracze nie powinni mieć żadnych przedmiotów do przekłuwania lub cięcia! Używanie patyków jest niedozwolone podczas przechwytywania obozu "wroga" i chwytania zawodnika innej drużyny.
Aby dzieci czuły się jak na wojnie, musisz dać im broń (drewniane lub plastikowe maszyny). Faceci powinni nauczyć się trzymać broń w każdej sytuacji.
W grze "Zarnitsa" nie ma "martwych", tylko "rannych" i "więźniów" są dozwolone. Ranny może powrócić do gry po udzieleniu mu pomocy medycznej i tylko 30 minut po "kontuzji".
"Więźniowie" nie mogą wrócić do swojego zespołu, jeśli nie zdołają uciec w ciągu godziny. Jeśli po godzinie "więzień" siedzi na terytorium "wroga", automatycznie staje się członkiem swojego zespołu.
Zarówno latem, jak i zimą scenariusz gry "Zarnitsa" powinien zapewniać dzieciom maksimum umiejętności i wiedzy z wydarzenia. Gra została zaprojektowana do nauczania orientacji w dowolnym terenie, pracy zespołowej, obserwacji, przebraniu. Scenariusze powinny zawierać następujące elementy:
Rozgrywka "Zarnitsa" w obozie (zdrowie dzieci) jest najbardziej obiecująca. Terytorium takich obozów jest rozległe, znajduje się tu obszar leśny, polana. Dzieci nie znają obszaru, dlatego najlepiej jest nauczyć się umiejętności orientacji i poszukiwań.
Gra w "Zarnitsa" w szkole to także całkiem niezły pomysł. Dzieci mogą nauczyć się wychodzić z zamkniętej przestrzeni, aby szukać bezpiecznych sposobów na odosobnienie w dużym, wielopiętrowym budynku.
Następnie proponujemy rozważenie interesującego scenariusza gry, który pomoże wpaść na maksymalną liczbę umiejętności.
Dowódcy drużyn muszą zbudować uczestników, przejąć linię frontu na główny plac i ponownie zbudować.
Organizatorzy wypowiadają słowa powitania i zapraszają drużyny do wzięcia udziału.
Każda drużyna reprezentuje swoje motto, godło.
Każdy zespół zapewnia 3 zwiadowców. Zadaniem graczy na pewien czas w azymucie, aby znaleźć ukryte paczki, które przechowują papier za pomocą szyfru. Kod może być przedstawiony w postaci liczb, z których każda będzie oznaczać literę (1 - A, 2 - B, 33 - I, i tak dalej).
Wynik przyznawany jest zespołowi, który szybko rozwiązał szyfr.
Konieczne jest ustalenie tras dla każdego z zespołów z wyprzedzeniem - z głównego placu w całym obszarze iz powrotem. Będzie to wymagało zręczności, szybkości i wytrwałości uczestników. Proponuje się przezwyciężenie następujących przeszkód na trasie:
Zdobywając zespół, który nie tylko radził sobie szybciej, ale także ma mniej "rannych" i narusza zasady.
Zespoły są zaproszone do konkurowania w dokładności. Do tego etapu wymagane są karabiny powietrzne, z których gracze będą na zmianę strzelać do celów. Odległość od 8 do 10 metrów do celu.
Wynik jest przyznawany za każde trafienie.
Zespół jest podzielony na dwie grupy, grupy są rozprowadzane od początku do końca - to będzie pierwsza linia.
Drewniane pudełko musi być wypełnione przedmiotami (na przykład kamieniami), waga ładunku powinna wynosić 8 kg.
Grupa 2 osób powinna przynieść "kartridże" w jednym pliku do następnej grupy, drugiej grupy do następnej, i tak dalej do mety.
Wygrywa zespół, który szybko poradzi sobie z zadaniem. Za naruszenie zasad punkty są usuwane.
Tu opracowywany jest przełom, ofensywa, obrona obozu i pojmanie więźnia. Drużyna musi penetrować terytorium wroga i ustawić tam swoją flagę. Czas jest zauważony. Najpierw jeden atakuje drugiego, potem na odwrót. Zadania mają włamać się do obozu, schwytać więźnia, ustawić flagę, stracić minimum ludzi. Uczestnicy muszą się nawzajem chronić, chronić. Ranny - dwukrotnie dotknij "wroga".
"Ranni" z pola bitwy są zabierani na noszach, zabandażowani "rannym miejscem". Każda drużyna powinna mieć dwóch opiekunów.
Wynik jest przyznawany zespołowi, który szybko ustawił flagę. Osobne punkty są przyznawane za "więźnia", piłka jest usuwana dla "rannych".
Podczas następnej gry więzień musi próbować uciec.
Musisz wyznaczyć cel, aby uczestnicy rzucali granaty szkoleniowe. Wynik jest przyznawany za każde trafienie.
Następnie rzuca się granat na odległość. Wynik dla drużyny, której gracz rzucił granat najdalej.
Wszyscy uczestnicy otrzymują maski przeciwgazowe. Zawodnicy ustawiają się w rzędzie, po 15 metrach trzeba ustawić flagę.
Na polecenie "Gazy!" uczestnicy gry "Zarnitsa" noszą maski przeciwgazowe. Wtedy pierwszy uczestnik biegnie do flagi, biegnie dookoła, wraca na szeregi, kolejny uczestnik biegnie, a więc cały zespół. Zwycięzcą jest zespół, którego członkowie ukończyli szybciej.
Na tym etapie gry "Zarnitsa" opracowywane są takie umiejętności: bandażowanie ramion, głów, nóg, zastosowanie liny aby zatrzymać krwawienie i tak dalej. Zwycięzcą jest zespół, który popełnił minimalny błąd.
Każda drużyna musi wykonać przygotowaną piosenkę na temat militarny. Oceniono jakość wykonania, inscenizacja.
Ostatnim etapem gry wojskowo-sportowej "Zarnitsa" jest budowa wszystkich uczestników do podsumowania i nagradzania.