Need for Speed: Rivals: recenzja gry, wymagania systemowe, kody

19.03.2019

NFS Rivals to kolejna część legendarnego autosimulatora, który został wydany w 2013 roku. Możesz grać w Need for Speed ​​Rivals na konsolach Xbox 360, PS 3, PS 4 Xbox One i na komputerach osobistych z systemem operacyjnym Windows. W ostatnich latach twórcy NFS nie mogą decydować o wektorze ruchu gry. Następnie tworzą coś nowego w serii, tworząc kampanię fabularną, a następnie wracając do podstaw, wydając premiery pierwszych części.

potrzeba przeglądu konkurencji prędkości

Wymagania systemowe

Need for Speed ​​Rivals nie wymaga specjalnej wydajności z komputerów osobistych. A zalecane wymagania dla żelaza nie wyglądają wygórowane, nawet jeśli rozważymy rok wydania produktu. Kanadyjska firma EA, która jest twórcą gry, zaleca instalację Need for Speed ​​Rivals na komputerach osobistych z 3 GB pamięci wideo i 8 GB pamięci operacyjnej. Karta wideo musi obsługiwać DirectX 11. W odniesieniu do wolnego miejsca na dysku twardym musi być co najmniej 30 GB wolnego miejsca.

Minimalne wymagania są jeszcze bardziej lojalne wobec gruczołu. Konieczne jest posiadanie 4 GB pamięci RAM i karty graficznej o pojemności 512 MB z obsługą DirectX 10.1. Minimalna częstotliwość procesora powinna wynosić co najmniej 2,4 GHz. Ale nawet jeśli komputer osobisty nie spełnia minimalnych wymagań systemowych, Need for Speed ​​Rivals może działać bez problemów przy średnich lub minimalnych ustawieniach graficznych.

Rozwój gry

W 2012 r. EA Göteborg ogłosił, że zaczął rozwijać nową część gry NFS. Prawie wszyscy pracownicy kanadyjskiej firmy mają już doświadczenie w tworzeniu symulatorów samochodów zręcznościowych. Podczas pokazów gier twórcy gry postanowili wybrać główny pojazd, który miał stać się "królem ulic" w nowej części legendarnej gry. W trakcie głosowania w sieciach społecznościowych, który został przeprowadzony na systemie rezygnacji, samochód wygrał Aston Martin Vanquish.

W maju 2013 r. Firma przedstawiła krótki przegląd Need for Speed ​​Rivals, aby pokazać, że trwają prace nad stworzeniem gry. Trzy miesiące później twórcy NFS potwierdzili pogłoski, że wyścig będzie przebiegał z prędkością 30 klatek na sekundę. Decyzja ta była spowodowana dużą liczbą graczy. Firma poinformowała również, że na konsolach do gier nowa część "Nid for Speed" będzie działać w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli.

nid od spid

170 osób wzięło udział w rozwoju rywali. W procesie tworzenia gry wziął udział rajdowiec Ken Block, który był także doradcą i inspiratorem ideologicznym popularnej serii wyścigów samochodowych Dirt. Późną jesienią 2013 r. Oficjalna sprzedaż rosyjskiej wersji Need for Speed ​​Rivals trafiła do sprzedaży na konsole i komputery stacjonarne.

Oceny

Kilka dni po premierze gry na półkach sklepowych i na platformie Steam pojawiły się pierwsze recenzje Need for Speed ​​Rivals. Prawie wszyscy eksperci zauważyli wysoki poziom grafiki w grze. Głównymi wadami symulatora samochodowego były następujące punkty:

  • brak kampanii;
  • uproszczone strojenie;
  • prosta rozgrywka.

Po przeglądzie Need for Speed ​​Rivals popularny magazyn gier dał grę drugie miejsce w nominacji do Rasy Roku. Średnia ocena z zagranicznych publikacji wyniosła 8 na 10 punktów. Wszyscy recenzenci obcojęzyczni uzyskali najwyższe noty w wersji PS 4. Drugie miejsce zajęła wersja Xbox. Wersja Need for Speed ​​Rivals dla komputerów stacjonarnych znajduje się tylko w czwartej linii. W naszym kraju gra była traktowana inaczej. Po recenzji rosyjskie wydania Need for Speed ​​Rivals dały najwyższą ocenę wersji dla komputerów osobistych.

potrzeba gry z rywalami prędkości

Proces gry

Wystarczy spojrzeć na recenzję Need for Speed ​​Rivals, można zobaczyć wiele podobieństw z Hot Pursuit wydany w 2010 roku. A kiedy już grasz, jesteś o tym przekonany. W "Rivals" są też egzotyczne supersamochody i tryb pościgowy, w którym gracz może pójść w ślady policjanta prześladującego gwałcicieli. Przeciwnicy nie boją się kolizji z gliniarzami, co sprawia, że ​​gra jest trudniejsza i bardziej interesująca. W roli policjanta gracz może użyć fal uderzeniowych i EMP, wezwać helikoptery i poprosić jednostkę o ustawienie blokady na drodze. Wszystko to odbywa się tylko po to, aby powstrzymać intruzów. Pułapki prędkości, skoki i niepokryte pojazdy sprawiają, że gra wygląda jak wydana w ubiegłym roku Most Wanted.

Pierwsza recenzja Need for Speed ​​Rivals zaprezentowała sieć w grze w formacie wideo, dzięki której gracze mogą rywalizować ze sobą. System został po raz pierwszy opracowany w 2010 roku dla Hot Pursuit, a nawet wtedy otrzymał wiele pozytywnych opinii. Ponadto programista był w stanie z powodzeniem wdrożyć system społecznościowy, którego celem jest zapewnienie płynnego przejścia między trybem pojedynczym a trybem dla wielu graczy.

Samochody i rozwój

Symulator prezentuje 75 pojazdów, które są podzielone na dwie kategorie. Pierwsza obejmuje samochody policyjne, a druga - cywilną. Dostosowanie w grze jest bardzo ograniczone. Gracz musi zadowolić się tylko zmieniającymi się teksturami. Po drugiej części "Hot Pursuit", twórcy po raz pierwszy zdecydowali się oficjalnie dodać do gry modele Ferrari.

potrzeba prędkości rywali rosyjskiej wersji

"Listy prędkości" i "Spotkania" - dwa narzędzia używane do rozwoju gry. Pierwszy odnosi się do kierowców, a drugi do strażników porządku. Aby zwiększyć poziom, gracz musi wykonać serię zadań, które obejmują niebezpieczną jazdę, ściganie się i akrobacje.

Wybór boczny

Otwarty świat i obecność wielu zniszczalnych elementów sprawiają, że rywale wyglądają jak kolejna gra - Burnout. Policja też nie jest świętą. Są gotowi zniszczyć wszystko, byle nie pozwolić jeźdźcowi zrobić.

Kariera w grze dla oficerów pokojowych nie różni się zbytnio od roli kierowcy wyścigowego. Przed rozpoczęciem wyścigu gracz otrzymuje cele, które muszą zostać osiągnięte podczas wyścigu. Główną zaletą takiego systemu jest to, że gracz uzyskuje swobodę działania. Gracz może samodzielnie wybrać, które rasy mają się rozpocząć, a które z nich można pominąć. Ponadto, nawet lista celów, które możesz wybrać: niektóre pozwalają na poprawę poziomu, walkę z policją i innymi - ze względu na zwycięstwa w wyścigach.

Niewyraźna krawędź

Granice między trybem pojedynczym a trybem dla wielu graczy w grze prawie nie istnieją. Właśnie to starają się programiści z ostatnich części serii Need One Speed. Twórcy gry próbują wyostrzyć automatyczną symulację w trybie multiplayer, ale jednocześnie nie pozbawiają wyścigu pojedynczego trybu.

W grze Need for Speed ​​Rivals gracz jest zmuszony dzielić świat gry z innymi zawodnikami (jeśli aktywowana jest odpowiednia opcja w menu gry). Nawet w trybie pojedynczej przygody, gdy gracz walczy ze sztuczną inteligencją, pojazd pod kontrolą żywej osoby może go spotkać i zmylić wszystkie karty.

Odsunięcie

Element obecności innego gracza sprawia, że ​​gra jest bardziej interesująca. Osoba na żywo może dostać się do rywali w dowolnym miejscu: pojedynkować się w pojedynku, brać udział w wyścigu lub po prostu mrugać reflektorami, gdy przechodzi obok. Nawet w trakcie pojedynczego wyścigu, gdy gracz rzuca się z pełną prędkością na ukończoną taśmę, inny gracz może iść na tor i nie pozwolić mu kończyć jako pierwszy.

potrzeba prędkości rywali xbox 360

Szczególnie interesujący jest taki chip, w którym gra dwóch żyjących ludzi popiera dwie walczące frakcje. W recenzjach Need for Speed ​​Rivals nacisk był wielokrotnie kładziony na brutalną walkę policji z przestępcami. Ale konflikt ten staje się o wiele poważniejszy, gdy w gliniarzu i w pojeździe próbującym uciec znajdują się dwie prawdziwe osoby.

Korekcja błędów

Twórcy pracowali dobrze, aby rozwiązać problemy, które pojawiły się w 2012 roku w grze Most Wanted. Nowy Rivals stał się znacznie wygodniejszy w prowadzeniu, a świat zewnętrzny nie chce uniemożliwić kierowcy ukończenia wyścigu. Twórcy gry sami przyznali, że gra 2012 roku była wypełniona dużą liczbą przeszkód.

W grze Need for Speed ​​Rivals natychmiast przyciąga wzrok niewielką liczbą ostrych zakrętów i obecności szerokich dróg. To sprawia, że ​​gracz wywiera jeszcze większą presję na pedał gazu lub klawisz W. Po drodze do mety jest wiele sekcji, które pozwalają ci zawinąć przegraną sytuację na twoją korzyść. Może pokazać, że po wyjściu z głównej autostrady, gamer zgubił się i stracił wszystkie szanse na wygraną, ale po chwili na monitorze pojawi się cyfra 1, która wyświetla pozycję zajmowaną w przęśle.

Inteligentne boty

Wielu recenzentów zwraca uwagę na wysoki poziom sztucznej inteligencji. Twórcy gry naprawdę mają powód do dumy. Przedstawiciele firmy wielokrotnie powtarzali w wywiadzie, że ich głównym zadaniem jest tworzenie inteligentnych botów, które będą zachowywać się tak samo, jak prawdziwi ludzie. Oczywiście sztuczna inteligencja wciąż jest daleko od ludzi, ale przeciwnik, pod kontrolą komputera, zachowuje się inteligentnie. Potrafi ubić samochód, znaleźć skrót, a także zmienić zachowanie w zależności od sytuacji w wyścigu.

potrzeba dla rywali prędkości zapisać

Co ważne, boty mogą korzystać z narzędzi, aby zabezpieczyć przewagę na torze. To sprawia, że ​​każda rasa jest bardziej niebezpieczna i jednocześnie interesująca. Zawodnik może wykorzystać przyspieszenie turbo lub zrzucić kopalnię, aby uciec od pościgu, a policja może użyć impulsów elektromagnetycznych i wezwać posiłki w celu zatrzymania intruza. Wszystkie te działania mogą być wykonywane przez sztuczną inteligencję.

Nowy silnik

Frostbite to silnik, który na początku tej dekady przyniósł wiele gier na nowy poziom, z którym wiele nieprzygotowanych kart graficznych nie poradzi sobie. Był używany przez programistów podczas tworzenia Need for Speed ​​Rivals. I doprowadzone do gry zniszczalne, co może mieć znaczący wpływ na wyścig. Po wyjściu z autostrady samochód nie uderzy w niewidoczną ścianę, uszkadzając jej kaptur. Pojazd będzie kontynuował jazdę, niszcząc ogrodzenie lub przejeżdżając przez krzaki. Wpływa to na czas odejścia z policji.

Ale ten silnik ma także minus. Twórcy automatycznego symulatora nie są w pełni opanowani Frostbite. Przejawia się to w tym, że samochody mogą zachowywać się dziwnie po kolizji. Czasami samochód leci kilka metrów po małym skrzyżowaniu z przeciwnikiem. Kolejną wadą jest hamowanie konsol nowej generacji i powolne ładowanie tekstur na starych konsolach do gier.

Need for Speed ​​Rivals: kody

W Internecie można znaleźć samochód i mały koszyk z kodami do gry. Istnieje duża liczba trenerów - programów wykorzystujących luki w grze i zapewniających możliwość zdobycia przewagi. "Trener +7" pozwala uzyskać nieograniczoną ilość punktów życia, SP, broni i przyspieszenia. Pozwala także kontrolować licznik czasu gry. Aby korzystać z programu, musisz skopiować całą jego zawartość do folderu gry. W menu Need for Speed ​​Rivals, musisz nacisnąć klawisz F1, aby aktywować. Następnie za pomocą klawiszy F2-F7 gracz może uzyskać to, czego chce. Inni trenerzy pozwalają uzyskać nieograniczone pieniądze i uniknąć aresztowań.

potrzeba kodów prędkości rywali

Nie ma kodów dla Need for Speed ​​Rivals. Wszystkie manipulacje odbywają się kosztem programów innych producentów. Podczas korzystania z programu Cheat Engine gracz może ustawić maksymalną liczbę punktów w grze. Aby to zrobić, przejdź do sekcji modernizacji pojazdu i zminimalizuj grę. Następnie otwórz aplikację i wybierz ikonę Need for Speed ​​Rivals. W polu heksadecymalnym musisz wpisać liczbę punktów i zeskanować. Po zeskanowaniu musisz wybrać wszystkie otrzymane adresy i przetłumaczyć je na pustą kolumnę. Następnie musisz wybrać wszystkie adresy w dolnym polu, kliknąć prawym przyciskiem myszy pole "Wartość" i ustawić 9999999. Następnie powinieneś wrócić do gry.

Innym sposobem na uproszczenie życia w grze jest pobranie save do Need for Speed ​​Rivals. Istotą tych działań jest zdobycie wszystkich pojazdów w grze. Pobrany plik musi zostać zmieniony w celu zapisania i skopiowania do folderu Ustawienia.