Sfera armilarna jest integralnym elementem zadania "Otwieranie niewidzialnego" z Winterhold College w The Elder Scrolls V: Skyrim. Jest to tylko jeden ze składników ozdobnej linii questów powyższej frakcji, której celem jest rozwikłanie tajemnicy Oka Magnusa.
Sfera armilarna sama w sobie nie reprezentuje żadnej wartości gry. Albo działające, albo niepracujące wersje tego okresu pojawiają się w ogromie Skyrim.
Wydarzenia odbywają się już po tym, jak Dovakin odkrył Oko Magnusa i zostało to przetransportowane w nieznany sposób do głównej sali Winterhold College.
Od czasu do czasu denerwujący morski elf, Ankano, wdziera się w powietrze, zadając pytania protagoniście.
Irok powinien wyjść na podwórko i porozmawiać z Mirabellą Erwin. Jest przy pomniku. Dziewczyna opowiedziała o delegacji synodów Synodu, które ostatnio odwiedziły te miejsca, i którzy szukają artefaktów wzmacniających ich moc. Dążą wyłącznie do interesów politycznych, dlatego lepiej nie oczekiwać od nich niczego dobrego.
Mirabella wspomina o Sztabie Magnusa. Magowie synodu angażowali się w poszukiwanie takich na ruinach Mzulfty, ponieważ Dovakin lepiej rozpocząć poszukiwania od tego miejsca, ponieważ nikt nie zna dokładnej lokalizacji personelu.
Przy wejściu bohater natknął się na jednego z członków grupy badawczej Synodu, Gavrosa Plinego. Mag umiera z ran. Z jego ciała Dovakin może odebrać klucz i dziennik - i do przodu zaginione miasto.
Ruiny zamieszkuje corus, wszędzie są pułapki Dwemerów i wrogie mechanizmy. Ale to dopiero początek.
Kolejna lokalizacja wypełniona jest wynalazkami Dwemerów, których praca opiera się na energii pary. Trzeci poziom - "Oculator". Ale przejście tutaj nie będzie łatwe. Klucz znajduje się pod ochroną potężnego Dwemerowskiego centuriona w poprzedniej lokalizacji - "Maszyny parowe", a do otwarcia drzwi od środka przez jednego z badaczy, Dovakin musi zabić wszystkich Falmerów.
Parat Dicimy jest ostatnim żyjącym członkiem wyprawy. Aby projekt został ukończony, bohater musi otrzymać kryształ skupiający - element niezbędny do aktywacji sfery armii Dwemera.
Osobliwość tego artefaktu polega na tym, że poza wspomnianą sferą nie ma on żadnej wartości. I znając pasję Falmera do kolekcjonowania, możliwe jest, że Dovakin mógł go unieść z ciała zamordowanego wroga, jeszcze zanim dotarł do cenionych drzwi.
Jeśli tak się nie stanie, po otrzymaniu zadania od Parata Dékimiusa, zmagającego się z pytaniem, jak aktywować sferę armii Dwemerów, na mapie pojawi się znak. Idąc za nią, bohater znajduje zwłoki właściciela artefaktu.
Naukowiec powie ci, że Dwemerowie użyli tego systemu do zbierania światła gwiazd, a następnie podzielili je z jakiegoś powodu. Nie ma dokładniejszych wersji celu urządzenia. Wielu graczy, nie będąc w tym pokoju, nie od razu rozumie, jak aktywować sferę armilarną.
Wszystko z tego powodu, że wielu zakłada, że kryształ powinien być umieszczony na cokole, górującym po lewej stronie pokoju. Nie, to tylko pilot z trzema przyciskami.
Wystarczy śledzić znak, aby zrozumieć, gdzie ma zostać włożony artefakt. Sfera kuli (zdjęcie poniżej) znajduje się pośrodku pomieszczenia nad okrągłym talerzem. Wystarczy, że gracz umieści swoją postać w centrum i "spojrzy" w górę.
Po aktywacji sfera armilarna obróci się o 180 stopni i złapie promień światła. Następnie, przy pomocy ognia i zimnych zaklęć, Dovakin musi skonfigurować mechanizm.
Jeśli nagle protagonista nie posiada tych elementów, tutaj znajdziesz dwie książki, za pomocą których możesz nauczyć się "Frostbite" i "Ignite". Zastosuj czary, musisz bezpośrednio na kuli armilarnej, a następnie obserwować położenie promieni.
"Zimno" obniża przepływ, a "płomień" - podnosi. Za pomocą pilota obróć obiektyw. Konieczne jest dostosowanie systemu tak, aby każda wiązka wskazywała na zielonkawą soczewkę. Kiedy transakcja zostanie zakończona, światło narysuje mapę Tamriel na ścianie.
Po przeczytaniu takiego, Parath dojdzie do wniosku, że Laska Magnusa znajduje się w Labiryncie. Jak również badacz będzie oburzony, że w College of Winterhold istnieje pewien artefakt, który ingeruje w mapę, która się pojawia. Badacz zgłosi to na Synodzie.
I Dovakin musi wrócić do Savos Arena do College.
Talmoreci, którzy skończyli grać z Okiem, zrobili coś złego. Jego działania doprowadziły do upiornych anomalii w samym Winterhold. Dovakin do ochrony ludności cywilnej.
Ocalali magowie wyjaśnią, że Ankano otoczył budynek tarczą wygenerowaną przez kulę, która znajduje się w głównej sali. Bohater musi zdobyć Kostur Magnusa, aby pokonać barierę, wejść do Kolegium i rozpocząć walkę z elfem.
Personel służy do pacyfikacji Oka. Okresowo osłona Talmortów ulegnie osłabieniu, co umożliwi uderzenie Dovakina.
W końcu są ludzie z Zakonu Psijic, o których wcześniej poprosił elf. Zabiorą Oko z Kolegium.