Gra "Nancy Drew. Na tropie tornada": przejście

24.02.2019

Gdzie nie było czasu na wizytę słynnej detektyw Nancy Drew. Musiała rozwikłać tajemnice w salonach piękności i słynnych studiach filmowych, w grobowcach starożytnych faraonów i rezydencjach milionerów. Tym razem odważna dziewczyna postanowiła zbadać zachowanie huraganów. W tym małym przewodniku znajdziesz pełne przejście "Nancy Drew". W ślad za tornadem. Tak jak poprzednio, gra ma dwa poziomy trudności: starszy i młodszy detektyw. Dodatkowo, dla tych, którzy odkrywają to poszukiwanie po raz pierwszy, podano podstawy gry.

Nancy narysowała ślad tornada

"Nancy Drew. Na tropie tornada, "passage:" TV "

Zaraz po przyjeździe udaj się do budynku, w którym stwierdzamy, że drzwi są zamknięte. A żeby go otworzyć, przeanalizuj blokadę. W śmieciach znajduje się żelazne pudełko, w którym ukryte są pieniądze i notatka. Czytamy wiadomość i wchodzimy do budynku. Na poręczy schodów znajdujemy list z Debbie z instrukcjami. Teraz musisz iść do telewizora i spróbować go włączyć - jedyny sposób na kontynuowanie gry "Nancy Drew". Na tropie tornada "(pasaż). Pisanka, którą zobaczymy na ekranie, będzie wskazówką do następnego zadania.

Idź do stolika do kawy. Tutaj znajdziesz książki, a także ukrytą monetę. Idź do jadalni, idź do czarnego sejfu, stojącego obok kosza na śmieci. Przeczytaj notatkę Debbie, a następnie otwórz górną sekcję. Teraz musisz dołączyć odpowiednie skróty do folderów. Jak to zrobić, możesz zrozumieć na podstawie notatek.

Poniższe zagadki

Na pokrywie pudełka znajdują się foldery, weź górny i umieść go w środku na odpowiadającym mu znaku. Podobnie, zdemontuj cały stos. Poniżej znajduje się opakowanie z cukierkami, wrzuć je do urny i znajdź inną notatkę.

Idź na schody i zejdź do piwnicy. Znajdujemy laptopa i podłączamy do niego telefon komórkowy. Dalej badamy zdjęcie, a poniżej odnajdujemy tajemnicze litery i cyfry. Będą rozwiązaniem dla następnej gry logicznej "Nancy Drew". Na tropie tornada, "którego fragmenty parsujemy. Zamykamy okno ze zdjęciami i odpowiadamy na pytania quizów: 1C, 2C, 3D, 4B, 5A, 6C, 7A, 8D.

Syrena Alert

Po obejrzeniu filmu wychodzimy z samochodu i rozmawiamy ze Scottem. Opuszczamy pokój, ale rozmówca zatrzyma historię detektywa i zacznie pytać o huragan. Odpowiadamy na pytania i odchodzimy od stołu. W pudle, stojącym pośrodku pokoju, znajdujemy gazetę, po której jedziemy do Debbie i rozmawiamy z nią.

Następnie idź do piwnicy i idź do zaplecza. Rozważamy półki i wchodzimy w interakcje z walizką. Rozmawiamy z Frosti i wracamy do laptopa. Otwórz quiz i przejdź do piątego pytania (odpowiedź A).

Sklep

Rozmawiamy z kupcem, płacimy monetą i idziemy na półki. Otwórz lodówkę i weź butelkę wody. Na półce po prawej znajduje się torba z cukrem, a obok jest słoik z solą. Śmiało i podnieś pastę do zębów, która leży po lewej stronie. Nieco dalej znajdziesz zieloną latarkę. Skręć w prawo, podnieś taśmę samoprzylepną i otwieracz do puszek. Nieco dalej leży niebieski wybielacz, a obok niego - batoniki. Idziemy do sprzedawcy, płacimy za zakup i wychodzimy ze sklepu.

Farma

Aby kontynuować przejście gry "Nancy Drew. Na tropie tornada "wchodzimy do stodoły i rozmawiamy z Chase'em. Facet poprosi o pomoc przy panelu napraw. Otwórz urządzenie i odsłonięte prostokąty, tak aby sąsiednie numery nie stały obok siebie. Jak to zrobić powinno być jasne z poniższego rysunku.

Nancy Drew na tropie tornada

Porozmawiaj ponownie z Chase i zadaj mu pytania. Skręć w lewo i idź do komputera. Obok niego na półce jest wąż o czarnej dziurce. Wychodzimy i dzwonimy do kupca pod numerem 6465550162. Po rozmowie zbieramy braci Hardy i rozmawiamy z nimi. Idź do piwnicy i idź do szafy Froxy. Patrzymy w zieloną torbę i badamy obraz. Potem musisz włożyć zestaw rzeczy do tej torby i udać się do Debbie. Po prawej stronie zawieszka z układanką. Sposób rozwiązania tego problemu pokazano na rysunku poniżej.

Nancy zwróciła tornado

Wychodzimy z pokoju i idziemy do podobizny. W pobliżu znajduje się panel - otwórz go i podnieś monetę. Teraz musimy ustawić zawór tak, aby nie byłysiadowały ze sobą. Jeśli grasz w trybie "Junior Detective", nie będzie ci trudno rozwiązać tę zagadkę, którą oferuje gra "Nancy Drew". Na tropie przejścia tornada. "Starszy detektyw" - tryb trudny, a jeśli masz trudności z tym rebus, użyj wskazówki z poniższego zdjęcia.

Nancy narysowała na szlaku tornado przechodzące młodsze

Drugi dzień

Komunikujemy się z Debbie i poznajemy trudności związane z naprawą czujników. Udajemy się na miejsce z zaworami, rozważamy norę i podnosimy monetę, a także rozwiązujemy najprostszą grę logiczną "Nancy Drew". W ślad za tornadem. Przejście "chmur" następnego zadania jest dość łatwe. Wsiądź do samochodu z Froxy i zapamiętaj lokalizacje z chmurami w nawigatorze. Następnie przejdź do jednego z nich i sfotografuj chmury, podobne do pokazanych w katalogu. Po zrobieniu wszystkich zdjęć wróć na farmę i zejdź do piwnicy. Idź do laptopa i podłącz do niego telefon za pomocą prawego przewodu.

Przenieś 10 zdjęć do laptopa, następnie przejdź do Froxy i porozmawiaj z nim. Weź gracza, idź z nim do stodoły i oddaj oddziałowi Chase. To kończy drugi dzień naszej przygody w grze "Nancy Drew". W ślad za tornadem. Przejście będzie kontynuowane po pójściu spać.

Trzeci dzień

Rozmawiamy z Debbie, a potem ze Scottem. Idź do stodoły, gdzie bierzemy wąż. Idziemy do sklepu i rozmawiamy ze sprzedającym na wszystkie tematy. Idziemy do muzeum i rozwiązujemy zagadkę z folderami, dopiero po tym możemy kontynuować grę "Nancy Drew". Na tropie przejścia tornada. Pułapka na myszy będzie nasza, jeśli ustawimy taką kombinację, jak pokazano poniżej.

Nancy narysował tornado przejeżdżające przez seniora

Słuchamy rozmowy sprzedawcy z Brooke, idziemy do Pa na pułapkę na myszy. Zabieramy klatkę i idziemy do pokoju ze sklepem, po którym kupujemy trzy zsiadłe mleko. Jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki, możesz wygrać je na maszynie muzealnej. Idź na tacę ze słodyczami i rozwiąż zagadkę z owijkami. Idź do sprzedawcy i zmień telefon na biały.

Po powrocie na farmę udaj się do Scotta. Po rozmowie z postacią odwróć się i znajdź walizkę pod stołem. Połóż klatkę obok kukurydzy i wyjmij ser z torby, a następnie rozwiązaj zagadkę za pomocą myszki. Weź pułapkę i udaj się do Springhouse, którą można znaleźć za pomocą GPS. Umieść pułapkę przy drzwiach domu, uwolnij gryzonie i wróć na farmę.

Huragan

Porozmawiaj z Debbie, która opowie o tornadach. Razem z Froxy udaj się na scenę. W miejscu, w którym komputer nie może go naprawić, musisz rozwiązać nową zagadkę, która oferuje grę "Nancy Drew". Na tropie przejścia tornada. Młodszy detektyw może rozwiązać zagadkę w sposób przedstawiony na poniższym obrazku.

nancy narysowała przejście z tornadowego szlaku

Wracamy do Scotta i odpowiadamy na jego pytanie. Idź do stodoły i porozmawiaj z Chase'em, a także daj mu wąż. Weź odkurzacz i przejdź do zagadki z zaworami. W pobliżu tego miejsca znajdujemy norki i psy preryjne. Zbieramy zwierzęta za pomocą odkurzacza - 16 sztuk powinno się okazać. Mijamy stodołę i samochody, a następnie wypuszczamy zwierzęta w pobliżu norki. To kończy trzeci dzień przygody w grze "Nancy Drew". W ślad za tornadem. Przejście będzie kontynuowane po przejściu na drugie piętro do spania.

Czwarty dzień

Rozmawiamy z Debbie, po czym jedziemy do Chase i oferujemy pomoc, a do tego musimy rozwiązać prostą zagadkę z myszami. Po tym szukamy Scotta i podczas rozmowy z tą postacią słyszymy okrzyk Froxy. Idziemy do piwnicy i angażujemy się w bitwę z gryzoniami. Aby to zrobić, złap pułapkę obok kukurydzy i złap wszystkie zwierzęta.

Po podróży do Springhouse iz powrotem idź do stolika przed telewizorem i włącz kamerę. Idź do piwnicy i porozmawiaj z Froxy, a po nim z Debbie. Pozostaje tylko położyć pułapkę przy urnie i złapać ostatnie myszy. Ponownie idziemy do Springhouse i wypuszczamy zwierzęta.

Anteny

Po powrocie detektyw zobaczy, że wszystkie anteny są zepsute. Muszą być naprawione. Zbieramy części, a po przywróceniu dwóch wież, weź klucz pod prawą stronę i idź na farmę. Opowiadamy o naszych przygodach, po czym idziemy spać.

Piąty dzień

Rozmawiamy z Debbie i idziemy do Scotta. Zauważyliśmy, że zauważyliśmy wylot do palenia, aż postacie opuszczą pomieszczenie, po czym wchodzimy w interakcję z urządzeniem. Posłuchaj rozmowy i idź do stołu. Podnosimy słuchawki i podsłuchujemy Brooksa i Scotta. Otwórz pudełko i odbierz z niego list. Aby kontynuować przygodę w grze "Nancy Drew. Na tropie tornada ", którego przejście znajduje się przed tobą, idź do stodoły.

Wejdź w interakcję z samochodem i idź do sklepu. Wewnątrz rozmawiamy ze sprzedawcą, a po rozmowie jedziemy do muzeum. Spójrz na szafkę nocną, za którą możesz znaleźć kukurydzę. Ustawiamy pułapkę, wkładamy ser i łapie myszy. Po powrocie do sklepu rozmawiamy z Pa, po czym jedziemy do Springhouse. Produkujemy zwierzęta na miejscu i podnosimy gałązkę w pobliżu kałuży z olejem. W sklepie rozmawiamy z Pa o naszym odkryciu, a następnie udajemy się do muzeum i tworzymy nową ekspozycję na pustej półce. Odbieramy nagrodę i wracamy na farmę.

Po kolei rozmawiamy ze wszystkimi postaciami, a następnie przechodzimy do telewizora i włączamy go. Następnie musisz wybrać odpowiednie kolory. To zakończy piątego dnia.

Szósty dzień

Tradycyjnie porozmawiaj z Debbie, a następnie idź na pogoni za huraganem. Otwórz panel urządzenia i rozwiąż zagadkę. Aby to zrobić, musisz mentalnie numerować wiersze przełącznikami przełączającymi i klikać je w ten sposób:

  • 2-4-11 (zielony przycisk),
  • 1-5-9 (zielony przycisk),
  • 3-7-10 (zielony przycisk),
  • 3-8-10 (zielony przycisk).

Nancy Drew na tropie tornada mijającego pułapkę na myszy

Następnie musisz rozwiązać następującą zagadkę gry "Nancy Drew". W ślad za tornadem. Przejście dla "Junior Detective" pokazanego powyżej.

Dla "starszego detektywa" - poniżej.

nancy narysowała na tornado szlak przechodzący przez jajko wielkanocne

Po rozwiązaniu zagadek udaj się na farmę. Idź do pokoju Scotta i znajdź kawałek papieru wystający ze stołu. Otwórz okno i przeczytaj komunikat ze współrzędnymi. Idź do laptopa w piwnicy i znajdź arkusz z uwagami na temat pogody. Idź do Froxy i otwórz znajdujący się blisko niego folder. Następnie zapisz uzyskane daty. Wróć do biura Scotta i spójrz na kalendarz na ścianie. Liczba lub cyfra jest zapisywana nad każdą datą i musisz przepisać wszystkie kody zaczynające się w marcu. Rezultatem powinny być takie kombinacje:

  • WM9A.
  • GV2C.
  • SH4A.

Wracamy do piwnicy i znajdujemy w laptopie trzy zdjęcia z wizerunkiem młyna. Porozmawiaj z Debbie i wyślij zespół do Teatru Grange. Następnie idź do młyna i porozmawiaj ze sprawcą.

Otwórz bunkier

Budząc się po uderzeniu, zadzwoń do Debbie, a następnie idź do teatru. Wewnątrz idź do drzwi piwnicy i otwórz je kluczami - znajdziesz wejście do schronu. Aby go otworzyć, będziesz musiał ukończyć zadanie na czas. Aby to zrobić, otwórz okno po prawej stronie drzwi. Potrzebujesz czwartego lewego klawisza z górnego rzędu, po którym wejście do bunkra będzie otwarte.

Kiedy huragan ustąpi, wsiądź do samochodu i jedź do Domu Wiosny. Nawigator jest zepsuty, więc obserwuj strzałkę na ekranie. Bądź ostrożny, po drodze napotkasz tornado, które musisz ominąć. Po dotarciu do celu znajdziesz przestępcę. Aby uciec od niego, musisz wykonać zadanie dla prędkości: szybko kliknij na drzwi, oderwij deski z łomem, który masz w rękach. Na tej podstawie przejście gry zostanie zakończone, zobaczysz tylko końcowe wideo.