Główne gesty sędziów w siatkówce

27.04.2019

Gesty sędziów siatkówki muszą być znane i zrozumiane nie tylko przez zawodników i trenerów, ale także przez wszystkich fanów tego sportu. Tylko w ten sposób możesz dobrze zrozumieć grę, zrozumieć wszystkie jej subtelności. W tym artykule przeanalizujesz szczegółowo przykładowe gesty arbitrów w typowych sytuacjach.

Oficjalne gesty sądowe

Gesty sędziów siatkówki pomagają im szybko i bez dalszych ceregieli powiadomić wszystkich o podjętej decyzji. A jeśli to konieczne, wyjaśnij, dlaczego decyzja jest właśnie taka.

Oficjalne gesty sędziów w siatkówce są niezbędne do wykazania przyczyny, dla której podano gwizdek. Tak więc arbiter wskazuje na przykład charakter błędu. Sędzia musi znieść ten gest przez jakiś czas, aby każdy mógł go zrozumieć. Jeśli jest pokazywany tylko jedną ręką, powinien być zaadresowany do polecenia, do którego należy.

Liniowi arbitrzy również mają swoje gesty. Przy pomocy specjalnego oznaczenia z flagą wskazują charakter popełnionego błędu. Musicie też wytrzymać swój sygnał przez jakiś czas.

Główne gesty sędziego w siatkówce

gesty sędziów w siatkówce

Jednym z podstawowych gestów jest pozwolenie na służbę. W takim przypadku sędzia wskazuje kierunek, w którym serwowana jednostka ma być pilotowana ręcznie.

Tuż przed rozpoczęciem gry sędzia główny zezwala na wejście piłki na boisko dopiero wtedy, gdy jest przekonany, że przeciwnicy są gotowi do gry. Następnie piłka jest przekazywana do zespołu obsługującego.

Po zakończeniu każdej piłki sędzia wskazuje, która drużyna daje kolejną. Oznacza to, że wygrała poprzedni punkt. W tym celu sędzia wyciąga rękę w kierunku drużyny, która musi służyć.

Gesty sędziów siatkówki wskazują również, kiedy zespoły muszą wymieniać się miejscami. Dzieje się to po zakończeniu każdej partii. Wyjątkiem jest tiebreak. W takim przypadku zmiana stron następuje, gdy jedna z drużyn uzyska 8 punktów. Zmiana następuje natychmiast, bez przerwy.

Aby to zrobić, sędzia podnosi przedramię z przodu iz tyłu i obraca je wokół ciała. Zawierają i różne niuanse zasady siatkówki. Gesty sędziego pozostają takie same, jeśli z jakiegoś powodu zmiana tie-breaku nie została dokonana, gdy zespół zdobył 8 punktów. W takiej sytuacji zmiana następuje natychmiast po wykryciu błędu. Konto się nie zmienia.

Zastępstwa i przerwy

siatkówka rządzi gestami sędziów

Żadna gra, szczególnie intensywna, nie jest kompletna bez wymiany i limitu czasu. Każda drużyna ma dwie przerwy w imprezie. Oprócz nich przewidziane są przerwy techniczne, które ogłaszane są, gdy jeden z przeciwników uzyska odpowiednio 8 i 16 punktów. To prawda, że ​​w ostatnich latach przerwy techniczne nie dały tej grze większej dynamiki.

Aby ogłosić przerwę, arbiter kładzie dłoń jednej ręki nad palcami drugiej w pozycji pionowej. W ten sposób powstaje litera T. Następnie sędzia wskazuje drużynę, która zażądała przerwy. W tej chwili piłka nie powinna być w grze. Ponadto, jeśli zabrzmiał już gwizdek, pozwalając ci zrobić połowę czasu, nie możesz przekroczyć limitu czasu.

W przypadku wymiany, arbiter wykonuje okrągłe ruchy z przedramionami wokół siebie.

Kary

Gesty sędziów w siatkówce odnoszą się do przypadków, w których sędzia musi ukarać gracza za jakiekolwiek wykroczenia. Aby ostrzec sędziego, żółtą kartę wydaje się konkretnemu graczowi.

gesty sędziów w grze w siatkówkę

Co więcej, kara może być najpierw ustna. Aby to zrobić, sędzia odnosi się do kapitana drużyny, gracza, który jest winny. Żółta kartka jest wydawana przez arbitra, gdy gracz osiągnie poziom nałożenia sankcji. W tym przypadku samo w sobie nie ma żadnych ograniczeń, ale odpowiadający wpis jest wprowadzony w protokole.

Aby uzyskać więcej rażących naruszeń, przewidziane są inne gesty sędziów w grze w siatkówkę. W przypadku szorstkich zachowań sędzia pokazuje czerwoną kartkę. W tym przypadku drużyna przeciwna dostaje dodatkowy punkt i prawo do służby.

W szczególnych przypadkach sędzia może usunąć zawodnika z boiska. W tym celu pokazuje obie karty w tym samym czasie. Gracz jest usuwany tylko do końca gry, a nie do meczu. Również trener może przejść na emeryturę. W takim przypadku mentor nie ma prawa ingerować w grę do końca gry.

Błędy w grze

Całkiem powszechny błąd - opóźnienie w wypełnianiu. Po gwizdku sędziego, serwer musi wprowadzić piłkę do gry w ciągu 8 sekund. Jeśli tak się nie stanie, sędzia podnosi osiem rozwiedzionych palców. W tym przypadku piłka przechodzi na stronę przeciwnika.

Często siatkarze popełniają błąd podczas selekcji lub blokowania. Aby to wskazać, arbiter podnosi dwie ręce pionowo, z dłońmi do przodu. Na przykład, ten błąd jest rejestrowany, gdy jeden lub kilku graczy kołysze swoimi ramionami, przeskakuje lub porusza się aktywnie wzdłuż siatki, aby uniemożliwić drużynie przeciwnej widzenie momentu kulki i trajektorii latającej piłki.

zasady gry w siatkówkę i gesty sędziego

Arbiter ściśle monitoruje pozycję zawodników na boisku. Jeśli sędzia to zauważy, wykonuje ruch okrężny palcem wskazującym prawej ręki. Często zdarza się to podczas niewłaściwej wymiany.

Kolizja może wystąpić, jeśli w jednym odcinku gry jeden zespół popełnia błąd pozycji, a drugi - błąd w usłudze. W takim przypadku błąd serwera jest nadrzędny względem poślizgu pozycji.

Zmień konto na tablicy wyników

Jednym z kluczowych momentów w grze jest określenie minuty, kiedy piłka wchodzi na boisko. W tym celu zespół otrzymuje punkt. Sędzia naprawia ten moment, wskazując dłonią i palcami podłogę. Do tego wiele osób obserwuje siatkówkę. Zasady gry i gesty sędziego są tym, co każdy ekspert w tej grze powinien zrozumieć.

Piłka w sądzie jest stała w chwili, gdy którakolwiek z jej części dotyka boiska lub linii ograniczających.

Kiedy sędzia pionowo podnosi przedramiona z otwartymi dłońmi w stronę ciała, oznacza to, że piłka znajdowała się poza boiskiem. Odcinki te są rejestrowane w tych momentach, kiedy piłka dotyka podłogi na zewnątrz boiska lub jakiegokolwiek przedmiotu znajdującego się poza boiskiem (na przykład ściany, sufitu lub osoby nie biorącej udziału w meczu, a także kordów, stojaków, anten) lub całkowicie przecina płaszczyznę pionową. siatkę lub dolny obszar pod siatką.

Dotknij i Opóźnij

oficjalne gesty sędziów w siatkówce

Podczas wykonywania bloku gracze drużyny broniącej często popełniają błąd, dotykając piłki. Naprawiając ten moment, sędzia trzyma dłoń jednej ręki na palcach drugiej, która w tej chwili trzyma się w pozycji pionowej.

Również arbiter ściśle określa wszelkie próby opóźnienia piłki. Za próbę opóźnienia gracza otrzymuje się ostrzeżenie. W tym celu arbiter zakrywa nadgarstek żółtą kartką (lub czerwonym, jeśli chce podać komentarz).

Liniowe gesty arbitrów: cechy

główne gesty sędziego w siatkówce

Liniowi arbitrzy mają także listę gestów warunkowych. Gdy piłka znajduje się na boisku, sędzia wskazuje flagę. Jeżeli piłka nie jest w grze, sędzia podnosi flagę w pionie.

Po ustaleniu dotknięcia piłki przez jednego z graczy drużyny broniącej, sędzia liniowy podnosi flagę, dotykając swojego wierzchu wolną ręką. Co do zasady, to naruszenie jest rejestrowane, gdy piłka wychodzi poza boisko z zespołu, który pracował w recepcji.

W przypadku błędu podczas przejścia, dotknięcia piłki obcym przedmiotem lub łopaty gracza, gdy piłka zostanie wprowadzona do gry, sędzia liniowy zacznie aktywnie machać flagą nad głową. Następnie wskazuje na antenę lub odpowiednią linię, w zależności od tego, które naruszenie zostało popełnione.