Todd Howard: Biografia i zdjęcia z gry

21.04.2019

Todd Howard, a chodzi o tego wspaniałego projektanta gier, który zostanie omówiony w naszym materiale, stał się ikoną dla wielu graczy na całym świecie, ponieważ dzięki niemu narodziły się takie seriale jak The Elder Scrolls i Fallout. Dziś ta osoba jest związana z Bethesda Game Studios i jest uważana za jedną z najbardziej wpływowych osób w branży gier. Z artykułu dowiesz się wszystkiego o życiu i pracy tej wyjątkowej osoby.

Todd Howard

Todd Howard. Biografia

Słynny projektant gier urodził się 25 kwietnia 1971 r. W małym miasteczku w Pensylwanii o nazwie Louer Makungi Township. Jako dziecko Todd był raczej odizolowanym dzieckiem, które kochało gry wideo. Ta miłość stała się sensem jego życia. W wieku młodzieńczym błagał swojego pierwszego komputera od rodziców i zamiast poświęcić się nauce, spędzał wiele dni po bitwach w Ultimie i Czarodziejce. Nieco później Todd Howard odkrył stymulator hokejowy z firmy Bethesda Wayne gretzky Hokej Ta gra była tak bardzo lubiana przez przyszłego projektanta gier, że poszedł do programistów i przedstawił swoje CV do pracy.

Praca w Bethesda Game Studios

Tym razem firma odmówiła Toddowi Howardowi. Chłopiec nie był zdenerwowany, a sześć miesięcy później znowu próbował znaleźć pracę. Ale teraz czekał na niepowodzenie. Drugi by się poddał i opuścił ręce, ale nie on. Po ukończeniu college'u Todd po raz trzeci przesłał swoje CV, podając szczegóły korzyści, jakie mógł przynieść Bethesda Game Studios. Jego prezentacja, wraz z wiedzą z zakresu ekonomii i wiedzy o grach, wywarły spore wrażenie na pracodawcach, aw 1994 r. Howard został członkiem zespołu.

Todd Howard Meme

Pierwsza praca

Zadaniem "testowym" dla Todda było przeniesienie gry The Elder Scrolls: Arena z dyskietki na nowe medium - CD. W tamtych czasach prawie wszystkie zabawki na PC były napisane pod systemem operacyjnym MS-DOS, a aby przenieść je na dyski, konieczne było dokładne przepisanie kodu. Było to dość trudne zadanie, ale początkujący projektant gier szybko poradził sobie z tą pracą. Liderzy docenili entuzjazm i wydajność faceta, a on został przeniesiony do większych projektów.

Czas uwielbiać strzelanki

Kolejnym zadaniem dla faceta było tylko dwóch strzelanek - SkyNET i Future Shock. Todd Howard wykonał świetną robotę w tej pracy, a od techmy zamienił się w świetnego projektanta w ciągu kilku miesięcy. Dzięki swoim pomysłom w tych strzelankach pojawiła się obsługa myszki do darmowej recenzji i ogromne otwarte poziomy, które stały się chipem dla tego programisty. W końcu, jak wiesz, Todd Howard to projektant gier, który uwielbia najbardziej wolne miejsca w grach.

Wzloty i upadki

Po dwóch latach pracy dla Bethesda, Todd stał się jednym z wiodących projektantów gier. Przy minimalnym budżecie i we względnie krótkim czasie Howard stworzył drugą część serii TES o nazwie Daggerfall. Gra nie pozostała niezauważona i przyniosła studiom znaczny zysk, a ponadto kilka nagród w kategorii "Game of the Year". Po tym ogromnym sukcesie zarząd Bethesdy dał twórcy gry pełną swobodę.

Todd Howard o Tes 6

Howard działał z najwyższą dyskrecją: kontynuował pracę nad TES, ale chciał stworzyć opartą na nim grę przygodową typu multiseries. Ale pierwsza gra o nazwie Redguard nie powiodła się na wyprzedaży, a projekt został ograniczony.

Zbieżny sukces

Kolejny projekt, nad którym pracował projektant gry w 2002 roku, nie tylko pozwolił mu na rehabilitację, ale także przyniósł światową sławę. Mówimy o grze The Elder Scrolls 3: Morrowind. Ta część serii TES stanowiła przełom i ustanowiła poprzeczkę dla wszystkich projektów otwartych. Ta gra ma wszystko, czego potrzebuje gracz:

  • zaawansowana grafika;
  • dynamiczna zmiana dnia i nocy;
  • walczy z bóstwami i potworami;
  • ogromny wybór broni i magii;
  • interakcja z innymi postaciami.

Gra przyniosła firmie ogromny zysk, a Todd ma w tym ogromną zasługę, ponieważ nalegał, aby The Elder Scrolls 3: Morrowind został przeniesiony na konsolę Xbox. A w wersji konsolowej studio zarobiło dużo więcej niż na wersji na PC. Bethesda zdała sobie sprawę z pełnego potencjału konsol do gier, co pozwoliło jej na uniknięcie wielu problemów finansowych.

Projektant gry Todd Howard

Kontynuacją serii była gra Elder Scrolls 4: Oblivion, wydana w 2006 roku. Po jego wydaniu nazwisko Todda Howarda kojarzyło się z sukcesem, ponieważ wszystko, co zrobił projektant gry, przyniosło mu jeszcze większą popularność. Oblivion różnił się od innych gier z serii słynnie zakręconej fabuły, ulepszonej sztucznej inteligencji, odpowiedzialnej za zachowanie przeciwników i imponującą grafikę.

Wielkie projekty

Podczas tworzenia gry Fallout 3, wydanej w 2008 roku, projektant gier zainwestował cały swój talent i doświadczenie. I chociaż wielu krytyków uważa, że ​​ten projekt jest tylko kontynuacją TES w postapokaliptycznym świecie, ale liczba sprzedanych egzemplarzy, sięgająca 12 milionów, mówi dużo. Fallout 3 zdobył wiele nagród, w tym tytuł "Game of the Year", i nadal znajduje się w pierwszej dziesiątce gier RPG wszechczasów.

Todd Howard o opadzie 4

Wydaje się, że sukcesu poprzedniego projektu nie można przekroczyć, ale w 2011 roku Todd Howard udowodnił, że nie ma ograniczeń co do doskonałości, a przemysł gier zobaczył epicką przygodę o nazwie The Elder Scrolls V: Skyrim. Sukces tego projektu nie został usłyszany tylko przez osobę daleko od świata gier komputerowych. Liczba sprzedanych egzemplarzy przekroczyła rekordową liczbę 20 milionów sztuk. Skyrim łatwo wygrał nie tylko miłość do graczy, ale także otrzymał świetne recenzje od krytyków. W rezultacie - wiele nagród, w tym tytuł "Game of the Year".

Długo oczekiwana kontynuacja

W 2015 roku cały świat gry zamarł w oczekiwaniu, ponieważ do końca roku firma Bethesda Game Studios obiecała wydać kontynuację serii Fallout, nad którą pracował Todd Howard. Było tak mało informacji o Fallout 4, że fani tej serii już przestali mieć nadzieję na planowane wydanie, ponieważ minęło osiem lat od premiery trzeciej części. Co więcej, programiści do końca zachowali informacje o swoim "dziecku", próbując ogrzać widownię "do granic możliwości". I im się to udało - fani gry rzucali listy w studio, pisali petycje, prawie organizowali wiece. A przede wszystkim zgubił się z generalnym producentem firmy, którym w tym czasie był Todd Howard. Mem o oczekiwaniu na "kontynuację Fallouta" stał się wirusowy i narobił dużo hałasu w sieci.

Biografia Todda Howarda

Jednak oczekiwania i "udręki graczy" nie poszły na marne. W grudniu 2015 roku miało miejsce wydarzenie i od pierwszych dni stało się jasne, że Fallout 4 będzie hitem. Ta gra ma wszystko, co Bethesda ma do zaoferowania fanom:

  • ogromny otwarty świat;
  • niesamowita liczba głównych i dodatkowych zadań;
  • zaawansowana grafika;
  • całkowita wolność wyboru;
  • szalona ilość broni.

Pierwszego dnia sprzedano 1,2 miliona kopii, co jest absolutnym rekordem. Gra zdobyła pierwsze miejsce we wszystkich ocenach i konkursach i, oczywiście, zajęła zasłużone miejsce w kategorii "Najlepsze projekty wszechczasów".

Todd Howard o TES 6

Na wystawie E3 2016 pojawiły się wiadomości, które sprawiły, że każde serce gry biło szybciej - Bethesda Game Studios zaczęła opracowywać nową grę z serii Elder Scrolls.

Biografia Todda Howarda

Ale poczekaj, aż szósta część tej epickiej przygody będzie długa. Jak wyjaśnił Howard, projekt, który chcą stworzyć, jest tak ambitny, że wiele z tego, co zaplanowano na dzisiaj, jest niemożliwe do zrealizowania. Co więcej, firma opracowuje jeszcze dwie "tajne" gry, o których jak dotąd nic nie wiadomo ani dziennikarzom, ani graczom. A przed ich wydaniem nie ma sensu mówić o Elder Scrolls 6.

Dzisiaj Todd jest dyrektor wykonawczy główny producent i projektanci gier Bethesda Game Studios. Przez 20 lat pracy Howard wykonywał oszałamiającą karierę. Jego nazwisko znajduje się w historii rozwoju gier komputerowych, ponieważ to on ustanowił poprzeczkę dla wszystkich gier RPG z otwartym światem, a zasługi projektanta gier nie można przecenić. Ale najprawdopodobniej wciąż czekamy na wiele nowych niespodzianek, ponieważ Todd Howard jest w stanie zaskoczyć.