W grze online Archeage zajęcia są jednym z głównych ekscytujących momentów projektu. Nie wszystkie 120 archetypów ma taką samą siłę i godną uwagi. Niektóre kombinacje specjalizacji nie dają z siebie wszystkiego. Z tego powodu początkujący i starcy powinni wiedzieć, które klasy są silne w różnych kierunkach świata gry.
Wielu graczy zastanawia się, w jaki sposób zrobili to autorzy, aby w zajęciach Archeage było 120 sztuk. Wynika to z elastycznego systemu specjalizacji. Każda postać może wybrać dla siebie trzy gałęzie dostępnej (Atak, Skrytość, Obrona, Magia, Hipnoza, Mistycyzm i inne), aby uzyskać określoną klasę. Wszystkie specjalizacje mają swoje unikalne umiejętności, które będą dostępne bohaterowi w miarę postępów. Najlepsze postacie to te, które łączą gałęzie tylko w kierunku fizycznym lub magicznym. Ich kombinacje rzadko zakorzeniają się i są częściej wybierane dla rozrywki.
Użytkownicy utworzyli najlepsze klasy Archeage, wpisał je Telepath. Aby uzyskać tę klasę, musisz sam wybrać gałęzie Magii, Obrony i Hipnozy. Ten bohater różni się tym, że dobrze się prezentuje w walce prawie z każdym innym bohaterem. Ten archetyp jest często wybierany na arenę, ponieważ jest łatwy w zarządzaniu i nie wymaga długiego opanowania. Umiejętności w gałęziach obrony i hipnozy pozwalają ci bronić się przed atakiem z bliskiej odległości, a ogromny zasięg ataku pozwala dotrzeć nawet do najbardziej tajemniczych łuczników. W bitwie przeciwko odległemu zespołowi bohaterów, Telepata może po prostu stać na środku pola walki i zdobyć wszystkich w dowolnym momencie. Problem polega na tym, że taki zasięg ataku jest z nawiązką kompensowany niesamowicie niską mobilnością. Klasa nie ma skoków, przyspieszeń i innych rzeczy. Z tego powodu strzelanie ze środka areny jest najlepszą strategią, ale piśmienne strzelanki będą prawie niemożliwe do oparcia się z powodu ich uników i szybkiego ruchu.
Kilka klas w Archeage można porównać z siłą i mocą z Guardianem. Ten archetyp jest tworzony poprzez specjalizacje Magii, Obrony i Ukrycia. Pierwsza i trzecia gałąź zapewniają niesamowite obrażenia, a druga jest odpowiedzialna za przetrwanie postaci. Sama magia ma świetne wskaźniki ataku, a wraz z nią stealth pozwala ci na użycie ogniste kule podczas przeładowywania innych ważnych umiejętności. W tym przypadku wspólny zestaw umiejętności wraz z ich zasięgiem sprawia, że trzymają swoich wrogów na dystans. Dodaj do tego ogromną mobilność, a wyniki będą niesamowicie silnym archetypem. Na rosyjskich serwerach to Keeper od wielu miesięcy utrzymuje prymat na arenie. Klasa jest zalecana dla wszystkich graczy do opanowania. Jego obrażenia związane z umiejętnością przetrwania i ucieczki przed potężnymi bohaterami walki wręcz będą dużym problemem dla wroga. Strażnik pozwala na eksperymentowanie z umiejętnościami, a nie skupianie się tylko na odległych pojedynkach. Na przykład każdy łucznik będzie zaskoczony, gdy bohater podbiega do niego, rzuca kontrolę i zaczyna atakować blisko.
Jeśli użytkownik jest zainteresowany klasami dalekiego zasięgu i mobilności w Archeage, powinieneś zdecydowanie wybrać Pathfindera. Oddziały Skradanie się i Opór pozwalają uzyskać tak niezbędną mobilność bohaterów. Szybkość poruszania się i różnorodność skoków pozwalają ci zrozumieć główną zaletę Pathfindera - zasięg ataku 28 metrów. Jest to najwyższy wskaźnik w grze, az tej odległości strzałka nie dotrze do nikogo. Strategia gry postaci jest prosta. Wystarczy ciągle poruszać się i atakować z dystansu w ruchu. W odpowiednim momencie powinieneś użyć umiejętności "wyższości Ducha", aby zwiększyć obrażenia. Najlepiej jest stosować, gdy użytkownik czuje się bezpiecznie i może stale wysyłać spam "Hazard Shot". Z minusów warto zwrócić uwagę na znaczenie kontrolowania sytuacji i zależności od połączenia z Internetem. Nawet najmniejsze opóźnienie sygnału może wpłynąć na unikanie ataku, a ze względu na niską obronę Pathfindera łatwo jest zabić wiele postaci.
Klasy w Archeage (3.0) z wierzchu silnego różnią się między sobą, a bohater Fanatyk jest tego potwierdzeniem. Archetyp obejmuje specjalizacje hipnozy, subtelności i magii. Moc fanatyczna opiera się wyłącznie na umiejętności kontrolowania pierwszej gałęzi i silnych zaklęć magicznych. W bitwie jeden na jeden, przeciwnik, który popadł w pewne oszołomienie, w większości przypadków umrze. Postać po prostu aktualizuje unieruchomienie wroga i podczas tego okresu kastruje takie umiejętności jak Meteor czy Ice Pace. Vetka of Stealth to rodzaj pomostu między hipnozą a magią. Dodaje mobilności, pozwala zwiększyć umiejętności kontroli i zwiększa obrażenia od magii. Dzięki temu Fanatyk może z łatwością rzucić ciszę i użyć "Przemoc", odskoczyć i wystrzelić salę ognistych kul, a także inne podobne kombinacje.
Każdy przewodnik klasy w Archeage powinien dotknąć tematu Rogue. Ta postać to niesamowicie silny wojownik w pojedynczych bitwach, a także wielkie bitwy drużynowe, w których jest wiele celów. Głównym zadaniem Łotra jest szybkie dotarcie do wroga, zabicie i szybkie schowanie się. Mobilność tego archetypu tkwi w dużym arsenale różnorodnych skoków. Dzięki umiejętnościom "Teleportation", "Rebound", "Hammer of Wrath" i kilku innym, zawsze pojawi się tam, gdzie sytuacja wymaga jego interwencji. Oddziały Assault i Stealth zapewniają, oprócz skoków, także dużą ilość obrażeń. Po zbliżeniu się do wroga wystarczy zastosować "Wicher śmierci", "Masakrę", "Decydujący cios" - a wróg ma zagwarantowaną śmierć. Dla właścicieli tej klasy ważne jest, aby nauczyć się prawidłowego korzystania z kombinacji umiejętności i wybrać odpowiedni moment. Gdy problemy z mikrokontrolerami przestaną się pojawiać, Rogue stanie się prawdziwą bronią w rękach gracza.
W kategorii "najlepszych klas w Archeage" użytkownicy jednogłośnie włączają zabójcę. Ta postać ze specjalnością Ukrycie, Szturm i Hipnoza jest bardzo podobna do Łotry. Jego zadaniem jest także szybkie zabicie jednego celu w pojedynku. Różnica między tymi dwoma archetypami polega na tym, że Assassin lepiej nadaje się do zadawania obrażeń jednemu celowi. Złodziej jest mobilny, ale dzięki opozycji może walczyć bez kombinacji kast. Zabójca ma pewność, że zabije wybrany cel, jeśli uda mu się do niego teleportować. Umiejętności hipnozy pozwalają ci utrzymać cel pod kontrolą, a dla postaci z uszkodzeniem tunelu jednego celu, nic lepszego nie można wymyślić. To jest ich główna różnica. Pozostałe umiejętności ze specjalizacjami Atak i Stealth są takie same. Przejdź do postaci za pomocą "Chug" lub "Sinister Shadow", a następnie użyj kontroli, "Whirlwind of Death", "Massacre" i innych podobnych umiejętności. Cel jest gwarantowany, aby przejść do innego świata.
Jeśli użytkownik chce wziąć silną klasę w Archeage i jednocześnie czuć się dobrze w każdej potyczce, należy zatrzymać wybór na Gladiatorze. To najbardziej uniwersalna klasa, która w pojedynkach z bossami i na arenie równie dobrze się prezentuje. Niezwykle wysoki współczynnik przeżycia dzięki oddziałowi Obrony i Oporu pozwala ci stać się burzą magów, morderców i łuczników. Zbliżanie się do Gladiatora jest bardzo nieudanym pomysłem, ponieważ ma też olbrzymie umiejętności w zakresie specjalizacji Atak. Weź dobrą włócznię do swojej głównej ręki i uderz z "Suppression" przy pierwszej sposobności. Jeśli widzisz, że walka odbywa się z bliskiej odległości, przygotuj się na wzmocnienie "Adrenaline", "Iron Will" i "Victory Cry". Obrażenia wzrosną kilka razy, a opór przeciwko Gladiatorowi będzie prawie nierealny. Kiedy postać jest znacznie obniżona, możesz użyć "Cry of Life" i żyć trochę dłużej.
Nie bez silnej, klasycznej postaci wsparcia w Archeage. Klasy kierunku PVE wszystkie bez wyjątku pod względem korzyści dla zespołu przegrywają z Bardem. Bohater z oddziałami Empowerment, Resistance and Defense ma ogromną liczbę zdobyczy zespołu, a także dobre przetrwanie. Postać ma trzy takty (z umiejętnością pasywną pięciu), od której zależy wybrany buff. Może dodawać obrażenia, ataki, leczyć, prędkości i wiele więcej. Jego zyski trwają kilka sekund i zwiększają moc podczas aktywnego czasu. Na przykład "marzec marzec" doda pierwsze 28% do prędkości biegu, a na koniec - już 42%. Granie dla Barda jest proste, ale wymaga zrozumienia potrzeb zespołu. Trudno jest śledzić pole bitwy, podczas gdy musisz wybrać odpowiednią pozycję i nie zostać trafionym przez Gladiatorów, Łuczników i Zabójców.