W grze Batman: Arkham Knight istnieje szereg dodatkowych zadań o nazwie "Szczególnie niebezpieczne". Przekazanie tych misji pomoże ci w pełni zrozumieć historię Gotham City. Ale to nie wszystko. Jeśli chcesz przejść przez grę w 100% i zobaczyć wszystkich przestępców za kratkami, musisz wypełnić tę linię zadań w grze Batmen: Arkham Knight. W tym przewodniku czekają misje z cyklu "Szczególnie niebezpieczne", a także wskazówki i zalecenia.
Ta misja jest najdłuższym i najtrudniejszym ze wszystkich pobocznych zadań w grze Batman: Arkham Knight. Przejście "Tajemniczego" zawiera w sobie 10 testów, których realizacja da szansę po raz pierwszy na walkę z tym zbrodniarzem, a także uwolnienie kotki. Ale aby wysłać złoczyńcę do więzienia, musisz znaleźć 243 trofea rozrzucone po całym mieście Gotham, a także rozwiązać wszystkie zagadki Riddlera. Pierwszy test czeka na ciebie w garażu złoczyńcy. Tutaj będziesz musiał prowadzić trzy kręgi wokół przeszkód na batmobilu. Następnie musisz rozwiązać zagadkę za pomocą klawiszy, a aby to zrobić, wybierz tę, która odpowiada zielonemu światłu na ekranie Batmana.
Aby zdać drugi test, musisz wezwać platformę i wyważyć je, aby otworzyć dalszą ścieżkę bohatera. Gdy dojdziesz do góry - podnieś odpowiedni klucz i przejdź do kolejnej zagadki. Trzeci test przeniesie Cię do Pinky Shelter. W lobby musisz rozwiązać problem z kluczami. Aby to zrobić, strzelaj znakami zapytania, aż obracające się koła na podłodze tworzą pożądany wzór. Wewnątrz czeka na kolejną zagadkę, którą można rozwiązać, przełączając się między postaciami. Jak tylko rozwiążesz zagadkę, roboty natychmiast się pojawią, z czym będziesz musiał walczyć.
Czwarty test czeka na ciebie w Elliot Memorial Hospital. Przed wejściem na miejsce jest dość mocnym punktem kontrolnym, więc lepiej jest dostać się tutaj na Batmobile. Korzystamy z trampoliny i wchodzimy w obszar bariery. Następnie oczyszczamy teren i wyłączamy kamery przeciwników. Następnie znajdziesz mały wyścig z przeszkodami.
Piąty test rozpocznie się w Casino Gotham - kolejnej lokacji Batmana: Arkham Knight. Przejście "Tajemniczego" w tej misji jest dość proste: wchodź do katakumb i przyspiesz jak najwięcej. Po dotarciu do ogrodzenia wysuń go z samochodu i skieruj Batmana na środek zielonego przycisku. Następnie otwarte zostaną dwie następujące pozycje i konieczne jest ich aktywowanie w ten sam sposób.
W szóstym teście wróć do schroniska Pinki. W tym zadaniu pomoże ci główny bohater gry Batman: Arkham Knight - Catwoman. Zaliczenie tej misji obejmuje ruch zespołowy, więc przełącz się pomiędzy bohaterami, aby rozwiązać tę zagadkę.
Przejście kolejnych misji wymaga więcej umiejętności niż pomysłowości. W każdym z tych zadań Batman będzie musiał wykazać się umiejętnościami w posługiwaniu się dostępnymi narzędziami. Szczególnie, jeśli osiągnąłeś ten etap, zagadki nie staną się czymś niezwykłym, ponieważ ich odpowiedniki znajdują się w poprzednich częściach: są rasy, platformy i przełączanie się między postaciami.
Aby ukończyć tę misję, przejdź do sierocińca "Egzamin końcowy". Znajdź pokój z kwadratem komórek. Musisz dostać się do otwartego generatora za pomocą elektrycznego urządzenia do strzelania - spowoduje to ruch platform. Nie możesz na nich stanąć, więc kontroluj Selinę, skacząc z sufitu do wolnej przestrzeni iz powrotem. Jak tylko catwoman pojawi się na platformie, ruch za nią się zatrzyma. Więc używaj tej funkcji mądrze. Celem układanki jest zrobienie pustego kwadratu, na którym spada czerwony promień.
Zapamiętaj tag gry, a wtedy ta tajemnica nie będzie dla ciebie trudna. Trzeba rozwiązać zagadkę trzy razy, po czym otworzy się sekretny pokój, w którym przechowywany jest klucz. Po uwolnieniu Seliny, idź do wyjścia. Tutaj znajdziesz Riddlera w towarzystwie swoich robotów. Bitwa nie będzie łatwa, ponieważ przeciwnicy ciągle zmieniają swój "kolor", a ponieważ Batman musi atakować tylko niebieskich wrogów, a Selina czerwona, będziecie musieli manewrować. W tej walce boss jest nieśmiertelny, więc nie zwracaj na niego zbyt dużej uwagi. Dopiero po znalezieniu wszystkich znaków i rozwiązaniu wszystkich zagadek, będziesz mógł odwiedzić to miejsce po raz drugi i zaatakować Riddlera. I dopiero po ostatecznym zwycięstwie możesz wysłać tego złoczyńcę do więzienia.
W tej misji Batman: Arkham Knight, którego przejście znajdziesz dalej, Batman musi zneutralizować złoczyńcę Firefly i nie pozwolić mu spalić miasta na ziemię. Aby rozpocząć, poszukaj płonącej straży pożarnej, a następnie użyj wyciągarki i batmobilu, aby pomóc Ci włączyć alarm pożarowy i zgasić pożar. Zaraz potem rozpocznie się pogoń za Firefly i będzie trwała aż do wyczerpania się złoczyńcy w zbiorniku gazu. W pogoni za ostrożnością, Firefly może rzucać pułapki ogniowe, które mogą uszkodzić Batmobil. Po złapaniu Firefly musisz pokonać go w walce. Po pewnym czasie pożary zostaną wznowione, a Batman będzie musiał pójść tą samą drogą. Do pomyślnego zakończenia misji konieczne jest trzykrotne złapanie Firefly, po czym można go umieścić za kratami.
Przejście gry Batman: Arkham Knight i to zadanie pomoże ci zneutralizować tak sławnego złoczyńcę, jak Penguin. W tej misji Dick Grayson, który jest także Robinem, stanie się twoim asystentem, a wraz z nim Batman będzie musiał znaleźć i zniszczyć wszystkie skrzynki Oswalda Cobblota. Pierwszy znajdziesz w północnej części wyspy Miagani, w budynku przy parkingu. Uważaj, sąsiaduje z wieżami bezpieczeństwa i roi się od wrogów.
Druga pamięć podręczna broni jest ukryta w budynku Sionis Industries. Następnie znajdziesz Targ Rybny, a czwarty jest ukryty w oczyszczalni Gotham, która znajduje się w Chinatown. Ostatnia pamięć podręczna jest ukryta w budynku na południowy wschód od Founders Island. Wewnątrz znajdziesz nie tylko wielu przeciwników, ale także samego pingwina. Aby go pokonać, użyj podwójnego wykończenia, po którym złoczyńca można przekazać policji.
Możesz zdobyć ten quest po szóstym rozdziale głównej fabuły. Opis przejścia misji Batman: Arkham Knight "Kings of the Road" sprowadza się do jednego - twój bohater musi znaleźć i zniszczyć 20 punktów kontrolnych bojowników. Cztery z nich znajdują się na wyspie Blick. Osiem jest na Miagani, to samo na Wyspie Założycieli. Każdy z blokad jest chroniony przez dobrze uzbrojonych bandytów, a niektóre z nich są strzeżone przez czołgi. Więc Batman będzie musiał iść na wojnę. Zniszczenie wszystkich blokad dróg będzie pierwszym krokiem do wyeliminowania szczególnie niebezpiecznego przestępcy, Defstroke. Ale aby utrzymać tego złoczyńcę za kratkami, musisz ukończyć jeszcze dwie misje, które zostaną omówione później.
W tej misji gry Batmen: Arkham Knight, której fragment analizujemy, bohater będzie musiał znaleźć i zniszczyć wieże gangsterskie na wszystkich trzech wyspach. Łatwo je zobaczyć, ponieważ każdy taki obiekt otoczony jest transparentami, czerwonymi latarniami i flagami. Ponadto wieże są widoczne z odległości migającymi światłami. Aby zniszczyć każdy z tych obiektów, musisz najpierw oczyścić okolicę z wrogów, a następnie wysadzić komputer specjalnym żelem.
W tym dążeniu do gry Batmen: Arkham Knight, której poboczne misje rozważamy, Batman musi znaleźć i zneutralizować 14 bomb rozrzuconych na mapie miasta Gotham. Aby je wyczyścić, musisz pobrać specjalnego wirusa. Można to zrobić za pomocą wyciągarki Batmobile. Zadanie skomplikuje konwój bezzałogowych pojazdów chroniących każdą z bomb. Jak tylko misja zostanie ukończona, pod warunkiem, że misje Królów Drogi i Zawodów zostały zakończone, Batman będzie musiał walczyć z Defstroke. Wróg ukryje się w ciężkim czołgu, a dodatkowo pomoże mu kilka UAV. Aby wygrać, musisz pokazać wszystkie swoje umiejętności kontrolowania Batmobilu.
Ta misja jest krótka i dość prosta. Po spotkaniu ze stworzeniem, Batman będzie musiał znaleźć dziwne stworzenie i dowiedzieć się, co to jest. Po spotkaniu idź do wysokiego budynku i włącz tryb detektywistyczny. Posłuchaj dźwięków, które wytwarza ten potwór i lataj do hałasu. Zbliżając się, złap "ulotkę" od tyłu. Następnie twoja ścieżka leży w laboratorium dr. Kirka Langstroma, które można znaleźć w północno-zachodniej części wyspy Blik. Tutaj musisz stworzyć lekarstwo, a następnie wrócić w poszukiwaniu stworzenia. Złapanie "Ulotki" będzie miało dwa razy, po czym serum będzie działać i możesz zabrać lekarza na posterunek policji.
Ta misja jest jedną z najpopularniejszych w grze Batman: Arkham Knight. Przejście "Knight Arkham" otworzy się po uzyskaniu dostępu do wyspy Miagani. Po misji z Oracle Alfred powie ci o tajemniczej postaci widzianej na dachu budynku w Grand Avenue. To tam poznajesz Azrael, niezwykłą postać z Batman: Arkham Knight. Testy od tego bohatera są zderzeniem z kilkoma przeciwnikami, a przy każdym zadaniu ich siła i umiejętności znacznie się zwiększają.
Pierwsza bitwa, którą ukończysz, jest całkiem łatwa. Aby rozpocząć drugi, udaj się do południowo-zachodniej części Founders Island. Trzeci test czeka na ciebie na dachu budynku, naprzeciwko Wieży Osamu, w Chinatown na wyspie Blik. Ostatnia bitwa czeka na ciebie w centrum Gotham City na szczycie statuy "Lady Liberty". Po bitwie Batman musi udać się do Wieży Zegarowej, gdzie poznaje tożsamość "Dziedzica Rycerza", a także jego plany. Potem musisz zdecydować, co zrobić z Azraelem. Jeśli ty, jako ta postać, zaatakujesz Batmana, więzienie czeka na postać. Albo złamiesz miecz, a bohaterowie uścisną mu dłonie.
Przejście tej misji będzie dostępne w pierwszej części gry, ale aby ją przejść, będziesz potrzebował dostępu do miejsc otwierających się niemal pod koniec przygody. Celem zadania jest znalezienie i zneutralizowanie maniaków pozostających za zniekształconymi ciałami. Znajdziesz pierwszego martwego człowieka o imieniu Anthony Lund przywiązanego do mostu w północno-wschodniej części wyspy Blik. Badając zwłoki, zwracaj uwagę na lewe ucho, brzuch na prawą i lewe udo. Druga ofiara (Franklin Accardo) znajduje się na dachu budynku, na którym stoi billboard "Batman Good for Gotham". Ten dom znajduje się w południowo-zachodniej części Blick Island - głównej lokalizacji Batman: Arkham Knight. Wersje tych, którzy popełnili te zbrodnie, nie są szczególnie przekonujące, więc szukaj następujących ofiar. I wtedy zrozumiesz, kim jest ten maniak.
Następujące dwa zwłoki można znaleźć na wyspie Miagani: Lisa Mendez na dachu budynku La Patastray, który znajduje się w pobliżu mostu na Wyspę Założycieli; Robert Kincaid, którego zwłoki są ukryte na dachu domu w pobliżu posterunku policji. Piąta ofiara, Ella Montgomery, jest związana drogą polną w północnej części Wyspy Założycieli. Ostatni trup, dziewczyna o imieniu Alison Veers, znajdziesz na dachu jednego z domów stojących w pobliżu pomostu.
Badając wszystkie ciała i dowody, Alfred udzieli informacji o lokalizacji maniaka - profesor Pigi. Ostateczna bitwa z czarnym charakterem będzie dość trudna, ponieważ w schronie czeka na tłum przeciwników. Sam maniak nie jest tak silny, ale może go zadać śmiertelny cios, jeśli się cofniesz. Po zwycięstwie Batman może otworzyć tylko wszystkie cele i uwolnić więźniów, a także wysłać szalonego profesora za kratki.