Początkowo Black Mesa był niekomercyjnym projektem, który wykorzystywał nowoczesny silnik Source do ponownego wydania pierwszej części Half Life. Do rozwoju, który rozpoczął się w 2004 roku, wziął grupę zwykłych kochanków. Zrobili jeden z najpiękniejszych i najbardziej szczegółowych modów w historii branży gier.
Przejście Black Mesa po rosyjsku pomoże nie tylko zanurzyć się w nostalgię za ulubioną grą, ale także przyciągnie nowych widzów do serii, która z jakiegoś powodu opuściła tę pierwszą część legendarnego Half Life. Szczegółowy przewodnik i wskazówki można znaleźć w naszym dzisiejszym artykule.
Przed przejściem do Half Life: Black Mesa, użytkownik komputera musi upewnić się, że jego komputer ma niezbędny sprzęt.
Zalecane wymagania:
Minimalne wymagania systemowe:
Przejście Czarnych Mesy zaczyna się od kabiny jednoszynowca. Gra natychmiast wprowadza nas w protagonistę serii, dr Gordona Freemana, i daje wyobrażenie o małym tle, na którym powstanie fabuła. Nasza podróż na kolejce jednotorowej powinna zająć dziesięć minut, po czym spotkamy się z wartą, która wskaże drogę do kompleksu.
Nasz bohater znajduje się w głównej sali kompleksu. Podążamy wzdłuż korytarza, aż zobaczymy trzy paski o różnych kolorach: czerwony - Badania, niebieski - Rozwój, zielony - Personel. Musimy wybrać zieloną linię, ale zalecamy, aby najpierw przejść się po czerwonym. Jeśli spełnisz ten warunek, możesz spotkać legendarnego mężczyznę z walizką ubraną w czarny garnitur. Nie możesz z nim współdziałać - on i inny naukowiec będą kłócili się o coś w pokoju za szybą. Wracamy i wybieramy zielony pasek - zaprowadzi nas do szatni, w której wisi nasz kostium. Zakładamy nowy sprzęt, zbieramy łupy i idziemy na spotkanie z naukowcami (niebieski pasek).
Poniżej spotkamy dwóch bohaterów - profesora Kleinera i dr Eli. Nawiasem mówiąc, te postacie są napotykane przez gracza nie tylko podczas przejścia Black Mesa, ale także Half Life 2. Podczas rozmowy pojawi się pewna awaria, a sprzęt się zawiedzie. Zostawiamy nowych znajomych, aby poradzić sobie z problemem i przejść do pięter poniżej.
Wkrótce znajdziemy się w dziwnym pomieszczeniu, w którym oczywiście prowadzone są pewne eksperymenty. Dostrzegamy dużą instalację na środku pokoju, ale nie dotykajmy jej, ale postępuj zgodnie z instrukcjami naukowców: wspinając się na wyższy poziom, uruchamiamy sprzęt. Po naciśnięciu zielonego przycisku część instalacji zostanie uruchomiona. Schodzimy na dół, gdzie spodziewamy się specjalnego wózka, na którym umieszczony jest pomarańczowy kryształ - przesuwamy go pod strumieniem wiązki laserowej. Wprowadzenie "niestandardowej próbki" pociągnie za sobą otwarcie portalu do równoległego wymiaru. Dr Freeman upada nieprzytomny.
Opanujemy nasze zmysły po wypadku i kontynuujemy nasz przewodnik po przejściu Czarnych Mesy po rosyjsku. Kompleks laboratoryjny poniósł poważne szkody, a korytarze są zaśmiecone ludzkimi trupami i dziwnymi stworzeniami, które poruszają się jak zombie.
Wychodzimy z pokoju i wracamy na wyższe piętra, gdzie czeka nas kolejne spotkanie z Kleinerem i Eli. Naukowcy pokażą nam drogę i pożegnamy się. Przed nami będzie czekać na kilka pomieszczeń z laserem - kontynuujemy ruch do przodu, unikając śmiercionośnych promieni i pokonując różne odłamki. Niedługo będziemy w windzie, którą trzeba będzie wezwać. Winda minie i zapadnie się gdzieś głęboko w kopalni, więc lepiej skorzystajmy ze schodów.
Wspinamy się na szczyt i spotykamy strażnika. Po krótkiej rozmowie nasz nowy znajomy za chwilę podąży za nami i wystrzeli potwory pistoletem. Docieramy do widelca na drodze i wybieramy ścieżkę oznaczoną dwiema kolorowymi liniami - zaprowadzi nas ona do hali. Znajdujemy szyb wentylacyjny i wchodzimy do środka. Przy okazji, warto zauważyć, że przejście Black Mesa jest dość "korytarzem", więc martwienie się o to, że można łatwo zgubić się na poziomach gry nie jest tego warte. Wcześniej czy później Freeman natknie się na zamknięte drzwi, za którymi znajduje się kultowa broń z serii Half Life - ten sam łom. Złap złom i kontynuuj naszą podróż przez kompleks.
Pierwsza pułapka czeka na nas w jednym z magazynów, w wąskim przejściu. Patrzymy w górę i widzimy, że potwory z Barnacle znajdują się na suficie, którego języki sięgają do podłogi i chwytają każdy zbliżający się do nich obiekt. Aby pokonać Barnacle, musisz oszukać ich, rzucając kilka beczek bezpośrednio pod język (zazwyczaj znajdują się one w pobliżu). Wykorzystujemy moment, podczas gdy potwory ciągną swoją nową zdobycz i biegną wzdłuż korytarza.
Obejdziemy zakręt i spojrzymy w górę - na drugim piętrze znajdzie się osoba z dyplomatą, G-Manem, którego spotkaliśmy na początku gry. Half Life i Black Mesa nigdy nie ujawniły historii tej postaci, tworząc jedną z największych intryg w branży gier. Powiedzmy jedno - nie jest to nasze ostatnie spotkanie z tajemniczym mężczyzną, więc zalecamy przyjrzenie się obydwu!
W jednym z korytarzy kompleksu laboratoryjnego spotkamy ocalałego naukowca. Plan jest następujący: zapewniamy naukowcom bezpieczny przejazd, a on pozwoli nam uzyskać dostęp do jednego z zamkniętych pomieszczeń. Gdy znajdziesz się w pokoju, weź zestaw pierwszej pomocy i uzbrój się w pistolet i granaty. W trakcie gry znajdziemy różne rodzaje broni palnej. Na przykład podczas przejścia "Black Mesa: Surface Tension" otrzymamy dostęp do wyrzutni rakiet RPG.
Po zamrażarce czeka nas bitwa z zielonym potworem Vortigont. Wygrywamy, zbieramy łupy i wskakujemy do kanału. Na dole będziemy musieli użyć zaworu, aby napełnić pomieszczenie wodą. Możesz wyjść przez właz znajdujący się na suficie. Mamy do czynienia z kilkoma zombie i kontynuujemy naszą drogę.
Pojawiamy się w pokoju, w którym winda towarowa nie działa. Aby go uruchomić, musisz skorzystać z dźwigni, która znajduje się w sterowni (do tego pomoże szyb wentylacyjny). Wskakujemy do windy i zaczynamy nasze zejście, jednocześnie walcząc z denerwującymi Headcrabami.
Docieramy do mostu, który niszczy ogromnego potwora i postanawiamy podjąć inną drogę. Przeszukuj następny szyb wentylacyjny i przejdź do następnego wroga - Bullskvid. Aby ułatwić bitwę, możesz strzelać do beczek, w których wylewa się materiał wybuchowy. Gdy tylko Bullskvid umrze, przejście przez wodę stanie się całkowicie bezpieczne. Jesteśmy wybrani na powierzchnię i docieramy do pomieszczenia, w którym jest przechowywanych wiele kontenerów, które wiszą w powietrzu. Aby dostać się do przejścia, musisz przeskoczyć z jednego kontenera do drugiego. Po drugiej stronie, na końcu jednego z korytarzy, znajduje się pokój B2. W środku zostaniemy zaatakowani przez kilka Big-Eyed Dogs - przejdziemy przez nie i wskoczymy do windy.
Przejście gry Black Mesa ("Half Life") trwa w czwartym rozdziale o nazwie "Kompleks biurowy". Na tym poziomie będzie dużo mokrych podłóg i gołych drutów, więc zalecamy unikanie takich obszarów. Nieco później, w pokoju z lekarzem, możesz wyłączyć zasilanie elektryczne i przejść przez wodę. Ostrzeżenie: energia elektryczna będzie nadal działać w niektórych obszarach, więc warto iść do przodu ostrożnie.
Idziemy prosto do piwnicy. Strażnik będzie siedział po drugiej stronie kraty - będzie musiał zostać uratowany przed zombie. Jeśli zombie uda się dotrzeć do strażnika, umrze, a my nie będziemy w stanie uzyskać żadnych przyjemnych bonusów.
Opuszczając skarbiec i stojąc naprzeciwko dwóch Vortigontah. Zabijamy ich i zabieramy się do klapy wentylacyjnej. Docieramy do biura i wchodzimy, w towarzystwie ochroniarza. W biurach znów czekamy na walkę w Vortigontami, a także nowe przejścia, drzwi i oczywiście wentylację. Nie zapomnij odebrać cennego łupu rozproszonego po całym poziomie (zestawy pierwszej pomocy i wkłady). Wychodzimy z luku wentylacyjnego i spotykamy się ze strażnikiem, który zaprowadzi nas do jadalni.
Rozwiązujemy prostą łamigłówkę z brakującym zaworem i półkami, po czym wspinamy się i wchodzimy w nową wentylację. Jest jeszcze inny sposób na przejście tego poziomu - po prostu zebrać wszystkie pudełka w jednym miejscu i użyć ich jako drabiny. W kopalni leży ładunek zbroi na garnitur, więc nie zapomnij się rozejrzeć. Ciągle czołgamy się przez rury, aż dotrzemy na trzecie piętro. Strażnicy i naukowcy staną na schodach, a niedaleko od nich znajdziemy odchody "Magnum". 357. Wchodzimy na najwyższe piętro i zauważamy osobę z dyplomatą - po prostu nie możesz się do niego zbliżyć, więc idziemy dalej. Zajmujemy się wszystkimi potworami, które spotykamy po drodze, i dostajemy się do otwartego szybu windy. W kopalni znajduje się kilka schodów, z których można zejść i dostać się do windy.
Kolejna część fragmentu "Half Life": Black Mesa zabierze nas do pokoju z czerwonymi laserami. Same w sobie nie są niebezpieczne, ale to od nich działają działka strażackie. Zaczną strzelać, gdy tylko będziemy w zasięgu wzroku, więc szybko uciekamy i ukrywamy się za jedną z kolumn. Strzelamy do pudła z zapasami materiałów wybuchowych - pomoże to w zmniejszeniu wieżyczek.
Przecięcie niebieskiego lasera może wywołać eksplozję miny, więc lepiej jest ją bezpiecznie i strzelać do nich kilka razy z daleka. Po pierwszej dekontaminacji wież i min, zakończymy pracę z kilkoma Vortigontami i kontynuujemy naszą podróż. Za jednym z drzwi, na których znajdują się ognioodporne guziki, można zauważyć osobę z dyplomatą. Znów znajduje się w odległości poza naszym zasięgiem, gdzie kontynuuje swoją tajemniczą obserwację. I idziemy dalej.
Zajmujemy się wojskiem i zabieramy jego MP5. Uzupełniamy granaty, wskakujemy do windy i docieramy do następnego pokoju. I znowu wojsko próbuje nas zastrzelić. Nie myślimy o tym, dlaczego chcą nas zniszczyć, a my sprzątamy lokal od wojska. Następnie musimy przejechać przez most, który został wybrany przez Barnaklesa. Używamy starych sztuczek, likwidujemy miny i wieżyczki, i wreszcie docieramy do bezpiecznego miejsca. Następny duży budynek okazuje się zasadzką - grupa żołnierzy wspięła się na wyższe piętra i ostrzelała nas ze schronów. Nie możemy zaakceptować bitwy w tej pozycji, dlatego szukamy sposobu na podniesienie się wyżej (wskazówka: przenośnik). Pokonujemy wszystkich przeciwników i wspinając się na najwyższe piętro, gdzie znajduje się pokój kontrolny. Przechodzimy przez most i docieramy do następnego budynku z wojskiem, w którym rozgrywa się już znany nam scenariusz. Wreszcie, po wszystkich strzelaninach wchodzimy do windy, która zabierze nas na powierzchnię.
Na zewnątrz czekamy na wielkie zamieszanie: liczne wojsko i helikopter krąży w powietrzu, wystrzeliwując wybuchowe pociski. Jest mało prawdopodobne, abyśmy się temu sprzeciwiły, więc będziemy musieli uciekać. Trzymaj ścieżkę do ciężarówki, nie zapominając jednak strzelać z wojska i wspiąć się do bunkra. Schodzimy przez wentylację i szyb windy do pomieszczenia z głowicą. Nieco później dochodzimy do posterunku bezpieczeństwa, gdzie znajduje się jeden z ocalałych naukowców. Jeśli z nim porozmawiasz, otwiera drzwi na wyższy poziom.
Przypominamy, że przejście Black Mesa jest dość liniowe, więc logika ruchu przez poziomy jest bardzo jasna i zrozumiała. Rozdział szósty rozpoczynamy od zejścia do pociągu elektrycznego. Przechodzimy z pokoju do pokoju, jednocześnie zbierając łupy i atakując losowe potwory. Szczególnie nie zapomnij odebrać amunicji do strzelby, którą złapaliśmy z poziomu z przeszłości.
Docieramy do pociągu elektrycznego, przejmujemy kontrolę nad nim i jedziemy do momentu pojawienia się szczeliny wypełnionej kwasem. Idziemy dookoła luki po prawej stronie (niestety, będziemy musieli wysiąść z elektrycznego pociągu), trochę dalej i wspiąć się do żółtej rury. Czołgamy się po drugiej stronie i znajdujemy się w sąsiednim pokoju.
Od tego momentu kontynuujemy przejście w Black Mesa w kopalni. Mamy do czynienia z kilkoma Bullskids i zbierać przydatne zasoby. Następnie musimy przejść z jednej rury do drugiej, aby dostać się do windy, podczas gdy upadek jest surowo zabroniony, ponieważ kwas wlewa się pod rury. Winda zabierze nas na wyższe piętra, gdzie w jednym z pokoi czekamy na następujący obraz: czyjaś ogromna macka przedziera się przez szybę i porywa żyjącego naukowca, ciągnącego go w nieznanym kierunku. Nie zatrzymujemy się, aby dowiedzieć się, kto jest właścicielem tej macki i biegniemy do przeciwległych drzwi. Jednak, aby uniknąć walki, nadal nam się nie uda, ponieważ wkrótce stajemy twarzą w twarz z potworem twarzą w twarz, a dokładniej ... twarzą do macek. Przed nami jest nasz pierwszy pełnoprawny szef, którego ciało chowa się w ogromnym otworze na środku pokoju. Na powierzchni widać jedynie trzy ogromne macki, które stanowią główne niebezpieczeństwo. Szef może zostać pokonany tylko wtedy, gdy pomieszczenie będzie aktywnie zasilane tlenem, elektrycznością i paliwem.
Rzucamy jeden ładunek wybuchowy pod mackami i czekamy na otwarcie jednej z przejść. Najważniejsze, aby pamiętać, że efekt eksplozji nie jest stały, więc wykorzystujemy moment "spokoju", biegniemy obok i schodzimy po schodach. W połowie atakujemy potwora innym materiałem wybuchowym (tak, że nie dociera do nas), docieramy do niższego piętra i bardzo szybko pozbywamy się tablic blokujących przejście do korytarza.
Mijamy bramę, skręcamy w kierunku rur w kolorze czerwonym i niebieskim i wchodzimy do pomieszczenia z dwoma głębokimi otworami - wskakujemy do każdego. Znajdziemy się w wodzie, gdzie czeka na nas jeden Bullskvid. Pokonując potwora, poruszamy się dalej po korytarzach i docieramy do ogromnego wachlarza. Teraz musimy znowu zejść - więc będziemy tuż pod wentylatorem. Uruchom go i delikatnie wróć do wejścia. Wentylator wytwarza bardzo silny strumień powietrza, który jest w stanie podnieść nas. Wskakujemy w powietrze i podchodzimy do najbliższego szybu wentylacyjnego - wchodzimy do środka i zaczynamy się czołgać. Przed nami czekają na kilka pokoi, po przejściu przez które trafiamy na znajomy widelec z czerwonymi i niebieskimi rurami. Wracamy na schody i schodzimy do poziomu poniżej.
Mijamy następną bramę i widzimy pokój ze śpiącymi psami. Lepiej rzucić na nich granat, aby je osłabić we śnie. Nie zapomnij też o rozrzuconych po drodze pudełkach - przechowują zapasy amunicji, baterii i apteczek pierwszej pomocy. Obok klifu, na dole którego wylewa się kwas, znajduje się zielony przycisk. Naciśnij go, poczekaj na przybycie windy i przejedź w połowie drogi. Okazuje się, że nie może dojść do końca, więc wskakujemy na schody, zanim winda zjedzie z powrotem. Dochodzimy do sedna i rozmawiamy z kilkoma naukowcami. Dojeżdżamy do dwóch kabin, z których każda ma przyciski, których potrzebujemy (zielona) - naciśnij je i uruchom wirnik. Wracamy na powierzchnię, gdzie czekał na nas potwór z mackami.
Wspinamy się na wyższe piętro, do pomieszczenia, w którym całkiem niedawno naukowiec został zaatakowany przez macki. Jeśli wszystkie warunki zostały spełnione poprawnie, będziemy mogli kliknąć ostatni zielony przycisk. Jak tylko to zrobimy, potwór pochłonie płomienie i spłonie. Teraz przejście w dół jest całkowicie bezpłatne. Dochodzimy do sedna i znajdujemy rewolwer z amunicją dostosowaną do niego - dość skuteczną broń, więc wybieramy i ruszamy dalej. Ta część poziomu jest łatwa i szybka, więc po prostu podążamy za nią.
Tutaj dochodzimy do ostatniego rozdziału naszego przewodnika po przejściu Black Mesa (Half Life 2017). Zauważ, że w samej grze nie jest to ostatni poziom - tylko czternaście z nich. W "Enable" nasz bohater wreszcie może zbliżyć się do długo oczekiwanego zbawienia, ale czy tak naprawdę jest? Przed nami czekają na Ciebie nowe przygody na poziomach: "Sporna etyka" i "Złe przeczucie", przejście Czarnych Mesów: "Recykling odpadów" i wiele więcej!
Kontynuujemy naszą podróż przez rury i korytarze, mijając amunicję i miny-skarby. W jednym z ogromnych lokali będziemy świadkami, jak siły specjalne próbują pokonać wielkiego potwora. Korzystamy z tego, że nikt nie dba o nas (przynajmniej tak długo, jak wojsko i potwór są zajęci sobą) i biegnie po przeciwnej stronie pomieszczenia.
W jednym z korytarzy spotkamy rannego strażnika. Z rozmowy z nim dowiadujemy się, że można wydostać się z kompleksu koleją, która będzie działać dopiero po dostarczeniu energii. Zanim przejdziemy dalej, wskazane jest zaopatrzenie się w amunicję i przywrócenie ładunku HP. Poniżej będziemy musieli odeprzeć liczne potwory, które w jakikolwiek sposób będą kolidować z naszymi postępami na podłodze. Ale nie możemy się tego obawiać, więc uzbrojeni jesteśmy w najpotężniejszą broń palną i zejdziemy na dół.
Docieramy do końca piętra, wspinając się wyżej i docieramy do działka maszynowego. Lepiej przenieść go do przejścia po prawej stronie - grupa wojskowych już na nas czeka. Czas na poważną potyczkę! Kiedy wszystko się uspokoi, schodzimy na pierwsze piętro i wypompowujemy wodę. Następnie udajemy się na drugie piętro, gdzie znajduje się przełącznik, którego potrzebujemy, który dostarcza energię - aktywujemy go i wracamy na górę. Zbliżamy się do windy i zabijamy dwie jednostki specjalne, które dotrą na miejsce. Siedzimy w środku i podnosimy się jeszcze wyżej. Teraz musisz być ostrożny, ponieważ po wyjściu z windy zaatakuje nas inna grupa wojskowych, którzy założyli zasadzkę.
Po strzelaninie będziemy musieli wrócić do pokoju z rannym strażnikiem. Zasilanie jest włączone, więc naszym następnym krokiem jest aktywacja zielonego przycisku. Gratulacje, udało nam się odblokować niezbędne drzwi, więc szybko wychodzimy z pokoju przez zepsute okno i biegamy z pełną prędkością. Ogromny potwór, od dawna zajmujący się wojskiem, natychmiast pędzi za nami w pogoni. Sięga po schodach, wspina się i szybko rozumie wtyczki i gniazda (przyklejają się do siebie). Wspinamy się jeszcze wyżej, czekamy na moment, w którym potwór podchodzi bliżej i naciska zielony przycisk. Potwór musi uderzyć przy napięciu kilku tysięcy woltów, dlatego natychmiast się spali. Jak tylko umrze, spokojnie schodzimy i wsiadamy do wózka.
Tutaj uzupełnimy nasz przewodnik o przejściu Black Mesa 2017. Po tym, jak główny bohater aktywuje wózek, zabierze go na następny poziom zwany "On the ways". Niestety dla Gordona Freemana jego przygody jeszcze się nie skończyły, co oznacza, że gracz czeka na nowe bitwy i poszukiwanie nowych dróg zbawienia z Czarnych Mes.
Scena niektórych z powyższych poziomów nie dotyczy samego kompleksu, ale lokalizacji na zewnątrz. Na przykład podczas przejścia "Czarnego Mesy: Napięcie powierzchniowe" gracz będzie mógł odwiedzić takie miejsca jak elektrownia wodna i kanion.
Finał rozgrywki rozgrywa się w kompleksie Lambda, w którym gracz będzie miał wiele interesujących odkryć. I tak jak pierwsza część Half Life, fabuła Czarnych Mesa kończy się na otwartej nucie, dając do zrozumienia kontynuację.