Gra Dear Esther jest dość nietypowym przedstawicielem branży rozrywkowej. Jest to projekt specyficzny i krótkotrwały, który zasługuje na uwagę. Po wydaniu zyskał sobie popularność. Możesz dowiedzieć się więcej o tej grze w tym artykule.
Jeśli gracz lubi dynamiczne bitwy, rozgrywkę z wieloma szczegółami i różnymi mechanikami, najprawdopodobniej nie polubi projektu Dear Esther. Chodzi o to, że w momencie premiery w 2008 roku nikt nie wiedział nawet o gatunku symulatora pieszego. Teraz nikogo to nie dziwi, ale to szczególne arcydzieło na swój sposób było jednym z pionierów. Użytkownik otrzymuje pewną przestrzeń do promocji, a także interesującą fabułę. Na tym kończy się opis tego gatunku. Nie ma wrogów, strzelanin ani rywalizacji. Takie gry działają bardziej na poziomie wewnętrznej percepcji. Takie projekty sprawiają, że dużo myślisz, a zatem powinieneś być na to przygotowany, gdy zdasz.
Przede wszystkim należy zauważyć, że Dear Esther jest modyfikacją gry Half-Life 2, ale całkowicie przekształca oryginał. Za jego stworzenie odpowiedzialny jest pełnoprawny pisarz Dan Pinchbek, który stworzył wspaniałą historię. Symulatory chodzą zawsze łapią swoje działki fabularne, ponieważ rozgrywka tutaj zanika w tle. Głównym punktem scenariusza jest to, że główny bohater czyta czasami swoje listy lub mówi głośno. Być może niektóre myśli filozoficzne często stają się nonsensem. Może się to wydawać na pierwszy rzut oka, ale nie zapominaj o talencie Pinchbeka. Stworzył opowieść, której nie można w pełni zrozumieć w pierwszym fragmencie. Listy, które znajduje bohater, nieodmiennie opowiadają historię. Będzie trzeba dużo pomyśleć, aby połączyć wszystkie części tej historii. Dodatkowo gracz nie wskazuje miejsc, w których znajdują się litery. Możesz łatwo je pominąć, a następnie część historii zostanie utracona.
W 2008 roku gra Dear Esther nie była rewolucyjna, ale raczej dziwna. Gracz ma tylko możliwość chodzenia w różnych kierunkach, obracania kamery, a ta opcja prawie się kończy. W ciemnych miejscach użytkownik może również włączyć latarkę, aby poprawić widoczność. I tutaj niektórzy gracze odnajdą dla siebie coś niezwykłego, interesującego i innych - zbyt nudną grę. Droga Esther nie próbuje zadowolić użytkowników od pierwszego wejrzenia. Spotyka użytkownika z apelem do kobiety, a to spowoduje zamieszanie wśród wielu. Jeśli po starcie gracz będzie musiał poczekać na otwarcie niektórych funkcji, lepiej natychmiast odmówić podania, aby się nie denerwować. Z drugiej strony, gracz może rozciągnąć się na krześle i spokojnie spacerować po samotnej bezludnej wyspie, zbadać ją i obserwować miejsca. Jeśli to wystarczy, a pierwszy opis rozgrywki wzbudzi zainteresowanie, wówczas ten symulator ruchu powinien być natychmiast pobrany na komputer.
Wydaje się, że skromna rozgrywka w 2008 roku to kompletna porażka. Tylko tutaj użytkownicy powinni rozważyć, na czym dokładnie koncentruje się projekt. W przeglądzie Dear Esther, odrębny aspekt należy zauważyć grafiki z dźwiękiem, które tworzą tylko wspaniałą atmosferę. Z silnika starożytnego Half-Life 2 udało się wycisnąć wszystkie soki, ale dlatego, że obraz wygląda świetnie. Każdy gracz obróci kamerę we wszystkich kierunkach, aby docenić wspaniałe widoki samotnej wyspy. Lokalizacja spotyka się z tajemnicą użytkownika, wieloma sekretami i samotnością. Użytkownicy dosłownie poczują to wszystko na pierwszym etapie. Bohater rozpoczyna dziwną historię, czyta listy o pewnej Esterze, a latarnia błyska w oddali. Projekt muzyczny powinien być należny - kompozytorzy tak wspaniale podkreślali atmosferę tajemniczości, którą gracz bezwiednie zatrzymuje, by posłuchać ścieżki dźwiękowej. Nie jest to powszechne w branży gier.
Przekazywanie drogi Esther jest opóźnione o kilka godzin, ale daje tyle emocji i pożywienia, że całkowicie się opłaca. Jeśli gracz zasiądzie za tą modyfikacją, będzie chciał ujawnić wszystkie sekrety tej samotnej wyspy. Kto jest główną postacią? Kim jest Esther? Dlaczego czyta te listy? Wszystkie te pytania popchną gracza do nowych szczegółów. Dodatkowo świetna grafika i dźwięk tworzą odpowiednią atmosferę. Tutaj nikt nie będzie narzekał, że nie możesz biegać po drodze, po prostu chodź. Często mówi się, że wszystko jest po prostu idealne. W przypadku "Dear Esther" będzie to widoczne tylko dla graczy, którzy kochają sekrety i nieśpieszne narracje. Reszta publiczności potrwa około pół godziny, aw najlepszym razie przejdzie do zasobów stron trzecich, aby przeczytać o tym, co mówi krytyk, chwalony przez krytyków. W każdym razie projekt jest godny pochwały. Stał się pionierem nowego gatunku i powoduje burzę emocji w odtwarzaczu.
Gry takie jak Dear Esther w branży od dziesięciu lat od wydania tego arcydzieła pojawiły się, choć nie dość często. W tej kategorii należy przede wszystkim odnotować kolejną wspaniałą pracę zatytułowaną Zniknięcie Ethana Cartera. Jest w nim więcej elementów rozgrywki, mimo że programiści kierują użytkownika do historii. W kategorii symulator spaceru, arcydzieło Firewatch wyróżnia się wśród ogólnej niewielkiej liczby gier. Przygoda w otwartym świecie skupia się na historii człowieka, który przyjechał pracować jako obserwator w wieży przeciwpożarowej w Stanach Zjednoczonych. Ma trudną przeszłość, ale nie mógł się zrelaksować i zostać sam na sam ze swoimi myślami. Mężczyzna został wciągnięty w interesującą przygodę z pięknym zakończeniem.