Dziś nie zaskoczysz nikogo grafiką w wersji komputerowej, ponieważ nawet nowoczesne aparaty potrafią robić zdjęcia z wystarczająco wysoką rozdzielczością. Istnieją jednak specjalne programy graficzne, które umożliwiają przetwarzanie jednego lub drugiego rodzaju obrazu z najlepszym wynikiem.
Zanim porozmawiamy o tym, jakie są programy graficzne dla komputera, warto zastanowić się oddzielnie nad najczęściej używanymi i używanymi typami grafiki jako takich. Do chwili obecnej można wyróżnić co najmniej dwie: grafiki wektorowe i rastrowe.
Grafika rastrowa to starzejący się rodzaj tworzenia i zapisywania obrazów lub obrazów, który oparty jest na siatce pikseli tego samego monitora lub podczas korzystania z możliwości drukarki podczas drukowania obrazu do drukowania.
Grafika wektorowa obejmuje tworzenie i edycję złożonych obiektów, które składają się z kilku elementów strukturalnych. Co więcej, każdy element może mieć nie tylko kontur główny, ale także wypełnienie. Po drodze warto zauważyć, że przy tworzeniu tak złożonej struktury można również używać warstw nakładki, więc podczas edycji lub zmiany obrazu utrata ogólnej jakości nie jest znacząca.
Nie trzeba dodawać, że typy programów graficznych różnią się w zależności od przetwarzania obrazu, do którego były pierwotnie przeznaczone.
Co do różnicy między tymi dwoma rodzajami grafiki, na podstawie powyższego, jest oczywiste: obraz bitmapowy na podstawie pikseli będzie wyglądał jak zestaw małych kwadratów nawet o niewielki procent po powiększeniu. Ale graficzne obiekty wektorowe można zwiększyć, zmieniając używane warstwy. Z reguły jakość obrazu nie ulega żadnej zmianie. Co więcej, dzięki dostępności odpowiednich produktów i specjalnych dodatków do nich, same programy stają się potężniejsze. Obraz graficzny, powiedzmy, wektor może nie być otwarty po otwarciu, ale późniejsze przekształcenie rastra pozwala łatwo utworzyć dość złożony układ.
Jeśli mówimy o specjalistycznych narzędziach lub pakietach oprogramowania przeznaczonych do przetwarzania rastrowego, tutaj wśród głównych i najczęściej używanych możemy wyróżnić Adobe Illustrator i Corel Draw.
Pakiet oprogramowania Corel Draw to prawie pierwszy najpotężniejszy program, który umożliwił pracę z grafiką na najwyższym poziomie. Wszystkie te "photoshop" pojawiły się znacznie później, ale pomysły zawarte w zasadach przetwarzania obrazów i zdjęć przez twórców tego pakietu są wciąż żywe.
Jeśli weźmiemy pod uwagę bardziej skomplikowane narzędzia, a raczej programy zaprojektowane dla bardziej złożonych typów obrazów w wektorze, tutaj oczywiście programy takie jak Photo Paint (podobne do wszystkich programistów tego typu) i narzędzia stworzone przez Adobe (o tym później) ).
Nie należy lekceważyć i specjalistycznych narzędzi, takich jak Paint.NET, umożliwiając zmianę oryginalnego rozmiaru obrazu w kierunku jego zwiększenia. To nie jest często widziane. Zauważ, że to podejście dotyczy tylko grafiki wektorowej, z rastrem, jakkolwiek będziesz próbować, nic dobrego z tego nie wyniknie.
Zasadniczo istnieje wystarczająca liczba produktów oprogramowania. Jednak nawet niektóre programy do przeglądania plików graficznych mogą zapewnić użytkownikowi niespotykane dotąd możliwości, nawet w przypadku automatycznej edycji tych samych zdjęć, biorąc pod uwagę zmiany kontrastu, jasności, nasycenia kolorów itp. Nie trzeba iść daleko. To tylko przeglądarka o nazwie ACDSee.
A teraz kilka słów o najbardziej uniwersalnych pakietach, które można wykorzystać do przetwarzania grafiki dowolnego typu.
Przede wszystkim jest to słynny Adobe Photoshop. Podobno nawet wielu profesjonalistów pracujących z tym oprogramowaniem, absolutnie wszystkie jego możliwości do końca i nie wiem.
Z drugiej strony, programy graficzne, takie jak Ashampoo Photo Optimizer, choć pierwotnie przeznaczone do optymalizacji obrazów, mogą jednak pochwalić się dość dobrym zestawem narzędzi, czasem gorszym od Photoshopa.
Jednak takie programy od pierwszego znajomego są dość trudne do zrozumienia. Więc jeśli naprawdę edytujesz lub tworzysz grafikę (a nawet bardziej animowaną), powinieneś zacząć od najprostszej. Po zapoznaniu się z podstawami możesz przejść do bardziej złożonych poziomów, kiedy możesz nawet stworzyć pełnoprawną scenę filmową ze zwykłej grafiki.
Spójrz co najmniej na to, w jaki sposób bitwa Morfeusza i Neo została sfilmowana w pierwszej części Matrix. Najpierw utworzono ręcznie rysowane animacje składające się z ogromnej liczby kolejnych obrazów, w których rejestrowano ruchy postaci, a dopiero potem obrazy prawdziwych aktorów (Lawrence Fishburne i Keanu Reeves) nałożono na animowany obraz.
Ale co powiedziec, ten sam animowany serial "Masyanya", popularny w swoim czasie, został również stworzony za pomocą programów graficznych, które mogą przekształcić ręcznie rysowane animacje graficzne w pełnoprawny film lub przynajmniej zapisać go jako film flash.