Dzisiaj przygotowaliśmy przegląd jednej z najtrudniejszych i niegościnnych kart WoT o nazwie "Sandy River". Na tym obszarze prawie niemożliwe jest kontrolowanie ciężkich czołgów i niszczycieli czołgów. Jest szansa, że mogą to być czołgi artylerii i średniej wielkości (i to tylko dzięki dobrym pionowym kątom prowadzenia).
Mapa "Sandy River" w World of Tanks charakteryzuje się trudnym ukształtowaniem terenu i brakiem jakichkolwiek płaskich powierzchni. Na obwodzie są liczne wzgórza i niziny, po prostu nie da się ukryć przed atakami powietrznymi. Inną wadą jest brak roślinności i krzewów, aby ukryć co najmniej jeden czołg lekki.
Mapa jest bardzo trudna do zrozumienia i odczytania, nie ma w niej wyraźnej symetrii, pozycje punktów respawn różnią się od siebie za każdym razem. Oprócz niezbyt przyjemnych funkcji, programiści postanowili wprowadzić inny niezwykle niezbalansowany tryb "Sturm".
Ale nie martw się, ponieważ każda mapa jest gotowa do nauki. Porozmawiamy o tym, jak grać na "Piaskowatej Rzece", i dzielimy się przydatnymi wskazówkami, które pomogą z wyprzedzeniem znaleźć wszystkie potrzebne informacje: w którą stronę iść, gdzie znaleźć bezpieczne przejście i najwygodniejszą pozycję, w której części bitwy odbywa się bitwa, jak pozostać niewidzialnym dla przeciwników i więcej.
"Piaszczysta rzeka" w WoT to wyschnięte koryto rzeki, którego położenie jest gorącą pustynią. Na dawnych wybrzeżach znajdują się niewielkie osady w kilku domach, sąsiadujących ze sobą. Trzeba pamiętać o jednym bardzo ważnym szczególe: każdy budynek na tej stronie jest podatny na zniszczenie.
Na terenie "Sandy River" znajduje się kilka kluczowych elementów:
Wioska składa się z licznych zniszczalnych domów, które mogą również odgrywać rolę tymczasowego schronienia w przypadku zagrożenia.
Suche łóżko stanowi centrum "Sandy River"; najważniejsze miejsce, ponieważ może łatwo wykonać niezbędny prześwit lub komorę. Jest kilka schronisk, ale bezpośredni atak natychmiast przyniesie pod ostrzałem wroga. Za pomocą suszonego łóżka można również uzyskać w jak najkrótszym czasie z jednej bazy do drugiej.
Jazda wzdłuż piaszczystej rzeki to najłatwiejsza opcja na przejazd, choć nie jedyna.
Balkon - często instaluje się tu PT-ACS, ale ta pozycja nie jest uważana za idealną. Ponadto na tej stronie rosną tylko krzewy.
Wygodna pozycja dla def - najczęściej jest to ostatnia linia obrony.
Terytorium niższych wzgórz - nie ma na nim schronisk, ale są liczne wzgórza. Doskonała pozycja dla światła czołgów lekkich. Otwarty obszar ostrzeliwania artylerii.
Po rozpatrzeniu tego, co stanowi "Sandy River" można rozważyć taktyka walki. Robimy to na przykładzie dwóch typów: standard i licznik.
W przypadku lekkich czołgów istnieje ogromny wybór działań, tak jak w przypadku każdego niebezpieczeństwa, które można próbować zejść z widoku najbliższej wydmy. Jednak ze względu na brak schronień i krzewów warto zapomnieć o oświetleniu.
Prowadząc średni czołg, możesz spróbować wspiąć się na górę i zaatakować stamtąd. Zdecydowanie zalecamy odejście w kierunku koryta rzeki.
W przypadku ciężkich czołgów "piaszczysta rzeka" jest najbardziej niekorzystnym miejscem. Jedyne, co możesz zrobić, to postarać się o def.
Opcje dla PT-ACS to balkony lub def. Możesz strzelać w dowolnym kierunku, jednak z powodu pagórkowatego terytorium, przeciwnicy zawsze mają sposoby na odwrót.
Jeśli chodzi o artylerię, trafia ona prawie na całą mapę. Zainstalowany dla PT-ACS.
Ta wersja bitwy nie jest taka sama jak standardowa. Główne różnice dotyczą lokalizacji punktów odrodzenia - znajdują się blisko górnych wzgórz. To prowadzi do tego, że główna bitwa odbywa się tu i na górze. PT-ACS może zająć swoje miejsce na balkonach, aby zapobiec przedostawaniu się oddziałów wroga na tyły. Założenie bazy nie ma większego sensu, ponieważ jest strzeżone z kilku stron jednocześnie: jest to balkon, niższe wzgórze i wzgórze. Zwycięstwo w tym trybie można zdobyć dopiero po zwycięstwie nad przeciwnikiem w bitwie na terenie górnych wzgórz i części góry.