"Stalker" to kultowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, uwielbiana przez fanów postapokalipsy, gier takich jak Folaut i po prostu dobrych graczy. Projekt opowiada o życiu i życiu łowców artefaktów w strefie zamkniętej - w granicach Prypeci i Czarnobyla elektrownia jądrowa. Stalkerzy są podzieleni na grupy, z których każda realizuje własne cele. Są też zbiegowi gangsterzy, wojskowi wysłani do utrzymania porządku, a także najemnicy, których pochodzenie rodzi więcej pytań niż odpowiedzi.
Grupa entuzjastów z zespołu Dez0Wave postanowiła odtworzyć atmosferę "wymarzonego prześladowcy", którą obiecali twórcy GSC w postaci zrzutów ekranowych swoich planowanych lokalizacji. Ale jak się okazało, w końcu wszystko zostało przerobione, poprawione i przycięte. I tak wyszło "STALKER: Cień Czarnobyla". Dez0Wave przez wiele lat zbierał informacje krok po kroku, aby odtworzyć pierwotny pomysł i zaimplementował na dużą skalę dodatek - "Stalker: Lost Alpha". Przejście nie różni się zbytnio od oryginału. Przeczytaj więcej w tym artykule.
Kiedy STALKER: The Shadow of Chernobyl właśnie powstawał, od czasu do czasu pojawiały się w sieci zrzuty ekranu nadchodzącego wydania. Gracze są bardzo zadowoleni z grafiki, pomysłów, atmosfery. Po wydaniu gry wszystko było wspaniałe, ale nie w taki sam sposób jak na zdjęciach. Grafika została obniżona, wiele lokalizacji zostało usuniętych, kilka wcześniej zaplanowanych mutantów zostało wyciętych, a zachowanie NPC jest uproszczone. Wolontariusze z Dez0Wave postanowili zwrócić wszystko do pomyślanych źródeł. Nazwa dyżurna została wybrana jako Back to The Roots ("Back to the roots"), ale później zmieniona na STALKER: Lost Alpha.
Główne zmiany miały oczywiście wpływ na grafikę. Został on całkowicie odnowiony i ponownie przemyślany. W nowej wersji roślinność jest bardziej dokładnie opracowana, NPC zachowują się mądrzej - postacie nie stoją już na miejscu, ale okresowo robią wypady w sąsiedztwo w poszukiwaniu łupów lub artefaktów.
Dodano około 27 zupełnie nowych lokalizacji. Niektóre są projektowane od zera, ale większość tych samych entuzjastów musiała dyskutować dniami i nocami na różnych forach, zbierać informacje krok po kroku, a następnie zabrać się do pracy.
Podstawą nowej opowieści jest wciąż ta sama historia opatrzona tytułem "Cień Czarnobyla". Musi odzyskać utraconą pamięć i wyeliminować Stalkera Strzała. Mimo wszystko, ale Dez0Wave zmienił wszystko tak, że istnieje chęć ponownego zagrania w grę. Dodano kilka zadań pobocznych, które sprawiają, że projekt jest bardziej zróżnicowany.
Dodano emisje, podczas których potwory tracą rozum i zaczynają zachowywać się nieprzewidywalnie. Są schronienia, w których NPC mogą się ukryć przed emisjami. Tutaj powinieneś zachowywać się ostrożnie, ponieważ członkowie walczących frakcji mogą znajdować się w tym samym schronie.
W STALKER: Lost Alpha zwrócił potwory wycięte przez deweloperów: chimery, burery, zielony karzeł, a także niezrozumiałe "Misha Gummi" o pogodnej twarzy, którą niektórzy gracze określają jako typ burera, inni - pseudo-mana (zdjęcie poniżej).
A także w lesie w drodze do fabryki hutniczej można spotkać bardzo dziwne i agresywne stworzenie. Zewnętrznie bardzo podobny do biurokracji, ale nagi. Być może jest to zielony karzeł.
Przejście jako proces również uległo pewnym zmianom. Na przykład główny bohater ma dość ludzkie potrzeby - doświadcza głodu, pragnienia i zmęczenia. Więc musi być nakarmiony, podlany i pozostawiony do spania. Naruszenie reżimu jest najeżone utratą wytrzymałości, przez co bardzo trudno jest zagrać w Stalker: Lost Alpha. Przejście zamieni się w agonię, a oznaczony na każdym kroku spadnie ze zmęczenia, a krótkie wypady, by uniknąć kul, zakończą się długimi bezdechami. Zwłaszcza jeśli plecak jest zapakowany do pojemności.
Minusem jest to, że inwentarz pozostaje taki sam jak w Shadow of Chernobyl. Bardziej logiczne było wypożyczyć kogoś z Call of Pripyat.
Zmieniono mechanika latarki - teraz jest ona zawieszona na pasku, a do pracy potrzebujesz zapasów baterii. W przeciwnym razie bohater może pozostawać w całkowitej ciemności z nosem w nosie z jakimś kontrolerem.
Kolejną innowacją jest możliwość komunikowania się ze stalkerami za pośrednictwem PDA.
Gra "Stalker: Lost Alpha" stała się bardziej zróżnicowana: pojawiły się pojazdy, co jest całkiem uzasadnione - jest wiele miejsc i są one duże. Istnieją zarówno sprzęt cywilny, jak i wojskowy. Jest prawdopodobne, że znajdzie się podczas wędrówki po okolicy, a możesz po prostu kupić od kupców.
Na przykład w Barman w "100 Roentgen" gracz ma możliwość wybrania jednego samochodu. Cena jest tylko dość duża:
Jeśli nie chcesz wydawać takich pieniędzy, możesz sam szukać. Najważniejsze - nie bądź leniwy i uważnie zbadaj lokalizację. Na przykład w pobliżu wyjścia z Dark Hollow, w pobliżu opuszczonego budynku, znajduje się opuszczony model transportu wojskowego - UAZ.
W pobliżu drogi w tym samym miejscu znajduje się "moskiewski". Jeśli ostrożnie wejdziesz do opuszczonej wioski, gracz znajdzie ciągnik, a Niva znajduje się w pobliżu bazy gangsterów przy wejściu. Trzeba tylko kraść bezszelestnie, nie otrzymując automatycznej serii po.
Istnieje również biała Niva w pobliżu przejścia do opuszczonych magazynów.
Szczerze mówiąc, instalowanie modów na "Stalker: Lost Alpha" jest trochę głupie. W rzeczywistości dodatek zawiera znaczną liczbę aktualizacji. Twórcy dodali nowe typy broni, zbroi. Oni nawet przywrócili GSC wycięty przez firmę GSC do gry. Ogólnie rzecz biorąc, zaleca się nadużywać modyfikacji w już zmodyfikowanej grze tylko dla tych, dla których jest niezwykle ważne, aby mieć dostęp do ściśle określonego modu, co daje coś niezwykle potrzebnego. Na przykład tęczowy jednorożec.
Osobną pozycją jest podkreślenie tej misji pod kopułą elektrowni jądrowej w Czarnobylu. W tej części przejście gry "Stalker: Lost Alpha" niewiele różni się od oryginału. Sarkofag jest wciąż taki sam: musisz znaleźć komputer, nałożyć na niego zasilanie, po znalezieniu baterii, wrócić do pomieszczenia, w którym znajduje się komputer, uruchomić go i pobrać kody. Wszystko to towarzyszą dziwne wizje, obecność krwiopijca, krasnoludków i głos Monolith.
W pierwotnej wersji było tu wiele monolitów i dla każdej części korytarza musieli walczyć. Bardzo nielogiczne posunięcie twórców Lost w celu usunięcia fanatyków.
Być może do tego można wprowadzić fat minus wydanie.
Na zakończenie powiedz kilka słów krytyki projektu. Musisz zacząć polecenia konsoli. Kody na Stalker: Lost Alpha są nie tylko przewidziane, ale są już zintegrowane z grą. Ceniony klucz uruchamia linię wprowadzania, wystarczy zarejestrować g_god 1, ponieważ oznaczenie staje się niewrażliwe zarówno na strzały wrogów, jak i na pola promieniowania i anomalie, ma nieskończony zapas amunicji i może znieść ciężar w plecaku. Oznacza to, że jedna drużyna zamienia grę w coś w stylu Skyrim.
Kody na "Stalker: Lost Alpha" od drzwi, sejfów i komputerów nadal można znaleźć niezależnie. Jednak z uwagi na to, że gra została dodana do wielu elementów, które tworzą efekt zagracania rozgrywki, nikt nie jest ubezpieczony przed błędami, awariami i utratą tych informacji. Dlatego niektóre hasła muszą albo podnosić, albo wyszukiwać w otwartych przestrzeniach całej sieci.
W grze "Stalker: Lost Alpha" przerzucenie prawie wszystkich pobocznych misji ogranicza się do monotonnego, monotonnego biegu na wielkich, pustych miejscach, aby wydostać się z punktu A i dojść do punktu B.
Chociaż jest powiedziane, że historia Markeda została uzupełniona o wiele interesujących elementów, ale te z wątpliwą treścią wywołują więcej pytań niż odpowiedzi. Takie innowacje psują tylko fabułę klasycznej gry.
Mutanty, które wcześniej zostały wycięte, nie mają żadnych unikalnych zdolności, ich sztuczna inteligencja nie jest absolutnie zoptymalizowana pod kątem zdarzeń wokół nich. Są po prostu kawałkami mięsa armatniego, ponieważ ich obecność w grze jest absolutnie bezwartościowa i pozbawiona wszelkiego znaczenia.
Ekonomia w grze jest absolutnie niezrównoważona. Taka kupa pieniędzy może wypaść z każdego pseudo-psa, że gracz może kupić wszystkie towary od wszystkich sprzedawców gier i od razu pobiec, by szturmować elektrownię jądrową w Czarnobylu, zwłaszcza bez wysiłku.
Biorąc pod uwagę powyższe negatywne aspekty projektu, wiele społeczności graczy jest bardzo sceptycznych wobec STALKER: Lost Alpha, opisując projekt jako rozbieżność między kolorową okładką a słabą jakością komponentu wewnętrznego. W czasie poświęconym na rozwój (2007-2014) można było dokładnie rozważyć wszystkie szczegóły gry. Dlatego wielu sceptyków wydało werdykt, który nie podlega odwołaniu: "Nie możesz - nie walcz!"