Grafika komputerowa obecna jest prawie w każdej chwili na ekranie większości współczesnych komputerów. Może być reprezentowany przez pliki różnych typów. Można go jednak rozumieć na różne sposoby. W jakim kontekście ma zastosowanie określenie "grafika komputerowa"? Jakie są podstawy do klasyfikacji odpowiednich plików?
Termin "grafika komputerowa" (informatyka jako dyscyplina akademicka bada ją wystarczająco szczegółowo) jest wystarczająco pojemny. Można go rozumieć jako plik będący obrazem lub cyfrową wersją fotografii, specjalnym programem graficznym, animacją w grze lub, w zasadzie, dowolnym obrazem na ekranie komputera. Odpowiednio, rodzaje grafiki komputerowej, a także przyczyny jej klasyfikacji zostaną określone w zależności od kontekstu użycia tego terminu. Jednocześnie wielu specjalistów IT uważa swoją interpretację za "plik" podstawowy. Niezwykle rzadko źródłem grafiki komputerowej jest coś, co nie jest związane z danymi zapisanymi na komputerze.
Z kolei pliki tworzące grafikę komputerową mogą mieć również inne podstawy do klasyfikacji. Wśród najczęściej wykorzystywanej technologii tworzenia obrazów. W związku z tym określi rodzaj grafiki. Tradycyjnie izolowane pliki wektorowe, rastrowe i fraktalne. Są to rodzaje grafiki komputerowej we współczesnym znaczeniu. Rozważ je bardziej szczegółowo.
Pliki rastrowe są uważane za najbardziej powszechne. Przedstawili główną część zdjęć i zdjęć w Internecie, a także te, które są kręcone za pomocą technologii cyfrowej. W ramach technologii rastrowej obraz budowany jest w ramach algorytmów podobnych do zasad działania telewizora. Każde zdjęcie lub zdjęcie tego typu składa się z dużej liczby punktów lub pikseli, poziomo i pionowo, mających określony kolor i współrzędne. Im więcej z nich, tym lepiej z reguły uzyskuje się lepszy obraz. Liczba pikseli tworzy parametr, taki jak rozdzielczość.
Główną zaletą plików rastrowych jest to, że można je edytować - rysować, tworzyć kolaże, stosować różne efekty. To predeterminuje wykorzystanie grafiki komputerowej tego typu w najszerszym zakresie obszarów. Istnieje duża liczba dostępnych programów do pracy z plikami rastrowymi, potraktujemy je nieco później.
Ten rodzaj grafiki ma wadę. Tak więc, przy znaczącym wzroście obrazu na ekranie, jego jakość prawie zawsze maleje. Jak zauważyliśmy powyżej, zależy to od liczby pikseli. Jeśli ich nie ma wystarczająco dużo, to znaczy, początkowy rozmiar obrazu jest mały, to nawet przy niewielkim wzroście może nie wyglądać całkiem estetycznie. Dlatego, gdy na przykład nauczanie grafiki komputerowej odbywa się na kursach rozwoju komputerów PC, szkolenie zazwyczaj zawiera kluczowe zalecenia: powinieneś pracować z dużymi plikami rastrowymi, kiedy to tylko możliwe. Odbywa się to w celu zapewnienia, że ich jakość z dużą liczbą procedur edycji, zmiana skali nie spada.
Funkcja grafiki wektorowej działa zgodnie z zasadami znacząco różniącymi się od algorytmów budowania obrazów rastrowych. Jak zauważyliśmy powyżej, te ostatnie są skonstruowane jak obraz na ekranie telewizora - z poszczególnych punktów. Z kolei grafika wektorowa tworzy obraz nie z pikseli, ale ze szczegółów zapisanych w pamięci odpowiedniego programu komputerowego. Może ich być dużo. Nowoczesne programy graficzne, które pozwalają na pracę z plikami wektorowymi, zawierają szablony do tworzenia praktycznie dowolnych obiektów wokół nas w odpowiednim formacie.
Główną zaletą tego rodzaju grafiki jest to, że odpowiedni typ obrazu może być skalowany, w rzeczywistości, w dowolnych proporcjach. Wadą jest to, że szablony wektorów mogą nie być niezbędne. Dlatego korzystanie z tej technologii jest dość trudne, na przykład do rysowania pejzaży i innych obrazów, które implikują wyjątkowość obrazu.
Należy zauważyć, że obraz wektorowy może być dość łatwo przekształcony w bitmapę. Aby to zrobić, po prostu zapisz plik w odpowiednim formacie: na przykład JPG, BMP, PNG, GIF itp. Następnie zdjęcie można edytować tak, jak każde inne zdjęcie rastrowe. Z kolei konwersja obrazów rastrowych na wektory jest często trudna, zidentyfikowaliśmy powyższy powód: spektrum gotowych szablonów programów może nie być tymi, które powtarzają kształt elementów w oryginalnym obrazie rastrowym.
Grafika wektorowa i rastrowa są teraz używane niemal wszędzie. Jednak zaczynają konkurować z plikami fraktalnymi. Co reprezentują? Podstawą takich plików jest geometria fraktalna - sfera nauk matematycznych, w ramach której prowadzone są badania metod opisu form naturalnych. Termin "fraktal" można przetłumaczyć jako "coś składającego się z oddzielnych fragmentów". Z punktu widzenia grafiki komputerowej jest to obiekt utworzony z innych, w formie identycznej z nim, ale z reguły różniący się rozmiarem. Obiekty o strukturze podobnej do fraktali występują również w naturze: na przykład są to niektóre odmiany kalafiora. Najsmaczniejsza ich część, wychodząca, składa się z dużej liczby małych elementów, w swojej formie bardzo przypominającej. Fraktalna grafika wyróżnia się pięknem form, estetyki, elegancji, a przez to zyskuje popularność w różnych dziedzinach branży IT. Według wielu ekspertów grafiki wektorowe i rastrowe w tradycyjnych formatach czasami nie pozwalają uzyskać efektów charakterystycznych dla algorytmów fraktalnych. A ponieważ ten rodzaj technologii jest szczególnie popularny wśród projektantów, projektantów wnętrz.
Inną możliwą podstawą klasyfikacji grafiki komputerowej jest głębokość pomiaru. Są więc dwuwymiarowe obrazy 2D. Reprezentują one, jeśli mają być wyrażone przez wyjątkowo uproszczony język, wizualnie "płaski" obraz. Istnieją trójwymiarowe obrazy, 3D. Są "obszerne". Jednocześnie wśród ekspertów IT nie ma zgody co do tego, czy trójwymiarowe obrazy obiektu (domu, jabłka, drzewa itp.), Które przedstawiają trójwymiarowy, jeśli mówimy o jego prawdziwej naturze, powinny być uważane za trójwymiarowe, ale efekty nie są realizowane. Wizualizacja 3D. Istnieją eksperci, którzy wierzą, że tak długo, jak obiekt na zdjęciu nie jest pokazywany użytkownikowi w prawdziwej projekcji 3D, należy go uznać za dwuwymiarowy.
Efekty wizualizacji 3D mogą być realizowane zarówno w sprzęcie jak i oprogramowaniu. W pierwszym przypadku użytkownik może zostać poproszony o noszenie specjalnych okularów stereo. Jak to się robi w kinach na pokazach 3D. W drugim przypadku efekt trójwymiarowy jest tworzony przez algorytmy programowe zaimplementowane w rozwiązaniu, w którym plik jest przeglądany lub edytowany.
Niektórzy specjaliści IT uważają, że efekty 3D są postrzegane bardzo subiektywnie. Jeśli jeden użytkownik jest w stanie zobaczyć "trójwymiarowy", to drugi ten sam obraz może wcale nie zachwycać.
Rodzaje grafiki komputerowej, które rozważaliśmy, mogą być prezentowane nie tylko w formie statycznych, stałych plików, ale także w formatach animowanych. W tym przypadku zajmują one, można powiedzieć, pośrednią pozycję między obrazami i wideo. W praktyce pliki GIF najczęściej stają się "animowane" ze względu na specyfikę ich struktury.
W jaki sposób grafika komputerowa i animacja odnoszą się do plików wideo? Opinie ekspertów IT w tej kwestii są bardzo różne. Niektórzy eksperci uważają, że wideo jest jednym z rodzajów grafiki komputerowej, inni uważają, że bardziej celowe jest przydzielanie tego rodzaju plików do osobnej kategorii. Pierwsi argumentują swój punkt widzenia faktem, że plik wideo, jak również w przypadku filmu, składa się z obrazów ułożonych w pewnym rzędzie. Inni, zgadzając się z tym, jednocześnie podkreślają praktyczną bezużyteczność angażowania każdego z komponentów serii filmów oddzielnie. Odpowiednie elementy mają wartość tylko jako część pełnoprawnego pliku wideo. Jednak określenie "grafika komputerowa" może być również używane do opisu niektórych elementów filmów lub kreskówek. Na przykład, jeśli mówimy o efektach specjalnych lub, na przykład, o technologii tworzenia postaci. W takim przypadku nie będzie to błąd w nazwaniu plików wideo jako grafiki komputerowej.
Animacje, gry, filmy wideo, a także zdjęcia mogą mieć postać 2D lub 3D. Podobnie, istnieją dwa obozy ekspertów - tych, którzy wierzą, że "trójwymiarowość" w każdym z typów plików powinna zostać osiągnięta poprzez wprowadzenie określonych algorytmów oraz tych, którzy wierzą, że "objętość" obiektu wyświetlanego na ekranie zależy od jego istoty, prawdziwego prototypu .
Podobna dyskusja to korelacja terminu "grafika komputerowa" z grami. Są eksperci, którzy uważają za uzasadnione używanie danego terminu do gier w bezwarunkowej kolejności. Jest gra - jest grafika. Jednym z ich argumentów jest to, że wszystkie zdjęcia w grze mają pochodzenie "pliku", a każdy z elementów na ekranie jest reprezentowany przez oddzielne źródło w postaci małego lub dużego, zwykle rastrowego, pliku graficznego. Inni eksperci uważają, że grafika gier jest, podobnie jak pliki wideo, oddzielną klasą danych komputerowych. Ponownie, ponieważ pojedyncze zdjęcia poza grą nie mają praktycznej użyteczności, w opinii takich specjalistów. Różnica w podejściu do używania terminu "grafika" do gier, a także do filmów, po raz kolejny podkreśla jego uniwersalność.
Po rozważeniu głównych rodzajów grafiki komputerowej możemy badać informacje o popularnych programach do pracy z odpowiednimi typami plików. Obecnie na rynku IT istnieje wiele takich rozwiązań. Faktem jest, że wykorzystanie grafiki komputerowej odbywa się w różnych dziedzinach, a dla każdego z nich opracowano dziesiątki rozwiązań programowych. Powody klasyfikacji tego oprogramowania również są dość liczne. Sercem jednej z najpopularniejszych opcji wśród rosyjskich ekspertów IT jest klasyfikacja, którą rozważaliśmy, zgodnie z którą wyróżnia się główne rodzaje grafiki komputerowej - wektorowe i rastrowe. Rynek IT oprogramowania obrazującego dzieli się zatem na dwa duże segmenty - rozwiązania rastrowe i wektorowe. Rozważ przykłady każdego typu oprogramowania.
Adobe Photoshop jest jednym z najpopularniejszych programów rastrowych. Kiedy uczniowie uczą się grafiki komputerowej na kursach masteringu PC, poznanie podstaw pracy w Photoshopie jest prawie zawsze wymaganym komponentem. Możliwości tego programu są bardzo obszerne. Umożliwia niemal dowolne zmiany zdjęć, zdjęć, tworzenie kolaży, łączenie wizualnej zawartości dwóch lub więcej obrazów.
Do Photoshopa stworzono dużą liczbę programów szkoleniowych, produkowanych w formie książek, prezentacji, samouczków wideo. Pomimo tego, że program ten jest przeznaczony dla profesjonalistów pracujących z grafiką profesjonalnie, każdy użytkownik może go opanować.
Wśród najbardziej dostępnych programów rastrowych i MS Point. Jeśli Photoshop jest komercyjnym produktem, który wymaga zakupu i instalacji na komputerze PC, Paint jest już zainstalowany w systemie Windows. Oczywiście możliwości programu Photoshop i Paint są nieporównywalne. Drugi program jest często używany jako program edukacyjny dla tych, którzy dopiero zaczynają uczyć się rysować na komputerze.
Możliwości Malowania są w tym samym czasie bardzo zróżnicowane: obejmuje edytowanie obrazów na poziomie poszczególnych elementów i zmianę formatów plików graficznych oraz tworzenie prostych kolaży. Nawet ci użytkownicy komputerów PC, którzy zajmują się profesjonalnym projektowaniem, często używają Painta w wielu przypadkach, ponieważ jest on odpowiedni do prostych zadań wspomnianego typu.
Jednym z najpopularniejszych programów do pracy z grafiką wektorową jest Adobe Illustrator. Jego najbardziej niezwykłą cechą jest to, że użytkownik może tworzyć poszczególne części, z których następnie wykonane są zdjęcia. Chociaż w tym programie jest również kilka gotowych szablonów, a także różne efekty specjalne.
Innym znanym programem wektorowym jest Corel Draw. Wielu ekspertów IT nazywa się najlepszymi. Można zauważyć, że zawiera moduł do pracy również z obrazami rastrowymi.
Ten program ma wiele możliwości. W nim, podobnie jak w programie Adobe Illustrator, znajdują się narzędzia do tworzenia autorskich części wektorowych, pracy z obrazami w trybie kilku warstw, trójwymiarowych i innych efektów specjalnych, tworzenia wykresów.
Jak zauważyliśmy powyżej, opracowano dziesiątki konkretnych produktów oprogramowania dla poszczególnych branż IT. Wśród nich są zarówno produkty komercyjne, jak i bezpłatne. Każdy użytkownik, z reguły, określa dla siebie najbardziej wygodny i funkcjonalny program. Co więcej, często zdarza się, że wolny roztwór pasuje do konkretnego użytkownika lepiej niż komercyjny.
To są podstawy grafiki komputerowej. Istnieje wiele kryteriów jego klasyfikacji, a także definicje tego terminu. Jedna z najpopularniejszych baz w globalnym środowisku IT do klasyfikowania grafiki obejmuje typy technologii związanych z tworzeniem lub przetwarzaniem pliku - rastrowego lub wektorowego. Dostępne są obrazy 2D i 3D, a kryteria przydzielania plików są bardzo różne wśród ekspertów IT. Termin "grafika komputerowa" może być używany nie tylko w odniesieniu do zdjęć i obrazów, ale także w odniesieniu do gier, animacji, filmów wideo.