Jak nazwałbyś to, co dzieje się w wirtualnym świecie? Niewiele osób wie, że środowisko w grze nazywa się ustawieniem. Ta tak interesująca rzecz kryje w sobie tę koncepcję, którą rozważamy w artykule.
Z języka angielskiego "ustawienie" jest tłumaczone jako "meble", "pomieszczenia" itp. Ogólnie rzecz biorąc, sama koncepcja opisuje środowisko, w którym mają miejsce zdarzenia wirtualne lub akcje artystyczne. Wszystko zależy od tego, czy komputer lub gra planszowa są brane pod uwagę.
Ustawienie to czas i miejsce akcji, a także warunki jej przebiegu. Czasami ta koncepcja obejmuje specjalny zestaw reguł i historię środowiska.
Tak wielopłaszczyznowa definicja wynika z faktu, że słowo to jest pożyczone. Dlatego próbując dowiedzieć się, jakie to ustawienie, musisz odwołać się do słownika Merriam-Webster.
Tutaj koncepcja jest interpretowana w trzech wersjach:
Pomimo jego rozpowszechnienia, pojęcie to często nazywane jest grami komputerowymi. To jest fikcyjny wszechświat. Ten wymyślony świat pojawił się dawno temu. Należy on nie tylko do świata graczy, ale także do dzieła sztuki.
Na przykład wiele osób zna fikcyjny wszechświat John Tolkien który był nazywany średniowiecza. Taki wirtualny świat może mieć swój własny kosmos, geografię, historię i kulturę.
Scenerię świata "Wiedźmin" opisaną przez pisarza Andrzeja Sapkowskiego można bezpiecznie przypisać. Autorowi udało się odtworzyć nie tylko geograficznie spójną lokalizację, ale także dodać do niej swój własny język, kultura polityczna historia składnika i historii na dużą skalę. Nawiasem mówiąc, Witmakovsky Novigrad później przeniósł się do ustawień gry. Najwyraźniej pojawił się w trzeciej części serii gier Wiedźmin 3.
Jeśli mówimy o dziełach sztuki, fikcyjny świat może być nie tylko fantastyczny i nierzeczywisty, ale także istniejący wcześniej. Na przykład ustawienie średniowiecznej Europy, II wojny światowej itp.
Dziś różnorodność gier planszowych jest tak duża, że stają się coraz bardziej popularne wśród dorosłych niż wśród dzieci. Na przykład znany "Monopol" już uzyskał dużą liczbę odmian. Zasady niektórych z nich nie będą łatwe do wyjaśnienia dziecku.
Oprócz "Monopolu" istnieją gry planszowe, które ostatecznie dostosowały się do formy cyfrowej. Na przykład "Dungeons and Dragons". Ta fantastyczna gra fabularna ma szerokie zastosowanie. Tłumaczenie tego słowa z angielskiego "wyposażenie" idealnie pasuje do tego projektu.
Pomimo tego, że przed nami jest gra planszowa, otwiera wiele możliwości dostosowywania postaci, wprowadza specjalną historię i świat. Od 1974 r. Wydano 10 ustawień i kilka podsieci.
Niektóre z nich były oficjalnie wspierane tylko przez kilka lat. Wizards of the Coast to firma, która nadal obsługuje niektóre ustawienia projektu Dungeons and Dragons, które zostały wydane jako pierwsze.
Eberron to kolejny wirtualny świat, w którym pracowała bibliotekarz Kate Baker. Brał udział w konkursie Czarodzieje Wybrzeża. W tym czasie firma szukała udanego ustawienia gry Dungeons and Dragons. Baker wygrał konkurs, oferując swoją odmianę historii.
Pomimo tego, że słowo "setting setting" to "setting", istnieje potrzeba dokładniejszej interpretacji. Wynika to z faktu, że koncepcja jest bezpośrednio związana z inną koncepcją - "gatunkiem".
Słysząc o postapokalipsach, art deco, steampunkach i innych terminach, każdy zapalony gracz będzie mógł powiedzieć dokładnie, co czeka na niego w grze. Na przykład postapokalipsa jest jasno wyświetlana w każdej serii Fallouta, fantasy opracowano w Neverwinter Nights, a science-fiction reprezentują gry Star Trek i Mass Effect. Wszystko to daje odpowiedź na pytanie, czym jest ustawienie.
Są jednak projekty, w których nie jest łatwo określić rodzaj wirtualnego świata. Ponieważ ustawienie jest terminem ad hoc i ma wiele definicji, twórcy gier nie myślą o tworzeniu konkretnego wirtualnego świata.
Stąd są projekty, które łączą na przykład dieslowskie i steampunk. Pierwszy typ ustawienia przenosi nas z powrotem do XIX wieku na fantastyczne silniki parowe. Steampunk - późniejszy kierunek XX wieku. Przywraca nas do postępu naukowego.
Próbując zrozumieć, co to jest ustawienie, ważne jest, aby pamiętać, że nie jest to tylko miejsce, w którym mają miejsce wydarzenia. Jest to zestaw czynników i ustawień, które wpływają na rozgrywkę. Mogą zmieniać fizykę świata wirtualnego, kształtować charakter i zachowanie postaci.
Ściśle związany z ustawieniem jest przepływ. Ta koncepcja określa zaangażowanie gracza w proces. Aby osiągnąć przepływ, musisz wykonywać zadania, które pasują do umiejętności. Ale sam proces zależy od kilku czynników. Jednym z nich było ustawienie.
Jeśli kiedykolwiek zdałeś grę, wiesz, jak ważna jest nie tylko skomplikowana rozgrywka, ale także otaczająca ją atmosfera. Kiedy wszystko jest zrównoważone, uczestnik osiąga maksymalne zaangażowanie w proces gry. Tylko wtedy może zapomnieć o czasie i otoczeniu.
Counter-Strike: Global Offensive to gra dla wielu graczy, która jest jedną z najpopularniejszych na świecie. Od momentu premiery natychmiast stała się cyber-dyscypliną.
W ustawieniu "KS: GO" niełatwo jest opisać, ponieważ przed nami jest gra online dla wielu graczy z gatunku strzelanek. Niemniej jednak, od uruchomienia pierwszej serii projektu, jej istota nie uległa zmianie. Duże zmiany wpłynęły na grafikę. Reszta wojny nadal toczy się między terrorystami i siłami specjalnymi.
Ustawienie można przypisać do kilkudziesięciu kart. Niektóre z nich pozostają stałe, a niektóre dodają na cześć wydarzeń.
Nie w świecie wirtualnym i bez komponentu ekonomicznego. Odgrywa również ważną rolę i wpływa na proces gry. Gracze muszą wyraźnie rozumieć, jak rozdzielać budżet zespołu.
Tak się złożyło, że ustawienie jako koncepcja nie otrzymało konkretnej definicji. Można go interpretować jako świat gry i określony obszar z jego atmosferą, gatunkiem i ideą oraz pewną grupą elementów. Ta koncepcja dotyczy nie tylko świata cyfrowego, ale znajduje się również w teatrze, filmie i literaturze.
Deweloperzy projektów rzadko myślą o tym, jak celowo utworzyć ustawienie. Odtąd tak często są gry z mieszaną typologią gatunków.