Programiści z całego świata wielokrotnie przedstawiali symulatory samochodowe. Byli tacy, którzy mieli interesującą fabułę. Były projekty, które nie zdobyły specjalnej historii, ale po prostu zaoferowały graczowi cieszyć się fajnymi samochodami i szybkością. Jednym z takich projektów była seria Gran Turismo.
Pierwsza część ukazała się w 1997 roku. Ponad to działała firma Polyphony Digital z Japonii. Kazunori Yamauchi stał się główną osobą odpowiedzialną za całą serię. Warto również powiedzieć, że projekt został opracowany na konsolę do gier PlayStation. Dlatego jeśli szukasz Gran Turismo 5 na PC, nie ma to znaczenia.
Ta gra może stać się popularna dzięki dobrze rozwiniętemu systemowi jazdy. Twórcom udało się przekazać prawdziwy dźwięk konkretnego modelu. Tuning również okazuje się być tak realistyczny, jak to tylko możliwe: regulacja zawieszenia zmienia obsługę samochodu.
W każdej grze znajduje się zarówno tryb arcade, jak i zadania do symulacji. Dzięki temu gracze mogą nie tylko jeździć po okolicy, uczyć się samochodów, ale także czuć ducha rywalizacji, poprawiać umiejętności prowadzenia samochodu, zarabiać pieniądze i wiele więcej.
Pomimo faktu, że główne części gry to tylko 6, ale wraz z wszystkimi dodatkami otrzymuje się 11 automatycznych symulatorów. Częściej dodatki były rodzajem prologu, ale były też wersje niezależne. Pod koniec 2015 roku Gran Turismo Sport ogłosił na PS4.
Dziś mamy do czynienia z Gran Turismo 5. Ten rozdział ukazał się w 2010 roku. Deweloper pozostał ten sam - Polyphony Digital, a podręcznik, prowadzony przez Kazunori Yamauchi, nie zmienił się. Ta zabawka jako pierwsza zaprezentowała tryb online dla swoich fanów, w którym 16 osób może wziąć udział jednocześnie.
Był także zmodyfikowany system uszkodzeń, który wcześniej nie powiódł się. Można zaobserwować zmianę pogody, która, nawiasem mówiąc, wpłynie na zachowanie samochodów na drodze. Wyścigi popularnych wyścigów światowych weszły do gry: WRC, NASCAR i Super GT.
Aby osiągnąć swoją prawdziwą ścieżkę, Gran Turismo 5 napotkało wiele przeszkód. Po raz pierwszy pokazano go w 2006 roku. Dwa lata później Yamauchi potwierdził, że prace nad rozdziałem piątym wciąż trwają. Ponad 150 osób pracuje nad tym od ponad czterech lat. Powiedział również, że projekt stał się pięć razy droższy niż jego pierworodny.
Na popularnym pokazie E3 w 2009 roku firma, która tworzy konsolę PS3, pokazała zwiastun. Z prezentacji niektóre kluczowe punkty, które wpłynęły na grafikę, system napędowy itp. Były jasne, ale w tym czasie gra nie była zaplanowana na konkretną datę. Po pytaniach dziennikarzy, Yamauchi powiedział, że projekt jest już prawie gotowy, więc może to zaskoczyć.
Po tym, jak świat zobaczył Gran Turismo 5, recenzja gry musiała odpowiedzieć na wszystkie pytania, w tym koszt projektu. Yamauchi powiedział, że praca kosztowała ich 60 milionów dolarów. Tak imponujący koszt zakładał, że gracz stanie przed najbardziej zaawansowanym projektem.
Gracze chcieli szybko wypróbować grę. Tak więc w 2009 roku istniała wersja demo, która ograniczyła graczy do jednej ścieżki i trybu. Ponadto można przetestować tylko jeden samochód.
Programiści, którzy wypuszczają grę, zazwyczaj tworzą kilka wersji. Różnią się kompletnym zestawem lub pracą w różnych regionach. To samo działo się z symulatorem samochodu Gran Turismo 5. Standardowa wersja zawierała tylko płytę z grą i instrukcje. Europejska edycja została uzupełniona o książkę Apex, która zawierała wskazówki dotyczące rozgrywki. Ponadto dostępnych było pięć pocztówek i rzadkich samochodów, a także motyw konsoli, na której pracował japoński zespół.
Później przedstawiono kosztowną publikację. Tutaj, oprócz dysku i instrukcji, był samochód kolekcjonerski SLS AMG i skórzany portfel, w którym była karta do wzięcia udziału w losowaniu. Była tam pendrive, inny motyw konsoli, ta sama książka z ilustracjami i wskazówkami, a także wiele innych drobiazgów.
Przed wydaniem gry pojawiła się ograniczona wersja dla Japończyków. Zestaw zawierał niebieską konsolę. W momencie wydania taki zestaw kosztował 421 dolarów. Rok po wydaniu pojawiła się kolejna edycja gry. Uwzględniono wszystkie rodzaje dodatków ze specjalną premią.
Ponadto przed wydaniem gry została wydana wstępna wersja Gran Turismo 5. Prolog pojawił się dwa lata przed głównym rozdziałem. Ta wersja stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 3. Overtake to była piąta seria. W rezultacie sprzedaż gry przekroczyła 5 milionów kopii.
Po wydaniu "Prologu" nastąpiły dwie aktualizacje. W rezultacie tryb sieci został wprowadzony dla 16 graczy, do wyboru było 70 samochodów, sześć torów itp.
Nie trudno zgadnąć, że główną kartą atutową w grze Gran Turismo 5 są samochody. Do wyboru jest ponad tysiąc modeli, a dokładniej - 1031 samochodów. Modele są również zupełnie inne: od niemieckiego po japoński. Tory są znacznie mniejsze - tylko 26 sztuk. Dla tych, którzy kochają muzykę, jest 71 utworów. Wygląd edytora ścieżek był przyjemny.
Jak wspomniano wcześniej, wielu fanów gry wskazywało na brak uszkodzeń, które wypchnęły tę grę z rzeczywistego wirtualnego świata. Deweloperzy usłyszeli to, ale na tysiącach samochodów, tylko 200 z nich stało się nowością, otrzymało pełnowymiarowy model awarii, ma wysoką i niską wiązkę światła, szczegółowe wnętrze i nowe dźwięki.
Pozostałe samochody zostały przeniesione tylko z poprzedniej serii projektu. W związku z tym praca nad uszkodzeniem tych modeli jest bez znaczenia, ponieważ pokazują tylko zadrapania i brud.
Odpowiedź na pytanie, jakie są wymagania systemowe gry Gran Turismo 5 jest jednoznaczna. Biorąc pod uwagę, że programista stworzył ten projekt tylko dla Konsola do gier Sony PlayStation 3 następnie, na innych urządzeniach, nie można grać w symulator samochodu.
Konsola ma wielordzeniowy procesor Cell BE, pracujący z częstotliwością 3200 MHz. Siedem rdzeni z ośmiu pozostaje aktywnych. Ten ostatni jest odpowiedzialny za poprawę wydajności. Rozkłada energię równomiernie pomiędzy pozostałe rdzenie. Interesujące jest również to, że jeśli podczas operacji ten ostatni rdzeń otrzymuje defekt, jest po prostu odłączony, a procesor zostaje zwolniony na siedmiu rdzeniach.
Procesor graficzny w konsoli został stworzony przez dwie wpływowe firmy NVIDIA i Sony. RSX ma częstotliwość taktowania 3200 MHz i 256 MB pamięci graficznej. Za pamięć RAM odpowiedzialne są dwa bloki: wysokowydajny Rambus XDR i dodatkowy GDDR3. Obydwa działają z 256 MB pamięci.
Wielu graczy uwielbia grę Gran Turismo 5. Recenzje są częściej dobre. Tylko ci, którzy nie rozumieli koncepcji gry, byli niezadowoleni. W końcu "sztuczką" projektu było proste pompowanie i cieszenie się cichą jazdą. Deweloperzy nie zamierzali niszczyć samochodów ani tworzyć szaleństwa.
Fani mówili dobrze o pięknie otaczającego świata. Zwrócił uwagę, że projekt jest nie tylko ekscytujący, ale także informacyjny. Tory pozostawiły tylko dobre wrażenie, flota jest ogromna, więc wybór samochodu jest zarówno prosty, jak i trudny. Gra wyraźnie pokazuje całą skalę globalnego przemysłu motoryzacyjnego.
Jednak negatywne sprzężenie wpłynęło na brak uszkodzeń, długie pobieranie, zaśmiecone menu i niezbyt różnorodne ustawienia maszyny. I ostatnia skarga była taka, że gra jest bardzo uzależniająca. Dobry lub zły - zależy to od gracza.