Szachy: nazwy i możliwe ruchy

20.03.2020

Chaturanga to imię gry, która jest obecnie znana jako szachy. Gra została wynaleziona w starożytnych Indiach. 4 osoby mogły grać jednocześnie, ruchy wykonywane były naprzemiennie, a ich liczba była określona przez rzucenie kostką. Celem Chaturangiego było zniszczenie "oddziałów" wroga, które składały się z piechoty, słoni i koni.

Gra zaczęła szybko rozprzestrzeniać się po całym świecie. W ósmym wieku stała się bardzo popularna w krajach arabskich, gdzie otrzymała nową nazwę - Shatranj. Gra przeszła wiele zmian. Tak więc, aby wygrać, trzeba było nie pokonać wszystkich szachowych części wroga, ale sprawdzić go. Liczba graczy została zmniejszona o połowę.

Szachy

Hiszpania stała się pierwszym krajem w Europie, w którym pojawiły się szachy. To w Hiszpanii gra zyskała swój wygląd i zasady, które są nadal używane do dziś.

Turnieje szachowe są uważane za bardzo popularne i prestiżowe zawody. Zwycięzcy takich turniejów zdobywają światową sławę.

Kształt projektu

Podczas całego istnienia szachów figurki były przedstawiane w postaci postaci z gry. Wieża została przedstawiona w formie wieży, a słoń - w postaci osoby przebranej za kapłana, ponieważ w Anglii postać ta nazywana jest "biskupem", czyli biskupem. Król i królowa byli również przedstawiani w postaci ludzi ubranych w odpowiednie stroje.

Wiele zestawów do gry przygotowano na zamówienie i były bardzo drogie. Często szachy były wykonane z drogich materiałów, a każdy najmniejszy szczegół wyróżniała się wysoką jakością wykonania. Zestawy masowe były tańsze, a liczby - uproszczone. Głównym zadaniem mistrzów było jedynie tworzenie figur, które można łatwo odróżnić od siebie.

Nazwy postaci

Zasady szachów zmieniały się kilka razy, ale kawałki pozostały takie same. W sumie 32 figury szachowe można zobaczyć na planszy. Nazwy niektórych z nich w krajach byłego ZSRR różnią się od nazw postaci na Zachodzie iw krajach Azji.

Wszystkie są podzielone na 6 rang. Najważniejszym dziełem jest król. Jest tylko jeden i musi być chroniony. Queen (Queen) - kolejna bohaterka, która jest również dostępna tylko w jednym egzemplarzu na planszy. Jest to najsilniejsza postać wszystkiego, co jest dostępne dla gracza.

Nazwy utworów szachy

Oprócz króla i królowej na planszy jest 8 pionków, 2 biskupów (oficer), 2 rycerzy i 2 rundy (gawrony). Każda figura ma swoje zalety i wady.

Koń

Kawałek szachowy to rycerz - jedyny, który ma raczej oryginalny sposób poruszania się. Przesuwa jedno pole pionowo lub poziomo, a następnie inną komórkę ukośnie w tym samym kierunku. Innymi słowy, koń przesuwa literę "G" w dowolnym kierunku. W ten sposób koń zawsze przechodzi z czerni na biel i odwrotnie. Jednocześnie jest w stanie przeskoczyć wszystkie figury - zarówno własne, jak i inne.

W tym samym czasie koń może kontrolować nie więcej niż osiem pól. To zależy od tego, gdzie znajduje się na szachownicy. Jest również w stanie pokonać postać przeciwnika, jeśli stoi na klatce, którą kontroluje rycerz.

Koń szachowy

Koń, królowa, wieża to trzy szachy, które mogą przechodzić przez wszystkie pola szachownicy. Istnieje nawet zadanie, którego istotą jest przejście przez całe pole, odwiedzając każdą komórkę tylko raz.

Rook and Elephant

Rook jego wygląd przypomina wieżę. Z prawej i lewej krawędzi szachownicy znajdują się dwie wieże. Wieża może przejść do jednego lub kilku pól w pionie i poziomie. W tym samym czasie na drodze nie powinno być żadnych innych postaci. Jeśli postać przeciwnika utrudnia ruch wieży, może ją pokonać i stanąć na jej polu, ale nie może przeskoczyć nad figurą. Rook nieco różni się od pozostałych. Różnica polega na tym, że na pustej planszy wieża może się poruszać na taką samą liczbę pól, gdziekolwiek się znajduje.

Słoń to szachy, które biegną po przekątnej zarówno w kolorze, jak i jednym lub kilku polach naraz. Na początku gry jeden słoń znajduje się pomiędzy królową a koniem, a drugi między koniem a królem. Podobnie jak wieża, biskup nie może przeskoczyć ani swoich kawałków, ani kawałków przeciwnika, ale może je pokonać i zająć pole.

Kawałek szachowy dla słonia

Na pustej planszy słoń może przejść do innej liczby komórek. To zależy od jego lokalizacji. Jeśli znajduje się na środku planszy, może przesunąć się na tę samą liczbę kwadratów co wieża.

Król i królowa

Król i królowa to dwie najważniejsze figury szachowe. Imiona mówią same za siebie. Znajdują się one obok siebie między dwoma słoniami. Poza faktem, że król jest najważniejszym dziełem, ma kilka cech w porównaniu do innych utworów. Król może przenieść się jednym ruchem tylko do najbliższego pola. W tym samym czasie nie może zająć komórki, która jest pod ciosem części przeciwnika. Taka cecha oznacza, że ​​króla nie da się pokonać. Jest w stanie kontrolować 8 komórek w tym samym czasie.

Kawałek szachy Królowa

Królowa szachów może poruszać się zarówno jako słoń, jak i wieża. Królowa może przenieść się na dowolne pole pionowych, poziomych lub ukośnych rzędów. Ale tylko pod warunkiem, że po drodze nie ma żadnych innych postaci, ponieważ królowa nie jest w stanie ich przeskoczyć. Jeśli na drodze królowej znajduje się postać przeciwnika (z wyjątkiem króla), wówczas królowa może pokonać tę postać i zająć jej miejsce.

Pionek

Każdy uważa pionka za niepotrzebny kawałek. Gracz ma na początku gry osiem pionków. Być może to właśnie ta liczba sprawia, że ​​są mniej ważne. Rozsądny układ pionków jest kluczem do udanej gry, ponieważ są one w stanie stworzyć dobrą obronę.

Pionki to pionki szachowe o wyjątkowej zdolności. Chodzi o to, że pionek można wymienić na dowolny inny element (z wyjątkiem króla), jeśli przejdzie on przez całe boisko. Ponieważ królowa jest uważana za najsilniejszą sztukę, pionek zwykle zmienia się dla królowej. Tak więc powstało wyrażenie "trzymać pionka w ręce królowej".

szachy

Pionek ma bardzo ograniczony ruch. Jest w stanie iść tylko do przodu. Pierwszy ruch można wykonać na jednym lub dwóch polach, a wszystkie kolejne - tylko na jednym. Inną cechą pionka jest to, że uderza on tylko do przodu po przekątnej. Pionek nie może bić pionowo do przodu. Jeśli na jej drodze znajduje się postać przeciwnika, pionek nie może się ruszyć dalej.