Dishonored 2: przewodnik, wymagania systemowe

08.04.2019

Dishonored 2 zasłużenie otrzymał tytuł "Najlepsza gra roku". Ta przygoda zapewnia graczom niesamowitą swobodę i zachęca użytkowników do samodzielnego wyboru sposobu wykonywania określonych zadań. Ale, podobnie jak w pierwszej części, zakończenie i stan Danwall zależą od działań bohatera. W tym materiale znajdziesz pełne przejście gry Dishonored 2 po rosyjsku, przeznaczone do wykonywania misji bez zabijania.

Przejście zhańbionego 2 przez emily

Ogólny opis

Gra Dishonored 2, fragment w języku rosyjskim, który jest przedstawiony w tym przewodniku, są trzy poziomy chaosu: wysoki, średni i niski. Stan tego świata i zakończenie przygody zależą od tego parametru. Na niskim poziomie przeciwnicy uważają, że trudniej Cię zauważyć, neutralne postacie pomagają, a na ulicach praktycznie nie ma szczurów ani zarażonych ludzi. Na wysokim poziomie wrogowie są zawsze czujni i szybko zauważają bohatera, ulice są pełne chorych i gryzoni. Neutralne postacie nie chcą pomóc.

Na początku fragmentu gry Dishonored 2 ustawił niski poziom chaosu. Ale jeśli spotkasz oczy strażników, zabijesz przeciwników i cywili, ten parametr szybko się zwiększy. Możesz go obniżyć dobrymi uczynkami i oszałamiającymi wrogami. Postaraj się ukończyć przejście Dishonored 2 bez zabijania. Jedyny sposób, aby uzyskać dobre zakończenie.

Gra ma wiele przydatnych przedmiotów, więc należy zachować ostrożność podczas przejścia z Dishonored 2. Runy i amulety, sejfy, obrazy i talizmany ukryte w miejscach. Te artefakty przydadzą się w twojej przygodzie i przyniosą ci osiągnięcia. Pamiętaj więc, aby sprawdzić wszystkie miejsca, jeśli chcesz zdobyć magiczne przedmioty.

Uruchom Dishonored 2

Rozpocznij przygodę

W tym artykule przedstawiono fragment książki "Dishonored 2" dla Emily. Umiejętności tej postaci są zorientowane w trybie stealth, więc przy cesarzowej łatwiej jest osiągnąć niski poziom chaosu. W prologu będziesz nauczony podstawowej mechaniki gry, po której będziesz oglądać film wprowadzający. Będąc w komnatach cesarzowej, wejdź do następnego pokoju przez prawe okno. Tutaj znajdziesz umierającego Mayhew. Powie ci, że szukała cię Megan Foster - kapitan statku.

Aby kontynuować przekazywanie Dishonored 2, zejdź na schody, ogłusz strażnika i odbierz klucz z królewskich komnat. Zejdź na dół i idź do sali tronowej. Zneutralizuj strażnika i weź pierścień. Teraz twoja ścieżka leży w skarbcu. Otwórz drzwi pierścieniem, weź ogłuszonego przeciwnika do środka i nie zapomnij się zamknąć. Uzupełnij zapasy i odbierz złoto ze skrzyń, a następnie wyjdź na dach. Wskocz na strażnika i zneutralizuj go. Przejdź wokół grupy przeciwników po lewej stronie i wejdź do budynku. Tutaj znajdziesz pierwszy sekret przejścia Dishonored 2 - safe. Aby go otworzyć, usuń zdjęcie ze ściany. Kod jest napisany z tyłu.

Idź do bramy, trzymając się lewej strony i chowając się przed wrogami za ścianami. Wejdź do pubu i zostaw go tylnymi drzwiami. Na dole jest dwóch strażników, ogłuszaj ich i wskakuj do wody. Popłyń na statek, wejdź na górę i porozmawiaj z kapitanem. Potem opuścisz Danwall i rozpocznie się następny rozdział fragmentu "Nieuczciwych".

Walcz w Dishonored 2

Dziwna wizyta

Po przebudzeniu okaże się, że drzwi do kabiny są zamknięte. Odwróć się i wyjdź przez przejście w ścianie. Na pływających wyspach udaj się do Obcego i porozmawiaj z nim. Weź od niego znaczek i teleportuj się do zdolności platformy "Transfer". Zabierz serce i za pomocą tego obiektu znajdź pierwszą runę. Potem wrócisz do kabiny.

Zbadaj pokój i zabierz uroki ze stołu. Przejście Dishonored 2 będzie kontynuowane przy wyjściu z kabiny. Na drzwiach pokoju znajdziesz kuszę, a tuż za nią znajduje się stół, na którym znajduje się "Lista spraw do załatwienia", aktywując dodatkowe zadanie "Odblokuj drzwi spiżarni". Idź na dziób statku i znajdź właz prowadzący do pokoju Sokołow. Idź do Megan i porozmawiaj z nią. Po rozmowie usiądź na łodzi i idź na misję.

Na krańcu świata

Docierając do mola, idź wzdłuż drogi w lewo. Znajdź znak podziemnego rynku na ścianie. Tutaj możesz uzupełnić amunicję, kupić mikstury i ulepszenia. Na drugim piętrze budynku znajdź Mindy Blanchard. Pomoże dostać się do Instytutu Addermere, ale w tym celu musisz zdobyć dla niej ciało. Znajdziesz go na posterunku strażników.

Po wykonaniu dodatkowej misji wyjdź przez drzwi i udaj się w stronę zaułka. Za turą zaczyna się strefa wroga. Aby wyłączyć światło ściany, przejdź do wiatraka, wspiąć się i pociągnij za dźwignię. Wróć do ściany, przejdź przez nią i wdrap się na lewą ścianę. Ogłuszyć wroga i spokojnie przejść obok śpiącego strażnika.

Zaraz za bramą idź do kosza na śmieci. Wspinaj się po ścianie i przeskocz przez płot. Po drodze udaj się do pociągu do Instytutu Addermere.

Dobry doktor

Przejście Dishonored 2 będzie kontynuowane na wyspie Instytutu Addermere. Tutaj znajdziesz Antona Sokolova. Aleksandria Gipatiya, szef instytutu, opowie o lokalizacji postaci. Aby go znaleźć, przejdź do budynku głównym wejściem. W holu uważaj, bo jest strażnik. Przejdź po przeciwnikach po lewej stronie i teleportuj się do przedniej ściany.

Wyłącz zasilanie w pobliżu zbiornika z tłuszczem. Poczekaj, aż strażnik się rozproszy i przejdziesz przez ścianę światła. Przestudiuj mapę instytutu i idź do windy. Wspinaj się na czwarte piętro i chroń się od lewej strony. Posłuchaj dialogu i ogłusz pozostałych wrogów.

Idź do biura doktora Hypatii, weź klucz ze stołu i wróć do windy. Zejdź na trzecie piętro i otwórz klucz "Oddział dla rekonwalescentów". Twoja ścieżka leży w korytarzu ze śmiercionośnymi osami. Aby "bezboleśnie" przekazać lokalizację, użyj umiejętności "Transfer". W następnym pokoju znajdziesz Aleksandrię. Hepathy mówi, że Sokolov został zabrany przez wynalazcę Kirina Jindosha.

Healing Royal Killer

Przeszukaj oddział rekonwalescencji i znajdź Vasco. Opowie ci o zmętnieniu doktora Hypatii i surowicy, która może ją uratować, i poda kod bezpieczeństwa. Aby stworzyć antidotum, zejdź na drugie piętro. Przejdź przez lewe drzwi i zneutralizuj strażnika. Znajdź sejf i wpisz kod "551". Weź dziennik Vasco i idź do pokoju naprzeciwko. Weź strzykawkę i wypełnij ją krwią z zainfekowanego ciała leżącego w pokoju z osami. Wróć do laboratorium i utwórz antidotum. Idź do lekarza, teleportuj się do niego za jego plecami, wejdź do surowicy i wyleczyj Alexandrę z szaleństwa.

Zejdź do holu i wyjdź na podwórko. Przejdź wokół strażnika i udaj się do wieży. Wyjmij zbiornik z tłuszczem, po którym Megan opuści cię z wyspy.

Mechanika mechaniczna

Przejście Dishonored 2 będzie kontynuowane z tym, czego nauczysz się o Kirin Jindosh. Ten wynalazca schwytał Sokołowa, a żeby uratować przyjaciela z niewoli, będziesz musiał odwiedzić jego rezydencję. Zanim wyruszysz w podróż, porozmawiaj z Hypatią, która po wyzdrowieniu zdecydowała się zamieszkać na statku. Więc aktywujesz dodatkowe zadanie. Po przejściu do Megan i dotarciu na brzeg łodzi, aby kontynuować przekazywanie Dishonored 2.

Do rezydencji wynalazcy można się dostać jedynie powozem, ale przejście do niej zamyka jasna ściana. Wydostań się z kanałów i teleportuj się do miasta na górze. Zbliż się do szyn wzdłuż balkonów domów po prawej stronie.

Idź do lekkiej ściany i teleportuj się do osłony przy panelu. Poczekaj, aż żołnierz wycofa się do ogrodzenia i ogłuszy go. Ponownie skonfiguruj panel i przejdź przez barierę. Bramy do rezydencji są zamknięte, a żeby pójść dalej, znajdź kody.

Przekazanie Dishonored 2 sugeruje kilka ścieżek do celu. Jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy kodami wyszukiwania, możesz dostać się na teren posiadłości na małych wyspach. Ale zanim będziesz musiał wziąć klucz z bramy doświadczonego wojownika, osadzonego na najwyższym piętrze budynku. Ta sama postać ma kod od wejścia do lokacji. Usiądź w namiocie i idź prosto do domu docelowego. Wejdź do budynku głównym wejściem.

Przeciwnicy w Dishonored 2

Wewnątrz rezydencji

Włącz audiograf i zapoznaj się z bezpieczeństwem rezydencji. Przejście Dishonored 2 będzie kontynuowane w głównej sali. Znajdź dźwignię konfiguracji i aktywuj ją. Poczekaj, aż drzwi otworzy się na środku schodów i wejdź do niego. Wyjdź w lewe okno i idź prosto. Dostań się do stołu bilardowego i idź na górę.

Przejdź po hali ze słupkiem ładowania i zneutralizuj strażników sennymi śpiącymi. Skręć w prawo i dotrzyj do komnat Kirin. W środku jest żołnierz, więc poruszaj się cicho. Zneutralizuj wroga, pociągnij dźwignię konfiguracji i przejdź przez sypialnię do klapy u podstawy wieży.

Idź do windy i idź do "gabinetu". Wejście jest strzeżone przez dwóch żołnierzy, eliminując je jeden po drugim. Wewnątrz, teleportuj się za plecami wynalazcy i ogłusz go. Zejdź do laboratorium i znajdź platformę z ustawieniami. Wybierz "Anatomical Send" i "Optical Send". Umieść Jindosha na krześle ogłuszacza i aktywuj go. Po tym, wróg jest uważany za zneutralizowany i możesz zacząć szukać Sokolova.

Z delirium Jindosh staje się jasne, że sprzymierzeniec odbywa się w aprobacie sali. Dostań się do tego miejsca windą. Idź korytarzem i wyłącz jasną ścianę. Wędrowiec zauważy, że urządzenie jest wyłączone. Zbliż się do niej i ogłusz ją.

Przy wejściu zlokalizuj dźwignię konfiguracji. Stań na przycisku, a kiedy ściany się zejdą, teleportuj się do lewego pokoju. Rozbij deski na podłodze. Stań na przycisku, a ściany znowu opadną. Przenieś się do pokoju na górze i uwolnij Sokolov. Wróć z nim w taki sam sposób, w jaki przyszedłeś.

Aby opuścić rezydencję, wejdź po schodach i teleportuj się do rury w ścianie. Na niego, dotrzeć do windy i otworzyć klapę na dachu. Naciśnij górny przycisk dostępu i przejdź do pomieszczenia, w którym dwie osłony zostały zneutralizowane. Wybierz przez okna i wzdłuż ścian dostać się do pokoju. Zostaw Sokolova tutaj i idź do drzwi za pomocą dźwigni konfiguracyjnej. Zmień kierunek, wróć do sojusznika i idź z nim wzdłuż prostopadłego korytarza. Pociągnij następną dźwignię i wspiąć się na platformę opuszczania. Przenieś się do głównej sali, a stamtąd do bramy rezydencji i zostaw ją, dopóki nie zostaniesz zauważony przez mechanicznych wojowników.

Mechanika mechaniczna

Na dworcu zjedź Sokołowa i prześlij na dach. Zejdź na dół do wizjera po lewej stronie i idź na balkony przy stacji. Idź do kanału, wsadź Sokolova do łodzi i wróć na statek.

Druga dziwna wizyta

Po uratowaniu Sokolova obudzisz się w kabinie z dziwnym uczuciem. Wyjdź z pokoju i udaj się do Otchłani. Delilah wezwała cię tutaj. Przejdź przez widmowy świat i zobacz zdjęcia z przeszłości. Na końcu znajdziesz portal prowadzący z Otchłani.

Po kolejnym przebudzeniu omawiajcie plany z Fosterem i Sokołowem. Z rozmowy dowiesz się o kolejnym celu - Brianna Ashfort. Megan przeniesie cię na początek następnego zadania.

Royal kunstkamera

Aby rozpocząć, odwiedź dozorcę Byrne, który potajemnie czuwa nad Ashfort. Ta postać da dodatkową misję. Po jego wykonaniu, idź na dach i idź do lekkiej ściany. Przenieś na szczyt posterunku straży, przejdź przez dachy i rury do czerwonego budynku. Na dachu znajdź drzwi i wejdź do środka. Zejdź po schodach, wejdź do pokoju i idź na balkon. Wspinaj się do drzwi, spadł na ogrodzenie i teleportuj się stąd do wieży z reflektorem. Odłącz je i zejdź na dół.

Przejdź przez przewody z lekkiej ściany i odłącz urządzenie. Skręć w lewo, dotrzyj do końca i wspiąć się na półkę budynku. Idź do prawego otwartego okna. Wewnątrz wspiąć się na dach, skacząc na żyrandole i balkony. Poniżej widać podwórko, a na drugim piętrze jest otwarte okno. Teleportuj się do rury obok niej i wejdź do Kunstkamera.

Aby znaleźć Briannę, zbierz stare soczewki. Aby rozpocząć, wspiąć się na najwyższe piętro, przejść korytarzem do okna i teleportować się przez niego na dach. Wejdź do środka i zdejmij soczewki Oracle. Szafka Ashfort znajduje się na piętrze poniżej. Wróć do Oracle, zainstaluj soczewki, uruchom samochód. Następnie obiekt zostanie wyeliminowany.

W celu dalszego przejścia Dishonored 2 przejdź do biura obiektu. Weź papier na stół, idź do windy i rozbij deski na schodach. W dolnym pomieszczeniu przesuń szafę i wejdź do sekretnego pokoju. Posłuchaj audiogramu i opuść lokalizację przez szare drzwi prowadzące do kanału ściekowego. Idź do łodzi i wróć na statek.

Zakurzona ćwiartka

Po przebudzeniu omawiaj plany ze swoimi sojusznikami. Sokolov powie ci, że twoja ścieżka leży w zakurzonej dzielnicy. W tym miejscu są dwie walczące frakcje - Strażnicy i Łowcy. Natychmiast cię zaatakują, więc musisz ich unikać. Idź do łodzi i udaj się do celu.

W zakurzonej dzielnicy przedostajesz się przez kanał. Idź do lewego budynku, chowając się za czołgami. Wspinaj się po schodach na dach. Poczekaj, aż zacznie się burza. Sprawi, że będziesz bardziej niepozorny. Zneutralizuj dwóch żołnierzy na dachu i wyłącz turbinę wiatrową. Wskocz na oficera i przesuń się po lewej stronie do oświetlonej ściany. Teleportuj strażnika i wejdź do budynku. Wewnątrz Megan czeka na ciebie.

Przekazywanie Dishonored 2 bez zabijania

Zneutralizuj Paolo lub Byrne, a ich przeciwnicy pomogą ci dostać się do rezydencji Aramis Stillton. Wyjdź z budynku i przejdź przez ziemię niczyją. Na prawo od wejścia do rezydencji zabieramy zagadkę Jindosha. Odpowiedź na łamigłówkę będzie musiała szukać samodzielnie, ponieważ generowana jest losowo dla każdej firmy. Pomoc w rozwiązywaniu zagadek może przywódcy grup.

Po dotarciu do strażników wspiąć się na dach i przejść na balkon. Wskocz na latarnię, a następnie stelaż i rusztowanie. Wejdź do biura Byrne'a i poczekaj, aż najwyższy dozorca będzie sam. Zneutralizuj go i zabierz go ze sobą. Wracaj do Paolo w ten sam sposób. Ta postać da wskazówkę łamigłówce. Idź do zamku Jindosh i wprowadź poprawną kombinację.

Pęknięcie we wszechświecie

Wejdziesz do rezydencji przez główną bramę. Wewnątrz wznosi się na drugie piętro i skręca w lewo. Idź korytarzem do sypialni Stiltona. Przeskocz przez dziurę w podłodze i podejdź do Aramisa. Kiedy z nim porozmawiasz, pojawi się Obcy. Powie ci, że Stilton utknął w czasie i da urządzenie, które powróci do przeszłości.

Otwórz lustra za pomocą klawisza F i spójrz na przeszłość. Wysłuchaj strażników rozmowy i poczekaj, aż żołnierze odejdą. Dokonaj przejścia w czasie i znajdź notatkę z zewnątrz drzwi. Włączając teraźniejszość, idź do holu. Znalezienie drzwi po prawej stronie głównej klatki schodowej, powrót do przeszłości. Weź notatkę, która mówi o kluczu uniwersalnym.

Wróć teraz i przejdź na drugie piętro. Zaloguj się, aktywując przeszłość. Dotrzyj do końca korytarza do ogrodzenia. Przejdź do teraźniejszości i skocz na pierwsze piętro. Wespnij się pod stół i użyj lusterek, aby znaleźć klucz na krześle. Cofnij się w czasie i zbliż się do okien. Kiedy nikogo nie ma w pobliżu, wyjdź i szybko wróć do teraźniejszości.

Po przeciwnej stronie znajdź drzwi, idź wzdłuż nich do drzwi skarbca. Aby przejść przez posąg, przejdź do przeszłości i uderz w czerwoną część windy. Wróć do teraźniejszości, przejdź przez dziurę w ścianie i idź do zamkniętych drzwi. Otwórz go uniwersalnym kluczem, skręć w lewo i wejdź do szybu windy. Wróć do przeszłości i wstań na drugie piętro. Wyjdź przez właz, skręć w lewo i podejdź do ogrodzenia. Po drodze spotkasz strażnika i żałobnika. Przełącz się między przeszłością a teraźniejszością, aby uniknąć kłopotów.

Wspinaj się po płocie i rozglądaj się. Przełącz się na czas teraźniejszy i zwiąż psy. Wskocz na drewnianą konstrukcję znajdującą się za altaną i przejdź do przeszłości. Poczekaj, aż Stilton się odwróci, a następnie pobiegnij do środka i zneutralizuj wroga. Weź kod i natychmiast wróć do teraźniejszości.

Sięgając do szafki, wprowadź kombinację. Wejdź do środka i posłuchaj rozmowy księcia i jego sprzymierzeńców. W następnym pokoju obejrzyj seans, z którego dowiesz się o duszy Delilah. Przy wyjściu z rezydencji przeniesie Cię do Otchłani. Nieznajomy opowie o tym, gdzie ukryta jest dusza cesarzowej. Po rozmowie wrócisz teraz. W tym fragmencie "Cracks in the universe" w Dishonored 2 zostanie ukończony, ale nadal masz wiele przygód.

Wielki Pałac

Po rozmowie z sojusznikami popłyń na molo. Wspinaj się po schodach i chodź między domami. Na wrogim terenie ostrożnie podejdź do metalowej platformy wokół drzewa. Z niego przenieś się na balkon sąsiedniego budynku, nie wchodząc w światło reflektorów. Przejdź przez pokój na następną półkę. Teleportuj się do wieży. Zniszcz ule zwłok os, przełam deski na drzwiach i wspiąć się na klatkę schodową.

Wspiąć się na dach i zneutralizować strażników. Wyłącz turbinę wiatrową, aby odciążyć światło od ściany. Jeśli w następnym podziemnym sklepie kupisz papier, to zrobisz bezpieczne szyny, przez które możesz dostać się do Wielkiego Pałacu.

Przejście Dishonored 2 będzie kontynuowane w pobliżu wejścia do lokacji. Podsłuchać rozmowę, z której dowiesz się o kluczu do skarbca. Teleportuj się do wysokich latarni, a od nich wejdź na dach. Idź do okna i idź do szybu windy. Idź do komnat księcia. Wejdź do włazu i obserwuj cel. Jeśli postać nie pali, to przed tobą prawdziwy książę Abele.

Dublety przeciwnika znajdują się po lewej stronie półkolistej kopuły na trójkątnej platformie. Tutaj jest trochę kolumny, więc najpierw odłącz zasilanie urządzenia. Przejdź przez przewody do tarczy i zdejmij zbiornik z tłuszczem. Wróć do podwójnego i poczekaj, aż będzie sam. Uśpij psa i przekonaj go, by zajął miejsce księcia.

Teraz musisz zdobyć medalion. Aby to zrobić, wróć do komnat Abele, ogłusz go i połóż go na łóżku. Nie zapomnij wziąć klucza skrzyni skarbów z ciała. Obejrzyj wideo, po którym książę można uznać za zneutralizowany.

Z komór udaj się na schody prowadzące w dół. Zejdź do piwnicy i zneutralizuj dwóch żołnierzy. Kliknij przycisk ukryty na półce i otwórz sejf kluczem. Przenieś się do posągu Delale i wejdź z nim w interakcję. Wespnij się na wyższy poziom i dotrzyj do czarnych drzwi. Wewnątrz, wyłącz prąd bieguna ładowania, zejdź do wody przez właz i wróć do Megan.

Śmierć cesarzowej

Po przebudzeniu porozmawiaj najpierw z Sokołowem, a potem z Megan. Po poznaniu prawdy o przeszłości kapitana, weź łódź i popłyń do Danwall. Na lądzie idź na molo i teleportuj się na billboard na budynku. Obejdź lewy dom i wejdź na dach, a następnie przejdź na balkon. Dostań się do drewnianej konstrukcji i zneutralizuj czarownicę zatrutą strzałką.

Teleportuj się do ciała, zejdź na ziemię i usuń dwa psy. Idź do wejścia do wieży. W pobliżu gór ze zwłokami znajdziesz żywego dozorcę. Porozmawiaj z nim. Wejście do wieży jest zamknięte, więc przenieś się na dachy i podążaj za nimi do pałacu. Uważaj i ogłuszajcie czarownice, które spotykają się po drodze.

Po wejściu do wieży, idź do prawej windy. Po przeczytaniu notatki wróć do głównego wejścia. Wejdź do zaśmieconych drzwi i wejdź do drzwi naprzeciwko kaplicy. Teleportuj się do rury nad strażnikiem i poczekaj, aż przejdzie. Przejdź przez drzwi i idź do strażnika. Aby przywrócić zasilanie, weź zbiornik z tłuszczem, uzupełnij go w dozowniku i umieść go w innych.

Idź wokół czarownicy, która zstąpiła do pokoju i została wybrana do góry. Podejdź do rury i idź korytarzem w lewo. Następnie Twoja ścieżka leży w kanalizacji, kuchni i holu głównym. Bądź ostrożny, ponieważ jest dużo ochrony. Po wywołaniu windy nie zapomnij się ukryć. Wewnątrz siedzi pies, a wiedźma się do niego teleportuje. Zneutralizuj przeciwników i wstań do sali tronowej.

Znajdź wejście na dachu i roztrzyj deski za pomocą ostrza. Zbliż się do Delilay i użyj swojego serca. Cesarzowa będzie śmiertelna, ale ujdzie w magiczny obraz. Zanim rozpoczniesz pościg, połóż zbezczeszczone runy na tronie. Przejście Dishonored 2 będzie kontynuowane w równoległej rzeczywistości. Wskocz na zdjęcie i walcz z kopiami cesarzowej. Kiedy pojawi się prawdziwa Delilha, teleportuj się do kamiennej konstrukcji. Przeskocz i ogłusz cel. Przenieś ciało na zdjęcie, wróć do prawdziwej rzeczywistości i umieść je na tronie. Rozpocznie się końcowe wideo, po którym zostanie zakończona gra Dishonored 2 (fragment w języku rosyjskim przedstawiony w materiale). Pozostaje tylko uratować skamieniałego przyjaciela - Corvo lub Emily, w zależności od wyboru bohatera. Aby to zrobić, wejdź w interakcję z posągiem i przywróć sprzymierzeńca do normalnego stanu.

Dishonored 2: Śmierć outsidera

Dishonored 2: Śmierć outsidera

Oryginalna gra zachwyciła miliony graczy. Nic dziwnego, że twórcy wydali na dużą skalę dodatek Dishonored 2: Death of the outsider. W przejściu tej modyfikacji nie spotkasz Corvo ani Emily Emily, a cała firma zbudowana jest na przygodzie Billy'ego Lerk - asystenta Daouda, ukrywającego się w głównej grze pod imieniem Kapitan Megan Foster. Ale w każdym razie dodatek - to kolejna okazja, aby ponownie odwiedzić mrocznego i pięknego Danuoll.

Cała kampania składa się z 5 misji, z których każda może zostać ukończona na kilka sposobów. Tak jak w oryginalnej grze, zakończenie przygody zależy od przechodzącej metody Dishonored 2: Death of the outsider. Dlatego na dobry finał warto poruszać się niepostrzeżenie i nie zabijać przeciwników. Samo upadanie zajmie 5-6 godzin czasu gry. I pomimo tego, że niektórzy gracze uzupełnili suplement w 10 minut, zalecamy nie spieszcie się. W Dishonored 2: Death of the outsider jest wiele dodatkowych zadań i tajemnic, których poszukiwanie i realizacja przyniesie wiele przyjemności.