Gra "Nancy Drew, duch w hotelu": fragment

18.05.2019

W ostatnich latach coraz więcej nowych gatunków gier komputerowych. Gracze zaczęli zapominać o wcześniej wydanych projektach. Jest to również związane z ulepszoną grafiką nowych produktów, z fascynującymi wątkami i działaniem. Prawdopodobnie wszyscy już zapomnieli o przygodach detektywa. Ale fragment "Nancy Drew. Duch w hotelu może nadal wzbudzać zainteresowanie.

O grze

Historia duchów w hotelu stała się trzecią z serii gier o Nancy. To wciąż jest zadanie, nad którym pracowała również Her Interactive. Gra pojawiła się w 2000 roku, ale "dotarła" do Rosji po 7 latach.

Nowa część nie stała się nudna. Gra "Nancy Drew. Duch w hotelowym "przejściu, jak zawsze, zadowoli fanów tego gatunku. Niektóre projekty spowodują nostalgię, ktoś może jej nie lubić. W każdym razie opowieść o dziewczynie-detektywie na zawsze weszła na światową listę gier komputerowych. Nancy zwróciła ducha w przejściu hotelu

Trzecia część mówi o tym, co dzieje się w San Francisco. Główna historia zbudowana jest na podstawie 122 książki o tej samej nazwie.

Postacie

Takie gry zwykle przesuwają gracza tylko o główną postać. Zadania idą same, czasami może pomóc "głosować" lub podobne mistyczne rzeczy. Ta gra ma więcej bohaterów. Oprócz większości Nancy, gracz spotka się z dwoma przyjaciółmi tej dziewczyny - młodym pracownikiem i antykwariuszem.

Fani natychmiast powiedzieli, że to nie są najlepsze postacie w grze. Niemniej jednak, każdy jest dobrze zarejestrowany, możesz zrozumieć ich charaktery i nie spiesz się, aby szybko przełączać dialogi.

Przygotowanie

Tak więc fragment "Nancy Drew". Duch w hotelu "zaczyna się od nauki. Zaleca się, aby udać się do osób, które pierwszy raz spotykają się z grą, a także do kierownictwa. Po wybraniu złożoności zadań. Należy pamiętać, że podczas samego przejścia nie można tego zrobić.

Poziom "Junior Detective" jest najbardziej popularny, więc rozważymy przejście w tym trybie.

Rozpoczęło się dochodzenie

Historia zaczyna się od pokoju Nancy. Gracz obejrzy film i rozejrzy się po nieznanej mu lokalizacji. W pobliżu drzwi dostrzegamy gobelin. Ma zagadkę z wyróżnionymi słowami. Musimy zwracać na nie uwagę. Następnie przełącz widok na kominku. Tutaj znajdujemy smoka. Musisz na niego spojrzeć i znaleźć pierwszą postać. Wszystko, co widzimy, jest zapamiętane. postacie z gry

Idź do sali. Dostrzegamy rusztowanie. Musisz przesunąć kuwetę z powrotem, aby podnieść szpatułkę.

Szukamy okien w salonie. Przewiń książkę na stole. Po zbadaniu całej zawartości kartonu. Gaśnicę można znaleźć w nocnym stoliku. Pamiętaj, aby znaleźć telefon, aby go użyć, jeśli to konieczne. Sekretarka zawiera również litery, które należy przeczytać.

Pierwsze układanki

W bibliotece czekamy na szereg zadań. Najpierw musisz znaleźć kominek i niekompletne płytki podłogowe. Po rozważeniu półki na książki. Na nim szukamy książki o fortepianie, studiując znalezione materiały. Po obejrzeniu w pobliżu krawędzi płytki. Bierzemy tę część.

Sprawdź karton. Zapoznaj się z książką o legendach z San Francisco. Na stole obok krzeseł znajduje się "Mahjong". Na jednym z elementów gry zauważamy drugi symbol. W bibliotece widzimy laptopa i sprawdzamy stół. Przeczytaliśmy książkę i po kliknięciu na laptopie. Znajdź "Labirynt" i przejdź do gry.

Po przejściu łamigłówki pozostanie do szczegółowego zbadania wszystkich informacji na urządzeniu. Potrzebujemy adresów hoteli, haseł. I nie zapominaj: ważne jest, aby przeczytać wszystkie książki i notatki, które napotkasz.

Piwnica

Następna lokalizacja to piwnica. Aby się tam dostać, musisz wyjść z biblioteki do salonu i wrócić do sali. Pod schodami szukaj drzwi prowadzących na korytarz. Tuż za lewymi drzwiami znajduje się piwnica. kratka wentylacyjna

Tam musisz sprawdzić kasę, nacisnąć przycisk i wziąć klucz. Na stole zauważysz narzędzia, między innymi śrubokręt i podnieś. Szukamy wycinków prasowych i materiałów do nauki. W otomana podnieś notatkę. Teraz musisz otworzyć drzwi w okrągłym stole. Natychmiast się nie martw, będzie pusty. Jak dotąd chodzi o ogólne informacje.

Zaplanuj

Teraz musisz iść do jadalni. Tutaj pamiętasz czas w grze. Później będziesz musiał rzucić okiem na zegar, ponieważ po rozmowie z Rose otrzymasz czas pracy pozostałych postaci w grze.

Układanie puzzli i przejście do następnego zadania. W bufecie znajduje się polisa ubezpieczeniowa. Patrząc przez windę w kuchni. Obserwujemy i zauważamy dla siebie skrzypiące schody.

Łopatka będzie musiała wyczyścić tapetę i wykryć właz na strych. Klucz z kasy po prostu go otwiera.

Poddasze

Przejście "Nancy Drew. Duch w hotelu "wymaga opieki. Dlatego badamy każdy centymetr tutaj. Zabieramy drugą część płytki, wyciągamy żelazko z klatki piersiowej. Studiujemy dziennik gospodyni. Z następnego pudełka dostajemy łom. Po raz kolejny czytamy znalezioną książkę o tajemniczych historiach.

Kiedy znajdziesz klapę, najpierw pociągnij za linkę, a następnie użyj łomu. Schodząc w dół, musisz iść korytarzem w prawo. Tutaj widzimy windę kuchenną. Idź do jadalni.

Tajemnice

Rose znowu wysyła nas do piwnicy hotelu. Ona chce, żebyś naprawił windę. Spotykamy się z Charliem. Po rozmowie z nim badamy informacje z gazety. Wracamy na czat z Rose, a następnie udajemy się do Abby. gra nancy zwróciła ducha w hotelu

Praca z dokumentami

W swoim pokoju detektyw powinien otworzyć uchwyt szpatułką i wyjąć klucz stamtąd, wrócić na strych i otworzyć wcześniej zamknięty stół. Studiujemy dokumenty, patrzymy na notatki arkusza u góry. Lepiej jest zapisać te informacje. W obrazie z kobietą szukamy chińskich znaków i klikamy na pierwszą postać.

W salonie natychmiast dzwonimy do wszystkich osób znajdujących się w książce telefonicznej. Ponadto połączenie zostanie rozesłane, konieczne jest udzielenie odpowiedzi. Idź do biblioteki. Rozmawiamy z Louisem i wracamy na górę. Patrzymy na czas. Sprawdź harmonogram: musisz poczekać na moment, w którym Abby będzie nieobecna.

Badania

Abby dobrze wygląda na każdym rogu. Czytamy książki, otwarte szuflady itp. Z powodu braku artefaktów będziemy musieli wrócić do piwnicy. Charlie jest nieobecny, więc otwórz ruszt kominka z łomem. Po przejściu do Abby i wzięciu udziału seans Czytamy gazetę na stole u Rose.

Następnego dnia

Rano, musisz pracować z kratką wentylacyjną. Za pomocą śrubokręta wykręć wkręty, wyjmij je, sprawdź, a następnie umieść wszystko na swoim miejscu. Następnie musisz porozmawiać z Abby. W piwnicy rozmawiamy z Charliem, a w elewatorze kuchennym przywiązujemy żelazko do liny. Zapamiętaj symbol na kubku. Podnosimy się na szczyt i tam otwiera się kuchenna winda. Zabieramy trzeci kawałek płytki.

Przy kominku możesz teraz zebrać znalezione części mozaiki. Głowa feniksa jest dźwignią. Badamy tajne przejście. Po intuicyjnych akcjach musisz znaleźć pianino w piwnicy. Gramy melodię, której zapiski znaleziono na strychu. Po powrocie na strych ponownie znajdujemy kartkę z notatkami i klikamy na dolną połowę. Pojawia się podpowiedź. czas gry

Podczas lądowania musisz umieścić kolumny w nazwie "Diego". Otworzy się pamięć podręczna, w której odczytamy list. Następnie musisz ponownie wejść do pokoju Abby, w czasie, kiedy nie będzie.

Później okazuje się, że wszystkie dźwięki duchów zostały sfałszowane, a głośnik znajdował się pod kratką wentylacyjną.

Mety

W pokoju musisz zbadać pudełko i szafę. Bierzemy dekorację, metalową płytę, klikamy na urządzenie przyciskami. Musisz włączyć głos duchów, a następnie włożyć taśmę po prawej stronie magnetofonu i posłuchać nagrania. Pamiętaj, aby uzyskać taśmę i zwrócić dekorację.

W salonie musisz wszystko przekazać reszcie. O siódmej wieczorem schodzimy do piwnicy, żeby nikogo tam nie było. Poprzez kratkę kominkową docieramy do lochu, używamy lampy naftowej. Konieczne jest dokładne przestudiowanie wszystkiego, powrót do pokoju, sprawdzenie gobelinu. Czytamy groźby z listu i idziemy do salonu.

Za pomocą gaśnicy usuń płonące pudełko. Po tym, ważne jest, aby porozmawiać ze wszystkimi. W bibliotece korzystamy z laptopa. Hasło "Antiquary" zaloguj się "Louis". Badamy informacje na dyskietce. Dyplomata na krześle musi zostać zhakowany przy użyciu kombinacji w lewym zamku "4653", w prawym zamku - "4868".

Następnego ranka musisz porozmawiać z Charliem i Louisem. Ale nie mów tego drugiemu o tym, gdzie znalazłeś nowe informacje. Po pewnych wydarzeniach wracamy do pokoju i studiujemy list. Konieczne będzie rozwiązanie zagadki ze znakami zodiaku. piwnica w hotelu

Po podjęciu decyzji musisz ponownie zadzwonić do wszystkich i poprosić o pomoc. Zostanie nam powiedziane, aby zwracać uwagę na Feniksa bez oka. W hali musisz znaleźć tę figurkę i włożyć do niej rubin. Robimy to tylko po południu, aby zebrać promienie na podłodze. Trzeba otworzyć emblemat łomem. Następnie szybko wejdź na prawą drabinę i trzykrotnie pociągnij za linkę.

Wnioski

Gra "Nancy Drew. Duch w hotelu "to klasyk tego gatunku. Trzecia część nie ustępowała poprzedniej. Gracze lubili fabułę i dostępne łamigłówki. Każdy mógł znaleźć coś specjalnego dla siebie. Ci, którzy mieli poziom światła, nie byli w stanie wykorzystać skomplikowanych testów.

Przeczytaj poprzedni

War Blade Azzinoth w WoW