Rihanna Pratchett - scenarzysta gier komputerowych: biografia, życie osobiste, osiągnięcia

08.05.2019

Brytyjska pisarka Rihanna Pratchett jest wieloaspektową osobą kreatywną, ale przede wszystkim znana jako scenarzysta gier komputerowych. Udało jej się stać właścicielem wielu nagród, jednego z najbardziej poszukiwanych autorów w tej branży i twórcy kilku popularnych postaci.

Znane nazwisko

Scenarzysta urodził się w Wielkiej Brytanii 30 grudnia 1976 roku. Ojciec Rihanny - Terry Pratchett, kultowy pisarz z gatunku parodii fantasy, autor serii książek "Płaski świat", odniósł sukces. Jego prace zostały przetłumaczone na dziesiątki języków, jedna z powieści wyznaczyła historyczny rekord prędkości sprzedaży, całkowity nakład przekroczył 85 milionów egzemplarzy. Według badań, w latach dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku został uznany za najbardziej poczytnego autora w Wielkiej Brytanii. Terry Pratchett otrzymał tytuł Knight of the British Empire za swój wkład w literaturę. Zmarł w wieku 66 lat po długiej walce z rzadką postacią choroby Alzheimera. Rianna Pratchett

Wrażenia dzieci

Naturalnie pisarz był pod wpływem sławy ojca, szczególnie na początku swojej kariery. Ta spuścizna zawierała jednocześnie zarówno zalety, jak i trudności. Z jednej strony nazwa Rihanna kojarzyła się tylko z autorem kultowych bestsellerów, odwracając uwagę od jej własnych talentów i umiejętności. Z drugiej strony, była to niepowtarzalna okazja, by jako dziecko poznać bliżej twórczą atmosferę, w której rodzą się fantastyczne dzieła. Oprócz tworzenia baśniowych postaci ojciec interesował się elektroniką i robotyką, a swoją córkę wprowadził do tego hobby.

Wśród najbardziej żywych wrażeń z dzieciństwa Rihanny, ostatnie miejsce zajmuje oglądanie filmów "Terminator" i "Obcy". Od tego czasu zbliżyła się do opowieści o bohaterach, którzy walczą z samochodami i kosmitami. Rihanna była aktywnym dzieckiem, a w wieku dziewięciu lat uczęszczała na zajęcia karate. Biografia Rianny Pratchett

Wirtualny świat

Od czasu pojawienia się komputerów starszy Pratchett zaczął ich używać podczas pracy nad książkami. Miał system sześciu monitorów, dzięki którym proces pisania był wygodniejszy. Terry był jednym z pierwszych autorów, którzy próbowali komunikować się z fanami za pomocą Internetu.

Był zapalonym miłośnikiem gier wideo. Pisarz uważał, że powinny one służyć nie tylko jako rozrywka, ale także obejmować intelektualną głębię. Brał udział w adaptacji niektórych swoich utworów do gier komputerowych. Wszystkie te okoliczności stały się warunkiem przyszłej pracy jego córki. Według Rihanny to jej ojciec od najmłodszych lat uzależniał ją od gier wideo. Następnie, pracując nad tworzeniem heroicznych obrazów, rzutowała na nich wrażenia swoich dzieci.

Dziennikarstwo

Rihanna Pratchett ukończyła London College of Printing. Karierę rozpoczęła w Minx, która uważała młode, aktywne i asertywne kobiety za grupę docelową. Kierownictwo magazynu dowiedziało się o pasji Rihanny do gier komputerowych i zleciło jej napisanie kilku recenzji na ten temat jako eksperyment. Ale próba została uznana za nieudaną, a wkrótce publikacja ponownie skupiła się całkowicie na dyskusji o kosmetykach i modzie. Potem nastąpiła długa praca w magazynie PC Zone jako asystentka redaktora. Ponadto Pratchett współpracował z wieloma publikacjami, w tym z The Guardian. Rianna Pratchett życie osobiste

Skrypty gier wideo

Rihanna próbowała swoich sił w pisaniu scenariuszy w 2002 roku. Pierwsza gra komputerowa, w której wzięła udział, nazywała się Beyond Divinity. Został wydany w kwietniu 2004 roku. W tej opowieści gracz gra rolę sługi boskiej istoty, paladyna, który nienawidzi i ściga nekromantów. Podczas bitwy z najbardziej okrutnymi z nich bohater zostaje uprowadzony przez demona. Przenosi paladyna do innego wszechświata, gdzie jego dusza jest przykuta do rycerza śmierci. Razem muszą znaleźć sposób na przełamanie tej więzi. Oprócz gry, Pratchett napisała opowiadanie oparte na jej opowieści o świecie, w którym żyją bohaterowie. W trakcie pracy nad projektem działała jako redaktor.

Niebiański miecz

Kilka lat później Rihanna otrzymała ofertę od jednego z brytyjskich studiów, aby napisać scenariusz do gry komputerowej Heavenly Sword we współpracy ze znanym reżyserem Andy Serkisem. Ogólnie rzecz biorąc, ten projekt nie był szczególnie udany i otrzymał bardzo mało znanych krytyków. Według niektórych raportów gra nawet nie zwróciła kosztów rozwoju. Ale jej scenariusz wywołał powszechny podziw. Niektórzy obserwatorzy nazwali to zapierającym dech w piersiach. Jasne i emocjonalne obrazy odważnej głównej bohaterki i jej sprytnego i okrutnego przeciwnika zrobiły silne wrażenie. Rihanna Pratchett była nominowana do prestiżowej nagrody BAFTA za pracę nad tym scenariuszem. Główny bohater Nariko stał się jedną z najbardziej zapadających w pamięć postaci w świecie gier komputerowych. gry rihanna pratchett

Overlord

Praca ta była znaczącym przełomem na drodze do wysokości chwały. Fabuła i postaci pod wieloma względami przypominały styl twórczy ojca Rihanny. Parodia ustalonych praw gatunku fantasy i czarny humor starszego Pratchetta przeniosła się do scenariusza napisanego przez jego córkę do gry Overlord (przetłumaczonej jako "panowanie" lub "suweren"). Historia opowiada o tajemniczym wojowniku, wskrzeszonym przez fantastyczne stworzenia. Z pomocą swoich sług podobnych do gremlinów musi pokonać bohaterów, którzy symbolizują siedem grzechów głównych.

Nie jest jasne, czy wojownik ma charakter negatywny czy pozytywny. Nie pamięta nic o swojej przeszłości. Jego osobowość i motywy są niejednoznaczne. Podczas walki wojownik pokonuje pokusy każdego z siedmiu grzechów głównych. Scenariusz przyniósł pisarzowi poważne uznanie. Otrzymała prestiżową nagrodę od Writers Guild of Great Britain.

Krawędź lustra

Projekt ten został opracowany przez kilka lat i zainwestowano w niego dziesiątki milionów dolarów. Pratchett został zaproszony do stworzenia odpowiedniej działki. Ale wynik był rozczarowaniem zarówno dla scenarzysty, jak i programistów. Krytycy uznali skrypt za słaby i przewidywalny. Historia głównego bohatera, który żyje w antyutopijskim mieście przyszłości i sprzeciwia się totalitarnemu reżimowi, wydawała się zbyt banalna.

Front Mirror stał się komercyjną porażką. Deweloperzy oczekiwali sprzedaży co najmniej trzech milionów kopii, ale tylko dwie trzecie tej kwoty zostało zrealizowane. Niemniej jednak główna bohaterka z tatuażem wokół oczu dołączyła do kolekcji kobiet-wojowników ze świata fantazji i stała się kolejną postacią stworzoną przy udziale Pratchetta. Osiągnięcia Rianna Pratchett

Tomb Raider

Najświetniejsza godzina dla Rihanny pojawiła się, gdy została zaproszona jako główny autor scenariusza do wznowienia słynnej opowieści o Tomb Raiderze. Pisarz współpracował ze studiem na wszystkich etapach rozwoju. Zadaniem było ponowne przemyślenie wizerunku Lary Croft. Przez wiele lat postać tej postaci była kilkakrotnie zmieniana.

Pratchett przyznała, że ​​jej percepcja głównego bohatera gry Tomb Raider przeżywała wzloty i upadki. Według pisarza, z czasem wizerunek Lary Croft stał się nadmiernie seksowny i pozbawiony głębokiej treści. Kultowy tomb Raider zamienił się w maszynę do zabijania, składającą się z hipertroficznego biustu i pary pistoletów. Pratchett uważał, że konieczne jest stworzenie emocjonalnego związku między graczami a główną postacią. Postawiła sobie za cel uczynienie Lary Croft żywą, cierpiącą osobą zdolną wywołać sympatię ze strony publiczności. scenarzysta gier komputerowych

Odejście od projektu

Wielu krytyków podało niską ocenę nowej wersji kultowej postaci. Pomimo prób ukazania manifestacji emocji, najeźdźca grobowca pozostał znaną maszyną bojową. Krytyka Rihanny Pratchett za nieudaną rekonstrukcję wizerunku Lary Croft i przewidywalne zwroty akcji nie są nieuzasadnione, ale pamiętaj, że sukces takich projektów zależy od całego zespołu programistów.

W 2015 roku wydano kolejną historię pod nazwą Rise of the Tomb Raider. Wkrótce potem scenarzysta zapowiedział zakończenie współpracy. Przy całej porażce projektu możemy śmiało powiedzieć, że najsłynniejszy program został dodany do gier Rihanny Pratchett.

Kontynuacja Ojca

W 2012 roku Rihanna Pratchett była współzałożycielką Narrativia Limited, firmy z wyłącznymi prawami do dzieł jej zmarłego ojca. Wielu oczekiwało, że pisarz będzie kontynuował słynną serię książek "Płaski świat", ale tak się nie stało. Stwierdziła, że ​​pośmiertnie opublikowana powieść Shepherd's Crown była ostatnia. Firma Narrativia Limited ogłosiła rozpoczęcie prac nad trzema projektami telewizyjnymi opartymi na pracach starszego Pratchetta. rihanna pratchett criticism

Uznanie i nagrody

Osiągnięcia Rihanny Pratchett skutecznie pokonują rozwój gier wideo. W przeszłości mężczyźni dominowali w branży. Niektóre prace pisarza zdecydowanie zasługują na wysokie oceny, inne są ostro krytykowane. Niektórzy fani gatunku fantasy uważają, że Pratchett nie odziedziczyła talentów ojca. Ale imponująca ilość prestiżowych nagród obala te roszczenia. Najważniejszym z nich jest niewątpliwie nagroda za najlepszy scenariusz do Tomb Raider w 2013 roku. Pomimo kontrowersyjnych recenzji, ta praca stała się przyzwoitą stroną w biografii Rihanny Pratchett. Udało jej się pozbyć wytwórni córki słynnego pisarza i odnaleźć własną drogę w pracach. Autorka jest jedną ze stu najbardziej wpływowych kobiet w branży gier.

Życie osobiste

Pisarze i postaci literackie zazwyczaj nie stają się przedmiotami ożywionej uwagi prasy brukowej. Jednak osobiste życie Rihanny Pratchett jest interesujące dla wielu osób ze względu na jej udział w ambitnych projektach i słynne nazwisko rodowe. Ich ciekawość pozostaje niezaspokojona, ponieważ tego rodzaju informacje o pisarzu są całkowicie nieobecne. Wiadomo tylko, że kocha koty. Możliwe, że całe życie scenarzysty ogranicza się do świata fantastycznych bohaterów.