Istnieje wiele różnych metodologii, dzięki którym możesz wdrożyć zasady i filozofię Agile. Niektóre z nich to Kanban, Programowanie (XP), Kryształ i System (DSDM).
Jedna z najpopularniejszych metodologii Agile Scrum z prostym interfejsem to intuicyjny i interesujący sposób skupienia się na projekcie. Mimo że Agile został stworzony specjalnie do tworzenia oprogramowania, każdy, kto pracuje w dynamicznym i dynamicznym środowisku, może skorzystać z elastycznej i powtarzalnej pracy.
W 2001 roku 17 czołowych twórców oprogramowania zgromadziło się w Snowbird w stanie Utah, w tym Jeff Sunderland, uważany za ojca chrzestnego Agile. Jeff i jego przyjaciele wspólnie stworzyli legendarny Manifest dla Agile Software Development, stawiając sobie zadanie rozstania się z ciężkimi ograniczeniami tradycyjnego rozwoju oprogramowania. Chociaż nazwa projektu Agile Scrum może wydawać się przerażająca, użytkownik nie musi być programistą, aby łatwo zrozumieć zasady działania i zacząć go używać niezależnie.
Tłumaczenie słowa zwinny oznacza: zwinny, żywy, szybki, zwinny, zwinny, a program jest w pełni zgodny z tymi wartościami. Tradycyjne metodologie zarządzania projektami, takie jak Waterfall, PMBOK PMI i PRINCE2, są sztywne i kontrolowane. Opisują różne etapy planowania projektu od początku do końca i zakładają, że użytkownicy mają z wyprzedzeniem wszystkie wymagania i niezbędne informacje. Agile Scrum odrzuca wszystkie tradycyjne metodologie zarządzania projektami jako uciążliwe, restrykcyjne i nieodpowiednie dla nowych wymagań, biorąc pod uwagę, że zespoły biznesowe muszą być szybkie i elastyczne.
Elastyczne zarządzanie projektami bierze pod uwagę niepewność, a wartości są odpowiedzialne za zmianę planu. Zwinne planowanie zachęca do pracy nad czymś małym, szybkiego wykonania, uzyskania opinii, oceny, co działa, a co nie, i dostosowania planu do wyników. Ten proces małych, szybkich i powtarzalnych cykli jest znany jako "iteracyjny".
Poznanie podstaw metodologii jest najłatwiejszą częścią projektu. Opanowanie technologii to trudniejsze zadanie. W tym sensie Agile jest podobny do pokera, w którym zasady są opanowane w 10 minut, ale wtedy rozpoczęcie gry będzie wymagało dużo czasu. Poniżej znajduje się kilka podstawowych kroków, aby rozpocząć:
Scrum - elastyczny sposób zarządzania projektem - zwykle jest tworzeniem oprogramowania. Zwinne tworzenie oprogramowania jest często postrzegane jako metodologia, ale faktycznie reprezentuje strukturę kontroli procesu. Agile Scrum: co to jest? Agile Scrum jako część elastycznego rozwoju zespołu jest dobrze zademonstrowany na temat funkcji ról. Są wspierane przez dwa konkretne zadania.
Pierwszą rolą jest Scrum Master, który można uznać za trenera zespołu. Pomaga członkom zespołu wykorzystywać proces realizacji projektu na najwyższym poziomie. Właścicielem produktu (oprogramowania) jest druga rola, która kieruje zespołem do tworzenia odpowiedniego produktu. Model Scrum zakłada, że projekty przechodzą przez serię sprintów. Zgodnie z elastyczną metodologią, sprinty mają ramy czasowe nie większe niż miesiąc, a najczęściej dwa tygodnie.
Model oznacza spotkanie planistyczne na początku sprintu, gdzie członkowie zespołu ustalają, ile funkcji mogą wykonać, a następnie tworzą zaległości w sprintu, listę zadań, które należy wykonać podczas sprintu. Podczas elastycznego zespołu Sprint Scrum dostaje zestaw funkcji od pomysłu do zakodowanej i sprawdzonej funkcjonalności. Na koniec funkcje te są wykonywane, co oznacza kodowanie, testowanie i integrację w rozwijającym się produkcie lub systemie.
Zarządzanie projektem Agile Scrum przy użyciu elastycznych podejść sugeruje obecność artefaktów. Najważniejszym z nich w rozwoju Scruma jest sam produkt. Model oczekuje, że zespół doprowadzi produkt lub system do potencjalnie operacyjnego stanu po zakończeniu każdego sprintu. Zbiór produktu jest kolejnym artefaktem. Jest to pełna lista funkcji, które należy dodać do produktu. Właściciel nadaje priorytet zaległościom, więc zespół zawsze korzysta z najbardziej wartościowych funkcji.
Popularnym i skutecznym sposobem tworzenia opóźnienia produktu za pomocą metodologii jest wypełnienie go historiami użytkowników, które zawierają krótki opis funkcji opisanych z ich punktu widzenia. W zarządzaniu projektami, w pierwszym dniu sprintu i podczas spotkania planistycznego, członkowie zespołu określają opóźnienie sprintu. Opóźnienie sprintu może być postrzegane jako lista zadań dla zespołu podczas sprintu, natomiast opóźnienie produktu jest listą funkcji, które muszą być tworzone jako historie użytkowników.
Sprint w sprintu to lista zadań, które musi wykonać zespół, aby dodać funkcjonalność.
Dodatkowymi artefaktami, które są wynikiem elastycznej metodologii Scruma, są oś czasu sprintu i wykres wyjściowy. Wykresy Burndown pokazują element pracy pozostały w sprintu lub wydaniu i są skutecznym narzędziem programistycznym do ustalenia, czy nowy sprint przejdzie harmonogram, aby wszystkie zaplanowane zadania zostały zakończone wymaganą datą.
Scrum Master jest trenerem zespołu i pomaga praktykom Scruma osiągnąć najwyższy poziom wydajności. W procesie Master różni się od tradycyjnego menedżera projektu, w tym rola ta nie zapewnia codziennych wskazówek dla zespołu i nie przypisuje zadań osobom. Dobry mistrz w procesie zarządzania projektami Agile Scrum ukrywa zespół przed zewnętrznymi zakłóceniami, umożliwiając jego członkom skupienie się podczas sprintu na wybranym celu.
Scrum Master koncentruje się na pomaganiu zespołowi w osiąganiu najlepszych wyników, a właściciel produktu stara się skierować zespół do właściwego celu. Właściciel robi to, tworząc atrakcyjną wizję produktu, a następnie przekazując go zespołowi. Jest odpowiedzialny za nadanie priorytetu zaległościom podczas opracowywania Scruma, aby upewnić się, że osiągnął zero, ponieważ w tym przypadku dowie się więcej o systemie w trakcie budowy, jego użytkownikach i zespole.
Trzecią i ostatnią rolą w zarządzaniu projektami jest zespół Scrum. Chociaż ludzie mogą przyłączyć się do różnych tytułów, w projekcie nazwy te są nieznaczne.
Technika mówi, że każda osoba przyczynia się w jakikolwiek sposób do ukończenia pracy każdego sprintu. Nie oznacza to, że tester przeprojektuje system. Uczestnicy spędzają więcej czasu na pracy, niezależnie od dyscypliny, którą wykonali przed podjęciem decyzji dotyczącej elastycznego modelu. Ale dzięki Scrum ludzie będą pracować poza swoimi obowiązkami, ponieważ zostanie to zrobione dla dobra zespołu.
Mistrz scrum to osoba, która pomaga innym zrozumieć projekt i służy jego zespołowi, eliminując przeszkody. Pomaga również uprościć złożoność uczenia Scrum Agile. Kreator musi zapewnić, że zespół programistów działa na podstawie wartości bazowych. Często jest uważany za trenera zespołu, który pomaga jej wykonywać lepszą pracę. Ponadto gwarantuje, że wdrożenie Scruma zakończy się sukcesem w przedsiębiorstwie. Mistrz działa jako centrum projektu.
Musi wykonywać następujące funkcje:
Scrum i Kanban są iteracyjnymi systemami pracy, które opierają się na przepływach procesowych i mają na celu zmniejszenie ilości odpadów. Istnieje jednak kilka głównych różnic między nimi.
Kanban to metoda zarządzania wizualnego opracowana przez Hirotaka Takeuchi i Ikujiro Nonaka w strategiach rozwoju produktu w 1986 roku. Obecnie trwają badania i ewolucja Kanban, a zespoły biznesowe stale poszukują nowych sposobów wykorzystania go jako przydatnego narzędzia, w tym wydajności, wydajności, czasu cyklu i jakości. Kanban działa dobrze podczas używania Scruma lub dowolnej innej metody Agile.
Kanban może być z zasady wykorzystywany do wizualizacji i usprawniania przepływu pracy, niezależnie od metodologii użytej do wykonania pracy. Kanban można skonfigurować tak, aby odpowiadał procesom i systemom pracy, które już posiada zespół lub firma. Po przyjęciu lub opracowaniu metody pracy opartej na zasadach Agile, zespół może zacząć używać narzędzi zwinnych, takich jak tablice kanban i narzędzia do prognozowania projektów, które pomogą zarządzać projektami i przepływami pracy.
Tabela porównawcza dla Agile Scrum i kanban.
Rozumie się, że użytkownik nie może samodzielnie rozważyć zarządzania portfelem, ale jego opinia powinna być brana pod uwagę w kontekście innych części projektu, na które ma wpływ. Strategia upraszczająca zarządzanie portfelem, na przykład jedyny sposób finansowania zespołów, może powodować nadmierne koszty i biurokrację dla finansowanych zespołów.
Istnieje dziewięć ważnych czynników w metodologii zarządzania portfelem Agile Scrum:
Zarządzanie zasobami może być pozytywnym wzmocnieniem elastycznych podejść z uwzględnieniem następujących parametrów:
Oczywiście te czynniki nie zastępują innych, takich jak kwalifikacje, preferencje dotyczące składu wewnętrznego lub zewnętrznego, koszt, dostępność i planowanie materiałów. Te wymagania dotyczące planowania zasobów stanowią problem. Jeśli są dobrze rozwiązane, pomagają stworzyć podstawę dla elastycznej zasady samoorganizacji zespołów. Zwiększa również prawdopodobieństwo, że rozwiązania i produkty będą tworzone nie tylko raz, ale stale, optymalizując i rozszerzając.
Dynamiczne budowanie zespołu wzmacnia kolejną elastyczną zasadę, zgodnie z którą procesy mobilne przyczyniają się do zrównoważonego rozwoju, a klient, programista i użytkownik będą mogli utrzymywać stałą interakcję przez nieograniczony czas.
Istnieje wiele różnic między metodami. Najważniejsze, co odróżnia Agile od Scruma: Agile to filozofia, a Scrum to proces wdrażania filozofii. Podobieństwo metod:
Zróżnicowania Agile i Scrum mają takie:
Teraz jest jasne dla użytkownika, że Agile Scrum są niezbędnymi narzędziami do zarządzania projektami i tworzenia oprogramowania. Kierują się systematycznym podejściem, aby uzyskać najlepsze wyniki. Oba mają na celu zapewnienie maksymalnej wartości dla użytkowników biznesowych poprzez optymalne wykorzystanie zasobów, podkreślenie procesów iteracyjnych, przyczynianie się do zmian, ciągłe doskonalenie, współpracę, otwartą komunikację. Uzupełniają się nawzajem na wiele sposobów.