Po raz pierwszy rozmawiali o technologii rozszerzonej rzeczywistości w dużych ilościach w 2016 roku, kiedy amerykańska firma Niantic wprowadziła grę o nazwie Pokemon Go na świat. Jego istotą jest znalezienie fikcyjnych stworzeń legendarnej franczyzy za pomocą smartfona. To dzięki użyciu kamery i wyświetlacza można zobaczyć ciągnione postacie pośród miejskich krajobrazów. Nałożenie nieistniejących obiektów na rzeczywiste obrazy otaczającej rzeczywistości jest podstawą zasady, tak zwanej Rzeczywistości Rozszerzonej. Jednak zakres jego zastosowań wykracza daleko poza branżę gier i może być wykorzystywany nie tylko do rozrywki, ale także do celów komercyjnych.
Termin "rzeczywistość rozszerzona" został po raz pierwszy sformułowany w 1990 roku przez pracownika linii lotniczych Boeinga, Tom Cordell. Należy jednak zauważyć, że pomysł poszerzenia informacji wizualnej za pomocą narzędzi cyfrowych powstał znacznie wcześniej. Progenitor technologii rzeczywistości rozszerzonej można uznać za transmisyjne gry sportowe, w których do wizualizacji danych na rzeczywistym obrazie nałożono kości, wykresy, trajektorie. Takie nakładanie się ma na celu poprawę zrozumienia tego, co się dzieje lub podkreślenie charakterystycznych cech.
Współczesne rozumienie AR różni się tylko tym, że interakcja obiektów rzeczywistych i wirtualnych może być zorganizowana niezależnie, zresztą w czasie rzeczywistym. W tym celu ważne jest, aby zaobserwować dwa kluczowe punkty: obecność czytnika i specjalnego znacznika nałożonego na obiekt. Jako pierwsze można używać smartfonów, tabletów, okularów, a nawet specjalnych obiektywów.
Możesz oznaczyć prawie wszystko, co nas otacza. Najważniejsze - aby wybrać odpowiedni typ markera, z którym praca będzie poprawna. Najbardziej rozpowszechnione tego typu "znaczniki":
Ponadto istnieje pozbawiona znaczników metoda czytania obiektów z ich późniejszą integracją z płaszczyzną cyfrową. Zasada działania opiera się na wykorzystaniu współrzędnych geograficznych, które służą jako indywidualna etykieta. Zastosowanie tej metody wynika z aspektu estetycznego, kiedy inne typy markerów mogą zakłócać atrakcyjność kompozycji. Często dotyczy to zabytków architektury, a także obiektów chronionych.
Aby przetwarzać informacje za pomocą urządzenia, musisz zainstalować odpowiednie oprogramowanie. Mogą to być zarówno aplikacje mobilne, jak i rozszerzenia dla przeglądarek. Zarówno te jak i inne są zaprojektowane do pracy z określonymi znacznikami dostarczonymi przez programistów.
Praca z rzeczywistością rozszerzoną rozpoczyna się od skanowania obiektu lub jego znaczników. Aby to zrobić, musisz mieć pozwolenie na używanie kamery, a w przypadku etykiet współrzędnych GPS. Do prawidłowego rysowania i pozycjonowania obiektów w przestrzeni należą dodatkowe węzły, takie jak kompas, żyroskop lub przyspieszeniomierz. Istnieje jednak wiele aplikacji rozszerzonej rzeczywistości, w których te komponenty nie są zaangażowane, wystarczy kamera i połączenie z Internetem. Tak więc schemat pracy jest zbudowany w trzech etapach:
Urządzenia zaprojektowane specjalnie do pracy z AR zawierają już zestaw niezbędnych programów, więc nie wymagają dodatkowych manipulacji i są gotowe do pracy.
Wielu zapamięta scenę z filmu "Terminator", w której główny bohater w okularach zobaczył nie tylko otaczający obraz, ale także informacje na nim nałożone. A potem takie działanie wydawało się czymś więcej. Teraz przestała być wynalazkiem filmowców i pisarzy science fiction i szybko wkracza w codzienną rutynę.
Oprócz szkieł z rozszerzoną rzeczywistością są obiektywy, a także hełmy, podobne do tych używanych w rzeczywistości wirtualnej. Jednak technologia stała się najbardziej rozpowszechniona dzięki segmentowi właścicieli inteligentnych gadżetów, takich jak telefony i tablety. Urządzenia te spowodowały ogromne zjawisko, które przyczyniło się do rozwoju ogromnej liczby dodatków mobilnych do różnych celów. Aplikacje są kompatybilne z prawie wszystkimi systemami operacyjnymi i są dostępne dla szerokiego grona użytkowników. Aby promować, wiele z nich jest dystrybuowanych bezpłatnie, co doprowadziło do dużej popularności.
W tej chwili najgorzej rozwinięte rozszerzenia przeglądarki niszowej, ale deweloperzy stopniowo go wypełniają. Chłopaki z Google niedawno ogłosili wydanie rozszerzenia, które pozwala im wyświetlać modele 3D obiektów na powierzchni w bliskiej odległości od użytkownika. Według nich ta funkcja będzie przydatna dla właścicieli i klientów sklepów internetowych, które przeglądają katalog na stronie, ponieważ kupujący będzie mógł zobaczyć wszystko przed sobą w pełnym rozmiarze. Pomoże to nie tylko zobaczyć towary osobiście, ale także da możliwość oceny, jak bardzo jego wymiary odpowiadają pożądanym. Z kolei zespół Mozilli pracuje nad stworzeniem przeglądarki o nazwie Firefox Reality, która jest całkowicie dostosowana do pracy ze stronami obsługującymi technologie VR i AR. Twórcy uważają segment przeglądarki za jeden z obiecujących obszarów.
Niektórzy użytkownicy są zakłopotani różnicą między tymi dwoma koncepcjami. Niemniej jednak różnice technologiczne są znaczące. Przede wszystkim dotyczy skali wirtualizacji. Jeśli rzeczywistość rozszerzona tylko częściowo zmienia lub rozszerza obraz uzyskany za pomocą kamery, wówczas wirtualna jest całkowicie oparta na tworzeniu nowego środowiska. Równocześnie za podstawę przyjmuje się dane dotyczące położenia względem podłoża i prędkości przyspieszania urządzenia.
Inną charakterystyczną cechą rzeczywistości wirtualnej jest to, że zanurzenie się w stworzonym świecie odbywa się poprzez połączenie systemów zmysłowych ludzkiego ciała: wzroku, słuchu, zapachu itp. Technologia ta symuluje nie tylko wpływ środowiska wirtualnego na człowieka, ale także jego reakcję na ten efekt. Dzięki temu technologia pozwala osiągnąć większą interakcję z hiper-rzeczywistością. Jednakże znajduje zastosowanie głównie w przemyśle rozrywkowym, podczas gdy AR może realizować wiele różnych celów: od komercyjnego po naukowy i techniczny.
Mimo, że zabawka opracowana w oparciu o kultowy "Pokemon" zyskała największą sławę, istnieje wiele naprawdę ekscytujących gier z rozszerzoną rzeczywistością zarówno dla posiadaczy Apple, jak i właścicieli urządzeń zgodnych z Androidem. Wśród nich są najpopularniejsze:
Rzeczywistość rozszerzona na "Androidzie" ma największą liczbę aplikacji w porównaniu do innych systemów operacyjnych. Ten trend jest proporcjonalny do liczby posiadaczy urządzeń opartych na tym systemie operacyjnym. Oferujemy wybór pięciu wartościowych kandydatów do wykorzystania pamięci telefonu.
Inkhunter. Dla tych, którzy od dawna marzyli o tatuażu, ale nie są pewni, jak to będzie wyglądać na ciele, ta aplikacja będzie bardzo przydatna. Zasada działania jest prosta: wybierz pożądany szkic, zaznacz miejsce na ciele, w którym się znajdzie - a program przeniesie obraz do tego obszaru. Ponadto tatuaż można oglądać pod różnymi kątami. "Pomyśl, zanim się zatkasz", brzmi motto twórcy.
W ubiegłym roku firma Apple przedstawiła środowisko pracy, które ujawnia możliwości rozszerzonej rzeczywistości. Struktura o nazwie ARkit jest zgodna z urządzeniami opartymi na systemie iOS 11 i nowszych wersjach, co pozwala na świeże spojrzenie na technologię, która stała się znana. Jednak w bibliotece dla wcześniejszych wersji systemu operacyjnego jest wiele ciekawych. Wybraliśmy trzy najlepsze aplikacje w różnych kategoriach.
Programy z elementami AR dla komputerów osobistych istnieją już od dłuższego czasu. Zasadniczo są to proste zabawki, takie jak demo Batman: Arkham City lub Transformers, które wykorzystują kamerę internetową do zastosowania różnych efektów. Warto zauważyć, że wraz z rozwojem Windows Mixed Reality firmy Microsoft rozwój branży nabrał nowego tempa. Tak zwana "mieszana rzeczywistość" to platforma, która łączy narzędzia do pracy z rozszerzoną i wirtualną rzeczywistością i jest składnikiem systemu Windows 10. Posiada zaawansowane środowisko operacyjne i pozwala pracować z hologramami.
Platforma jest również kompatybilna z urządzeniami zewnętrznymi, w szczególności z zastrzeżonymi Microsoft HoloLens. Ten zestaw słuchawkowy wykorzystuje różne czujniki i jest kontrolowany za pomocą gestów, poleceń głosowych lub po prostu rąk. Funkcjonalność HoloLens nie jest gorsza od popularnych okularów rozszerzonych rzeczywistości Oculus Rift, a jej funkcja jest autonomiczna: urządzenie nie wymaga przewodowego połączenia z komputerem, co znacznie ułatwia jego używanie.
Wykorzystując sztuczki AR, można znacznie zwiększyć efektywność kampanii reklamowych. Kupując produkt, użytkownik chce mieć pewność, że naprawdę dostaje to, czego potrzebuje, a nie coś, co agresywnie narzuca zwykła reklama. Dzięki elementom rozszerzonej rzeczywistości potencjalny nabywca może lepiej poznać zalety proponowanego produktu, a także "przetestować go" zaocznie - a wszystko to w ramach kampanii reklamowej.
Uderzającym przykładem integracji AR w promocji jej produktów jest firma IKEA. Stworzyła mobilny katalog produktów, ale nie był prosty, ale interaktywny. Dzięki niemu można nie tylko podnieść interesujący temat wnętrza, ale także "przymierzyć" go do istniejącego środowiska domowego. To znacznie upraszcza układ i pomaga wizualnie ocenić wynik.
Wcześniej podaliśmy przykłady tego, jak dzięki aplikacjom rozszerzonej rzeczywistości można poszerzyć horyzonty dzięki atlasom gwiazd lub nauczyć się rysować bez wcześniejszych umiejętności. Jeśli takie dodatki są bardziej rozrywkowe, to na przykład w HoloAnatomii możesz gruntownie poprawić swoją wiedzę z zakresu anatomii człowieka.
Kolejny projekt, PhysicsPlayground, ma na celu zwiększenie wiedzy z zakresu fizyki. Dzięki głębokiemu zanurzeniu użytkownik może samodzielnie przeprowadzać eksperymenty bez szkody dla siebie i innych, a także wizualnie widzieć strukturę wszechświata. Kierowcy również polubią aplikację AR Test Drive, stworzoną wspólnie przez Toyotę i Saatchi & Saatchi. Teraz, aby przetestować nowy samochód, nie trzeba "niszczyć" prawdziwych instancji. Ponadto program wyraźnie pokazuje konsekwencje niektórych działań.
Pomimo faktu, że lwią część aplikacji przypada na segmenty gier i rozrywki, jego potencjał ujawnia się w zastosowanych dziedzinach działalności. Rozwój rzeczywistości rozszerzonej w ostatnich latach poczynił znaczne postępy, w tym w dziedzinie medycyny. Dzięki wysiłkom globalnych korporacji, w szczególności Google, powstało wiele programów wykorzystujących AR jako narzędzie do diagnozowania, zapobiegania, a nawet leczenia chorób. Ogromny wkład w rozwój miało stworzenie punktów Google Class, które są uważane za platformę numer 1 do realizacji projektów zdrowotnych.
Na ich podstawie w szczególności takie programy działają:
A to tylko niewielka część tego, jak można wykorzystać nowoczesną technologię. W tym przypadku, aby zanurzyć się w superreal, nie trzeba wydawać fantastycznych sum - wiele produktów jest dostępnych na wolnej licencji. W ten sposób ludzkość po raz kolejny sama się udowodniła: to, co w przeszłości uważano za fikcję, służy jako tło dla przyszłych osiągnięć.