Kiedy pojawia się nowa gra, wszyscy czekają na oszałamiającą fabułę, która przez wiele wieczorów zwróci na siebie uwagę, wciągnie ją do sieci i zmusi do porzucenia rzeczywistości, przeniesienia jej w nieznany świat. Dokładnie to jest Dishonored, którego przegląd znajduje się w tym artykule.
Nie tak często przyzwoita gra pojawia się w wirtualnej przestrzeni.
Przechodząc przez typowe steampunkowe zakamarki, wyrafinowany gracz zobaczy wiele podobieństw do innych gier. Ktoś zapamięta zapomniany Krwawy Omen z serii Legacy of Kain albo coś jeszcze. Ale większość powie, że gra przypomina Half Life 2 w tych samych przemysłowych krajobrazach, kolorach i półmechanicznych chodzikach na długich, cienkich kończynach. Wynika to z faktu, że Wiktor Antonov, człowiek zaangażowany w tworzenie świata Half Life 2, miał rękę do stworzenia gry.
Oprócz wyżej wymienionej osoby, warto powiedzieć, że notoryczna firma Bethesda, którą wszyscy znają z serii The Elder Scrolls, wkładała wysiłek w publikację gry. Jaka gra była Dishonored? Przegląd rozgrywki powinien zaczynać się od "radzenia sobie z sumieniem", które może zapamiętać seria Dragon Age.
Innymi słowy, dalsze wydarzenia zależą od działań głównego bohatera. Grę można ukończyć w trybie "stealth mode" - cicho skradanie się, unikanie starć, eliminowanie wrogów przez czyjeś ręce lub po prostu wyłączanie, ale ratowanie życia. Na przykład niewinnych strażników można uśpić (przez uduszenie), a ciała są przechowywane gdzieś pod schodami lub za pudełkami, aby nie przyciągać niepotrzebnej uwagi.
Liczba popełnionych morderstw zwiększa tak zwany poziom chaosu. W grze nie ma "skali entropii", wskaźnik ten jest wyświetlany na końcu poziomu wraz ze wszystkimi statystykami. Wpływa na dalszy wątek i zakończenie.
Teraz trzeba się zastanowić nad głównym aspektem Nieuczciwości. Pasaż wpływa na czas dłuższy niż pół roku. Wydarzenia rozgrywają się w fikcyjnym mieście o nazwie Danwall (Dunwall), centrum przemysłowym (i wraz z stolicą) stanu wyspiarskiego Gristoll, prototypem stolicy jest Londyn.
Miasto jest opanowane przez plagę rozprzestrzenioną przez szczury. Aby walczyć z plagą bohatera o imieniu Corvo Attano wysłany, aby szukać pomocy. Postać jest osobistym ochroniarzem i bliskim przyjacielem cesarzowej.
Gra rozpoczyna się właśnie wtedy, gdy bohater powraca do Danwall. Długi start przypomina coś, co The Elder Scrolls: Skyrim - tutaj też bohater zostaje zabrany gdzieś, a podczas podróży można podziwiać piękno świata Dishonored. Znaki obecne na łodzi, trochę wstrzyknięte graczowi na bieżąco.
Fabuła rozgrywa się podczas rozmowy z cesarzową. Corvo daje jej list, z którego wynika, że nie ma żadnej pomocy. Gubernator wyraźnie się zdenerwował i nie od razu zauważa brak ochrony. Ale mała córka Emily zwraca uwagę na dziwnych ludzi na dachu. Tajemniczy obcy są ubrani na czarno, zdolni do teleportacji i mają wiele więcej mistycznych umiejętności.
Ta potyczka prowadzi do śmierci cesarzowej, a ochroniarz zostaje oskarżony o jej śmierć, a następnie wtrącony do więzienia.
Akcje (w dosłownym sensie tego słowa), kiedy gracz może już poruszać myszą, eliminować przeciwników w Dishonored, misję do przeprowadzenia w dowolny sposób (i generalnie iść do celu), rozpocząć po sześciu miesiącach więzienia.
Grupa sympatyków przyczynia się do ucieczki Corvo z więzienia. Po tym, główny bohater ma sen, w którym ktoś przychodzi do niego, znany w grze pod pseudonimem "Obcy". Kto jest - pozostaje tajemnicą. Albo wyższy umysł, albo duch, albo zapomniane bóstwo. Jednak ostatnia opcja jest najbliższa rzeczywistości, ponieważ w Danwall są praktykowane prześladowania dysydentów, wyznających "Kult obcego". Są uznani za heretyków i stygmatyzowani.
Po takim śnie, Corvo zyskuje niezwykły ślad na lewej ręce i nadprzyrodzone zdolności do startu.
Nowo myślący przyjaciele rozdzielają teraz zadania. Konieczne jest wyeliminowanie prawdziwych sprawców śmierci cesarzowej i bałaganu w kraju - najwyższego nadinspektora i lorda Regenta Hirama Burroughsa, a także uwolnienie uprowadzonego następcy tronu - Emily Caldwin.
Jak wspomniano powyżej, gra Dishonored ma bardzo interesującą cechę: działania głównego bohatera zmieniają poziom chaosu, który wpływa na dalszy wątek i zakończenie.
Poziom chaosu wzrośnie:
Nie wpływaj na chaos:
Jeśli gra Dishonored jest rozgrywana z niskim poziomem chaosu, na ulicach jest niewielu strażników, niewiele szczurów i otaczający NPC w ogóle są mniej lub bardziej adekwatni w swoim zachowaniu. Wraz z narastającym chaosem, zarażeni żałobnicy przemykają ulicami, zatruwając wszystko wokół, chmury szczurów i zarazę wszędzie. Coraz trudniej jest przejść w tryb niewidzialności, w wyniku czego "skala entropii" będzie dalej rosnąć.
Aby zawsze pozostać na niskim poziomie, trzeba przejść bez przeszkadzania:
Aby zmoczyć wszystko w prawo i lewo - bez specjalnej pracy. Ale aby przejść poziom "cicho" - musisz spróbować. Ale zdobyte punkty chaosu można zrekompensować - nie po to, by zabić głównego wroga, ale po prostu go zhańbić.
Przykładem jest najwyższy opiekun Campbell. Nie trzeba go zabijać. Bardziej interesującą opcją jest przemykanie się w cień, podsłuchiwanie rozmów strażników o rodzaju "piętna", które jest stosowane do heretyków. Po otrzymaniu informacji wystarczy, że nie spieszysz się, aby wszystko zniszczyć, ale starannie oczyść swoją drogę, ogłuszając strażników w Dishonored, otwórz sejf, aby uzyskać potrzebne informacje, a po osiągnięciu celu, w jakiś sposób umieść Campbell w czerwonym mundurze, przeciągnij go do pomieszczenia przesłuchań piętnując twarz gorącym żelazkiem.
Taki wybór nie zwiększy poziomu chaosu. Co więcej, teraz pomoc dla marki będzie utożsamiana z przestępstwem. Później można go już znaleźć na obrazie żałobnika w zalanej dzielnicy.
Następna misja polega na penetracji burdelu Golden Cat w celu wyeliminowania bliźniaków Pendleton. Mniej krwawy sposób polega na szukaniu pomocy od lokalnego gangstera poprzez nazwę (lub pseudonim) Slackjaw .
Wystarczy zdobyć jego miejsce, wykonując dwa zadania, a władza kryminalna zgodzi się na wykonanie brudnej pracy polegającej na wyeliminowaniu samego Pendltona, co pozwoli bohaterowi nie brudzić sobie rąk.
Po pierwszym zadaniu (aby dowiedzieć się o losie informatora), gangster zgodzi się przekazać klucz z czarnego wejścia do Domu Rozkoszy, a także da zadanie uzyskania bezpiecznego kodu od dealera zdjęć. Te ostatnie można znaleźć w pokoju na krzesło elektryczne. Po zrzuceniu kombinacji, należy spojrzeć na księgę gości, z której będzie wiadomo, że dziedziczka odbywa się na najwyższym piętrze. Dziewczynę należy zabrać do przewoźnika, a ty możesz wrócić do Ślekdzowa i wykonać zadanie. Los bliźniaków będzie z góry określony - przywódca gangu ogoli głowy, pozbawi języki i wrzuci je do swoich kopalni, aby poczuli inną stronę życia.
Znieważona gra w następnej misji bezpośrednio kieruje bohatera w ludzką ramę - musisz porwać artystę, który namalował portret kochanki Lorda Regenta. Wiadomo, że sponsoruje swoją armię.
Artysta, w połączeniu z lekarzem, Anton Sokołow jest po prostu zobowiązany do przetrwania. Dlatego (aby misja nie zakończyła się niepowodzeniem w przypadku jego śmierci), trzeba go po prostu rzucić w śpiące strzały i uważnie, jako niezwykle cenny element muzealny, przeciągnąć łodzią Samuel.
Później jeniec wyznaje, że napisał portret sekretnej miłości Lorda Regenta tylko od tyłu i jej nie widział. Wie, że ma na imię Lady Boyle. Ale w rodzinie Boyle są trzy panie. A w następnej misji Korvo musi wyeliminować źródło finansowania Lorda Regenta w osobie wspomnianej pasji.
W Disonored przejście tej misji jest możliwe bez utraty krwi. Wystarczy oddać kołysankę młodej dziewczynie, która jest w niej zakochana, a on zabierze ją łodzią w nieznanym kierunku.
Krew Burroughsa jest również opcjonalna. Znajdzie się w nim jeden z jego grzeszników - pasja nagrywania wszystkich swoich zbrodni na płytach audio. Dlatego warto zwrócić uwagę na już wspomniany element Dishonored - sejfy. Jeden z tych zapisów jest przechowywany, potwierdzający winę wyżej wspomnianego urzędnika w dżumie, przechadzającego się po ulicach miasta i innych niepokojów.
Trzeba tylko włączyć "kasetę", a od wszystkich mówców państwa usłyszeć będzie eksponująca mowa. Po tym można zaobserwować, jak dwóch strażników zatrzyma Burroughs.
Ale wcześnie świętując zwycięstwo: garstka sympatyków, którzy wcześniej przyczynili się do ucieczki Corvo, zdradziła go i zabrała Emily do latarni morskiej. Sam bohater został otruty, a dzięki jeźdźcowi został spławiony na rzece (bez marynarza byłby kompletnie martwy).
I tu zaczyna się nieoczekiwany zwrot - Corvo znajduje tych samych teleportujących się zabójców, którzy zabili cesarzową. Bohater będzie musiał wydostać się z bezpretensjonalnego więzienia i walczyć z głową - Daoud. Jeśli usłyszysz jego rozmowę w biurze, możesz się przekonać, że w ogóle jej nie zabije. Ale los jego opowiada inne misje Dishonored - dodatki.
Po pokonaniu Daoud bohater wróci do schroniska lojalistów, a stamtąd do latarni morskiej, aby ukarać zdrajcę Hevloka i uwolnić małą dziedziczkę.
Jak wspomniano powyżej, w nieuczciwych zakończeniach zależą od poziomu chaosu. Jeśli jest mały, nie będzie specjalnej walki z Heavlokiem. Wystarczy go uśpić i przejść do bocznych drzwi, aby uwolnić Emily.
W ostatnim filmie powie, że złoty wiek zaczyna się dla państwa, Emily jest na tronie, a Corvo jest jej doradcą i najlepszym przyjacielem. Kiedy Attano umrze, na zawsze pozostanie w dobrej pamięci ludzi, Emily pochowa go obok swojej matki.
Przy średnim poziomie chaosu, ta sama mowa brzmi, ale twarze dworzan są szczególnie zniekształcone przez gniew, kłócą się ze sobą.
Jeśli bohater przeszedł grę, przelewając rzeki krwi, najprawdopodobniej na końcu dojdzie do bitwy z Heavlokem, który zabierze ze sobą młodego dziedzica do grobu do grobu. W tym przypadku będzie złe zakończenie - tron jest pusty, konflikty są rozrywane do kraju, nadszedł koniec Danwall, a Corvo zniknęło w nieznanym kierunku.
Sama gra jest krótka, ponieważ jeśli gracz musi "obniżyć" chaos, musisz być bardziej ostrożny przy zabijaniu - w nieuczciwych zakończeniach zależą one od tej skali.
Bardzo niejednoznaczną osobę reprezentuje ten lider wielorybników. W wersji oryginalnej jest on bardzo zabójcą, który pozbawił Jessamine (cesarzowej) życia, jednego z głównych antagonistów tej gry.
Ale później w Dishonored dodatki "The Blade of Danwall" i "The Brigmore Witches" mówią mu inną historię - stopniowe zrozumienie, że zabita przez niego kobieta była jedyną, która powstrzymała chaos i niepokoje, które zbliżały się do kraju. Męki sumienia prowadzą go do Obcego (lub obcego mu), co daje mu drugą szansę, sugerując imię czarownicy, którą musi znaleźć - Delilah (chociaż właściwym tłumaczeniem będzie Delila).
Jednak kwestia poprawności tłumaczenia jest spóźniona dla Dishonored: rosyjski głos nie jest uwalniany (i jest mało prawdopodobne, że zostanie wydany). Ponieważ musisz być zadowolony z napisów.
W Dishonored, dodatki opowiadają historię Dauda o wyborze, który musiał podjąć, aby poprawić swój błąd. A koniec będzie jego spotkaniem z Corvo.
Istnieją również magiczne artefakty w Dishonored - runach. O nich mówi Alien. Potrzeba pozyskiwania i pompowania supermoce bohatera. W zatopionej dzielnicy jest żebrak z Old Rags, który jest w stanie je stworzyć.
W Dishonored klucze są stale w ekwipunku w specjalnej sekcji, w której można wyświetlić informacje w dowolnym momencie. Raz odnaleziony klucz pozostaje tam. Nie ma znaczenia, z kim grasz: Corvo lub Daoud.
Polecenia konsoli nie istnieje - dla oszustów Dishonored nie są rozwijane. Są z powodzeniem zastąpione przez trenerów. Za ich pomocą można podnieść poziom zdrowia, many, monet, zapewnić nieskończoną ilość tlenu (do pływania pod wodą), a także włączyć tryb nocnego widzenia, pojedyncze trafienia i nieśmiertelność (w przypadku upadku z wysokości). Oczywiście zapewnia się także niekończącą się amunicję i strzelanie bez przeładowywania. Trenerzy pracują przed ponownym uruchomieniem gry. Po ponownym uruchomieniu będziesz musiał ponownie aktywować.
W Dishonored kody dla sejfów można znaleźć w pobliżu sejfów. Mogą spotkać się w postaci wskazówek na ścianach, niektóre będą musiały zostać wywołane siłą, a niektóre zostaną wydane natychmiast bez większego wysiłku. W nieuczciwych sejfach może zawierać wiele przydatnych: runy, złoto, obrazy Sokołowa i więcej. Na przykład sejf sprzedawcy obrazów to cały pokój. A jeśli to posprzątasz, Slackjov nazwie Corvo oszustem, gdy gracz wykonuje zadanie z bliźniakami. W Dishonored kody mogą również mieć postać puzzli. Z reguły w tym przypadku nagroda jest szczególnie cenna.
Tylko dziewięć sejfów w Dishonored. Kody, pozwalające na otwieranie ich bez kodów, nie są dostępne. Będziemy musieli działać samodzielnie.
W Dishonored misje są krążyły krwawo i bez krwi, jak wspomniano powyżej. Tu jest jeden haczyk. Tryb ukrycia jest szybko denerwujący. W końcu nie do końca doświadcza uroku używania arsenału broni, magicznych umiejętności i umiejętności Corvo Attano dostarczanych przez twórców. W rzeczywistości "niewidzialny" używa tylko teleportów, uduszenia i zakrada się w cień. Pozostałe umiejętności są ignorowane, co nie jest dobrze zasłużone. Dlatego gracze muszą dokonać wyboru między krwawym bałaganem i cichą skradanką (ta ostatnia, nawiasem mówiąc, zajmuje więcej czasu).
W każdym razie, jest to powód, aby grać w Dishonored raz za razem.
Przez wady można również przypisać i jawne wady harmonogramu. Niektóre postacie wyglądają karykaturalnie lub groteskowo: przerośnięte ręce nieproporcjonalne do kształtu głowy, nadmiernie szerokie ramiona u kobiet. Wydłużone twarze niektórych NPC przypominają albo potwora Frankensteina ze starych horrorów, albo cylindra Szalonego Kapelusznika z Alice in Madness.
Pomimo tych wad gra jest bardzo podobna do smaku. Być może nawet z powodu aluzji do Half Life 2, tylko w świecie Dishonored.
Przejście gry ujawnia ważny aspekt - osobowość Corvo. Wszędzie aluzje, notatki, wskazówki wskazują, że Corvo Attano był czymś więcej niż ochroniarzem Cesarzowej. I, najprawdopodobniej, bohaterem jest ojciec Emily. W drugiej części gry to założenie jest akceptowane jako dane.
Należy również wspomnieć o wydaniu drugiej części gry, ogłoszonej w czerwcu 2015 roku. W dalszej części gry gracz ma możliwość wyboru, kto zagra:
Każda postać ma wyjątkowy zestaw umiejętności i zdolności, które ujawniają się w trakcie przekazywania sequela.
Gra otrzymała pozytywne opinie od społeczności internetowej, a także oceniono "Hazard" na trzecim miejscu w nominacji "Fighter of the Year".
Na koniec należy powiedzieć o najważniejszych elementach tego pomysłu. Gra została wydana na platformach takich jak Xbox, PlayStation 3 i 4 oraz oczywiście na PC.
Dishonored na PC niewiele różni się od innych. Ten sam interfejs i rozgrywka. Wszędzie są te same napisy, zarówno w oryginale, jak iw DLC Dishonored. Rosyjskie głosowe aktorstwo również jest nieobecne.
Jedyną rzeczą, która go wyróżnia, są wymagania systemowe.
Rozważ nieuczciwe wymagania komputera:
To cały zestaw dżentelmenów gracza, który chce posiekać w Dishonored, aby "zabić" kilka wieczorów na przyjemną i relaksującą grę.
Każdy gracz znajdzie coś w grze. Ktoś zainteresowany tym procesem, podchwytliwe łamigłówki, niejednoznaczne wskazówki mistyczne. Ktoś uwielbia wprost śmieci, co wystarczy: przeciwnicy stają się coraz bardziej, gdy rośnie chaos.
Ktoś będzie zainteresowany filozoficznym podtekstem, który tutaj bardzo skutecznie napędzany jest obecnością tajemniczego Obcego i myślami, które objaśnia głównemu bohaterowi w oryginale i Daudowi w suplemencie.
Zauważono, że jest w nim coś zarówno od anioła, jak i demona. Jego kapliczki znajdują się teraz w Dishonored, a jego kult jest prześladowany przez Otchłań Filistyńczyków. Widziane w kult tego wątpliwego bóstwa bezlitośnie oznakowane i zaliczane jako heretycy. Nosiciel piętna staje się prześladowany pod każdym względem, krewni i przyjaciele odwracają się od niego, a wszelka pomoc heretykowi jest utożsamiana z przestępczością.
Niewiele wiadomo o tożsamości Alien w Dishonored. Przegląd źródeł literackich napotkanych w grze prowadzi do zdania, że został poświęcony dawno temu, w jakiś sposób wstąpił i stał się pół-bóstwem. Pojawia się tylko przed tymi, którzy są nim najbardziej zainteresowani. Zwykle wchodzi w kontakt z ludźmi poprzez sny, tak jak było w przypadku Corvo. Według samego Obcego, tacy ludzie, którym obdarował swój dar (lub dał drugą szansę), mają tylko osiem lat:
Niewiele wiadomo o tym ostatnim. Otrzymał moc kontrolowania hord szczurów zarazy, aby zemścić się na swoich przestępcach. Ale użył tego daru niedbale - jeden ze stworzeń ugryzł go i zaraził go zarazą. Ostatnimi dniami życia sieroty były Piero Joplin jako koszmary senne, które zdawały się wskazywać na jakiś związek między tymi dwoma postaciami.