The Republic of Gamers Swift PG278Q to 27-calowy monitor firmy Asus z synchronizacją G, najlepszym wyświetlaczem do gier drugiej połowy 2014 roku. Ekran LED ma rozdzielczość 2560x1440 pikseli. Monitor panoramiczny (16: 9) jest wykonany w technologii TN z gęstością pikseli 109 ton / cal i jest zamknięty w stylowej obudowie z wąską ramką 6 mm. Jasność PG278Q osiąga 350 nitów, kontrast 1000: 1 z możliwością wyświetlania 72% gamy kolorów NTSC. Monitor obsługuje funkcje odtwarzacza, technologie Nvidia 3D Vision i G-Sync, a także zapewnia ultra-niskie rozmycie ruchu ruchomego obiektu ULMB i ultra-wysoką częstotliwość odświeżania obrazu 144 MHz. Czas odpowiedzi wynosi 1 ms. Monitor nie jest w stanie odtworzyć palety Adobe RGB, którą zapewnia technologia IPS lub IGZO, ale można ją skalibrować do 100% zakresu sRGB. Zasadniczo jest to wysokiej klasy wyświetlacz do gier.
Asus ROG Swift PG278Q, który kosztuje 800 $, nie jest nieświeże na półkach. Koszt modelu ustawia go powyżej podstawowych monitorów 4K Ultra HD (3840 x 2160), takich jak 28 "Asus PB287Q za 580 USD. Wybór między podstawowym ekranem 4K a grą dla wielu graczy jest zawsze trudny, a ten artykuł ma na celu pomóc.
Asus ROG Swift PG278Q jest zapakowany w ogromne pudełko o wymiarach 74x46x30 cm i waży 10,5 kg. Monitor jest otoczony ochronną warstwą piankową. Zapobiega to porysowaniu podczas transportu. PG278Q nie wymaga montażu, ponieważ podstawa jest już przymocowana do wyświetlacza. Posiada standardowe mocowanie VESA, które pozwala zainstalować urządzenie na innym stojaku lub przymocować je do konsoli nośnej.
Wewnątrz paczki można również znaleźć zasilacz, kabel USB 3.0 BA i DisplayPort, instrukcję użytkownika, broszurę z informacjami o gwarancji i dysk kierowcy, tj. Wszystko, czego potrzebujesz do podłączenia monitora do komputera z kartą graficzną NVIDIA GeForce.
Na cienkiej ramce ekranu w prawym dolnym rogu widać oznaczenia przycisków, a na jej dolnej krawędzi znajduje się wskaźnik LED. Zmienia kolor w zależności od bieżącego stanu monitora. Brak wskazania wskazuje, że zasilanie jest wyłączone. Światło białe oznacza, że urządzenie jest włączone. W trybie gotowości wskaźnik zmienia kolor na bursztynowy. Aktywacja G-Sync zmienia kolor na czerwony, Nvidia 3D Vision na zielony i ULMB na żółty.
Wszystkie kontrolki Asus ROG Swift PG278Q znajdują się w prawym dolnym rogu wyświetlacza z tyłu. Etykiety na przednim panelu wyjaśniają cel każdego przycisku. Jest ich 5, a jednym z nich jest mały joystick, który można przechylać w górę, w dół, w lewo iw prawo, zapewniając wygodną nawigację, a następnie można go nacisnąć, aby potwierdzić wybór lub wprowadzić funkcję. Nad przełącznikiem zasilania znajduje się przycisk "Turbo", którego często używają gracze, ponieważ umożliwia przełączanie pomiędzy częstotliwościami odświeżania 60, 120 i 144 Hz bez konieczności wchodzenia do menu i wyszukiwania ustawień wyświetlania.
Możesz pomyśleć, że wystarczy zainstalować 144 Hz i musisz to zrobić, ale gracz musi spróbować wszystkich częstotliwości zi bez G-Sync, aby wybrać najlepszą jakość obrazu dla każdej gry.
Poruszanie się po menu Asus ROG Swift PG278Q jest bardzo wygodne. Tutaj możesz szybko dostosować jasność, temperaturę barwową i kontrast w podmenu Kolor, co jest pierwszym. Sekcja Obraz umożliwia włączenie ULMB i zmianę ustawień OD overdrive, które są dostępne w Off, Normal i Extreme. Należy zauważyć, że ULMB może być aktywowany tylko wtedy, gdy G-sync jest wyłączony i przy częstotliwości odświeżania ekranu 120, 100 lub 85 Hz. Dlatego nawet po wyłączeniu G-Sync na panelu kontrolnym karty graficznej GeForce, nadal konieczna będzie zmiana częstotliwości z maksimum na 120 Hz za pomocą przycisku turbo z boku wyświetlacza. Jeśli G-sync jest włączony, a monitor jest ustawiony na 120 Hz, wówczas opcja ULMB w menu nie będzie dostępna. Technologia ULMB powraca do NVIDIA Lightboost i polega na podświetlaniu ekranu stroboskopowego. W tym przypadku pierwszy przewyższa drugi pod względem jakości obrazu, ale PG278Q obsługuje oba rozwiązania.
Asus oferuje funkcję GamePlus. Dzięki niemu możesz ustawić środek punktu docelowego ekranu lub licznika czasu do wykorzystania w strategiach czasu rzeczywistego. Można wybrać tylko jedną opcję naraz, ale nie jest to tak istotne, ponieważ używana jest jedna funkcja strzelanki pierwszoosobowe, a drugi w grach strategicznych. Zegar można umieścić na górze, środku lub dole ekranu po lewej stronie i ustawić na 90, 60, 50, 40 lub 30 minut. Dostępne są dwa rodzaje wzroku - czerwony lub zielony.
Na tylnym panelu znajdują się złącza interfejsu skierowane w dół. Monitor Asus ROG Swift PG278Q oferuje jedno wejście wideo DisplayPort. Nie ma innych opcji. Dzieje się tak, ponieważ G-Sync używa tylko takiego portu. Cała zawartość wideo jest przesyłana za pośrednictwem modułu G-sync i dlatego projektanci zatrzymali się na tym rozwiązaniu, aby zapobiec możliwym problemom. Byłoby miło mieć inne wejście wideo DVI lub HDMI jako kopię zapasową lub funkcję obrazu w obrazie, ale nie jest to możliwe na wyświetlaczach G-Sync pierwszej generacji.
Oprócz DisplayPort istnieją również dwa koncentratory i port wejściowy USB 3.0. Asus podłącza kabel USB typu BA do Asus ROG Swift PG278Q, który można podłączyć do komputera do gier. Uaktywnia 2 szybkie złącza USB 3.0 z tyłu wyświetlacza. W pobliżu znajduje się pokrywa portu serwisowego, za którym znajduje się uniwersalny port szeregowy do aktualizacji oprogramowania układowego. Do tej pory Asus nie wydał żadnej nowej wersji oprogramowania dla PG287Q i nie wiadomo, czy użytkownicy końcowi kiedykolwiek będą w stanie zaktualizować oprogramowanie monitora samodzielnie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Według producenta NVIDIA nie zezwala właścicielom na aktualizowanie oprogramowania układowego G-sync, przyznając to prawo tylko producentowi. Jest to niezwykłe, ponieważ Asus zawsze pozwalał kupującym instalować oprogramowanie na swoich własnych monitorach.
27-calowy monitor Asus ROG Swift PG278Q wygląda równie dobrze jak przód, ponieważ ma kątową konstrukcję z wentylacją, dzięki czemu urządzenie zawsze pozostaje chłodne. Konstrukcja statywu ukrywa kable zasilania i DisplayPort. Według właścicieli kable firm trzecich mogą powodować problemy i zdecydowanie zalecamy korzystanie z dołączonego monitora. Dlatego w przypadku jakichkolwiek trudności należy sprawdzić, czy zostało ustanowione prawidłowe połączenie, ponieważ nie wszystkie kable DisplayPort są takie same. Złącze ma 20 styków, z których ostatni (DP_PWR) nie powinien zapewniać standardowego połączenia VESA. Niektórzy producenci nie przestrzegają tego i łączą ze sobą wszystkie kontakty, co powoduje problemy dla innych.
Podstawa stojaka na monitor wygląda całkiem imponująco, ponieważ wzór jest nakładany na plastik, a miejsce mocowania jest otoczone czerwonym pierścieniem. Jest on podświetlony czerwonymi diodami LED, które są domyślnie włączone, aw nocy wygląda bardzo dobrze w ciemnym pomieszczeniu podczas gry. Jeśli ktoś nie lubi tego światła, można go wyłączyć w menu ustawień systemowych, wyłączając element Światło w ruchu.
Jeśli system nie jest jeszcze skonfigurowany, po zainstalowaniu systemu Windows musisz zainstalować sterowniki karty wideo, a ustawienie G-sync przejdzie łatwo i prawie automatycznie. Zanim wybierzesz monitor gry Dzięki G-Sync musisz upewnić się, że masz kartę graficzną tak dobrą, jak GTX 650 Ti Boost z DisplayPort. Możesz upewnić się, że G-synchronizacja jest aktywowana, przechodząc do menu ustawień panelu sterowania NVIDIA. Naprzeciw odpowiedniej linii powinna znajdować się flaga. Można również przeczytać, że monitor powinien być głównym, a aplikacje powinny być uruchamiane w trybie pełnoekranowym. Poprawność ustawienia synchronizacji pionowej jest sprawdzana w ustawieniach 3D, w tym celu należy przejść w dół strony do odpowiedniego menu ustawień. Tam możesz wyświetlić wszystkie dostępne opcje. Synchronizacja pionowa Musi być zainstalowany w G-Sync. Następnie kierowca zignoruje ustawienia V-Sync w bieżącej grze.
Testowanie monitora Asus ROG Swift PG278Q na komputerze z kartą graficzną Gigabyte GeForce GTX 980 a sterowniki GeForce 344.48 pozwoliły ocenić funkcjonowanie modelu. Trudno jest przekazać poczucie pracy G-Sync, ponieważ nie można go uchwycić na wideo lub sfotografować. Ogólna wydajność GPU po włączeniu lub wyłączeniu synchronizacji w pionie prawie się nie zmienia. Maksymalna rozdzielczość monitora 2560x1440 w grze Metro: Last Light ze wszystkimi ulepszeniami obrazu pozwala uzyskać częstotliwość 79 fps bez synchronizacji pionowej i 78 fps po włączeniu. Jest to bardzo mała różnica, a po uśrednieniu wyników kilku przebiegów różnica jest mniejsza niż 1 fps, niezależnie od gry. Tak więc synchronizacja nie wpływa na wydajność, co jest dobrą wiadomością dla graczy, którzy chcą uzyskać maksymalne wyniki.
Battlefield 4, Skyrim, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth i inne gry wykazują dość dużą różnicę między typowym wyświetlaniem 1080p przy 60 Hz i 144 Hz z ekranem G-Sync. Przy wyłączonej synchronizacji pionowej, niezależnie od częstotliwości odświeżania, obserwowana jest luka obrazu. Jego aktywacja rozwiązuje problem, ale opóźnienia i opóźnienia wejściowe stają się zauważalne. Po włączeniu luki G-Sync są eliminowane. Różnica między 120 a 60 Hz jest znacząca. A w grach Skyrim i Civilization: Beyond widać różnicę między 144 a 120 Hz.
Jednym z testów poza grą jest sprawdzenie zamazania obrazu. Witryna testUFO idealnie dopasowuje ekran do tego wskaźnika. Tutaj możesz wyświetlić do 6 różnych szybkości klatek w tym samym czasie i można to zrobić w różnych trybach monitora. Służy to jako doskonała kontrola ULMB.
Pomiar jasności białej strony pokazał 460 luksów, co jest całkiem dobre. Kalibracja kolorów monitora za pomocą Datacolor Spyder4 Elite pozwala pokryć 100% przestrzeni barw sRGB i 76% przestrzeni barw AdobeRGB. Ulepszony test jednorodności kolorów z jasnością wyświetlacza ustawioną na 100% daje maksymalne odchylenie wynoszące 17%. W tym przypadku najjaśniejszą częścią ekranu jest jego środek, ciemnienie obserwuje się wokół obwodu, a maksymalny spadek jasności występuje w prawym dolnym rogu.
Asus PG278Q zużywa nieco więcej mocy niż standardowy 27-calowy monitor panoramiczny z wyświetlaczem TN dzięki modułowi G-Sync. Maksymalny pobór mocy wynosi 50 W, co jest dużo lepszym wynikiem niż 90 W wskazanym przez Asusa w specyfikacji. Jednocześnie obserwuje się niewielki wzrost zużycia energii wraz ze wzrostem częstotliwości odświeżania ekranu i jego zmniejszeniem - po włączeniu ULMB i wyłączeniu G-Sync przy 120 Hz. Jedyną wskazówką jest poziom zużycia energii w trybie gotowości. Gdy jednostka systemowa jest wyłączona lub znajduje się w trybie uśpienia, wyświetlacz zużywa około 10,2 W, co nie odpowiada wartości 0,5 W deklarowanej przez producenta.
Wygląd i estetyka monitora są futurystyczne i imponujące. Drobne dodatki, takie jak cienki ekran, czerwone oświetlenie LED, joystick sterowania menu i wzorzysty plastik, nadają modelowi pierwszorzędny wygląd. Istnieje wiele łatwo dostępnych regulacji. Wyświetlacz zapewnia ostry i wyraźny obraz nawet przy ustawieniach domyślnych. Dokładność gamma, temperatura barwowa, odwzorowanie kolorów i kontrast są wysokie. Zastosowanie bez migotania podświetlenia faworyzuje również monitor. Ponadto jest to pierwsza rozdzielczość QWHD do wyświetlania gier, która zapewnia znaczny wzrost czytelności i przestrzeni roboczej ekranu. Minimalny czas odpowiedzi i opóźnienie, G-Sync, aktualizacje ekranu 144 Hz i ULMB są imponujące. Na wyświetlaczu nie ma tylko dodatkowych funkcji konkurencyjnych modeli, ale jest to bardziej niż zrekompensowane przez jego wydajność.
Asus ROG Swift PG278Q - jeden z najlepszych monitorów do gier. Różnica w korzystaniu z G-Sync jest bardzo wyraźna w większości gier i stanowi znaczącą poprawę w części komputera, która rzadko podlega zmianom. Synchronizacja ramek pomiędzy GPU a wyświetlaczem w grach komputerowych ma wielką przyszłość, a monitory takie jak PG287Q są pierwszymi, które wdrażają tę technologię dla graczy na całym świecie.
Nie bez ustępstw pod pewnymi względami. W przypadku gier innych niż granice, kąty widzenia panelu TN są zbyt ograniczone, a praca wymagająca dużych nakładów, taka jak profesjonalna edycja zdjęć, w żaden sposób nie oznacza użycia tego modelu. Za mało więcej opcji połączenia. Brak niektórych opcji, w tym wstępnie ustawionych trybów i kontroli proporcji, jest nieco rozczarowujący. Równomierność jasności ekranu jest również niezadowalająca, chociaż prawdopodobnie nie stanowi problemu dla tak dynamicznej zawartości, jak gry.
Asus nie jest jedyną firmą produkującą wyświetlacze o podobnej funkcjonalności. Analogi kosztują od 599 (Philips 272G5DYEB) do 799 USD (Acer XB280HK), a ich rozdzielczość wyświetlacza zmienia się od 1080p do 4K. Asus PG278Q to bez wątpienia potężny, wielofunkcyjny wyświetlacz zapewniający lepszą rozdzielczość niż większość innych marek 144 Hz, które nie przekraczają pełnego HD. Model wyróżnia się możliwościami, więc dodatkowe koszty będą uzasadnione.
Model wyświetlania odnosi się do typu TN. Czy to jest ważne? Zdaniem użytkowników nie ma to krytycznego znaczenia dla graczy i zwykłych użytkowników. Jeśli dostarczenie skalibrowanego pola koloru Adobe RGB do profesjonalnej pracy nie jest wymagane, wówczas brak droższego panelu IPS lub IGZO można łatwo zignorować. Oprócz technologii G-Sync i wysokich częstotliwości odświeżania, model charakteryzuje się ultra cienkimi ramkami ekranu. Jest to ważne dla tych, którzy grają na wielu wyświetlaczach jednocześnie. NVIDIA twierdzi, że G-sync jest również obsługiwany w tym przypadku, więc możesz zainstalować trzy PG278Q na raz. Skalowanie SLI jest kompatybilne z G-Sync, więc ci, którzy chcą jednocześnie uruchomić wiele GPU lub wyświetlaczy z G-Sync, mają szczęście.
Właściciele monitorów 27 "Asus ROG Swift PG278Q mówią, że to dobry monitor do gier, który pozwala cieszyć się synchronizacją G Nvidii. Technologia robi wrażenie, a po zapoznaniu się z nią, właściciele zaczynają się zastanawiać, dlaczego tak długo trwało dotarcie do konsumenta. Zmienna częstotliwość odświeżania jest bardzo przydatna podczas gier, a każdy, kto jej doświadczył, jest wdzięczny firmie NVIDIA za tę możliwość. Monitory, które nie zmieniły się zbytnio przez ostatnią dekadę, w końcu wyłoniły się z epoki kamienia z G-Sync, czyniąc technologię standardem dla przyszłych modeli gier.