Trylogia "Stalker Stealth Shooter" zyskała niezwykłe uznanie na całym świecie, choć została opracowana przez ukraińską firmę. Tutaj masz okazję zagrać dla stalkera w postapokaliptycznym świecie, aby walczyć zarówno z innymi ludźmi, jak iz wieloma potworami. Musisz przejść przez fabułę każdej z gier, a także rozwiązać wiele zadań pobocznych - wszystko to może zająć ci bardzo dużo czasu, ale wielu graczy nie może być zadowolonych nawet z tego - tak dobrzy "Stalkerzy". I tu pojawia się fakt, że "Stalker" ma otwarte źródło - oznacza to, że każdy gracz może go przepisać i stworzyć własną, pełnowartościową modyfikację, która może zarówno zmienić kilka drobnych rzeczy w procesie gry, jak i dodać całe lokalizacje, nowe postacie a nawet historie. W tym artykule opiszemy fragment "Stalker: Apocalypse" - jednego z najpopularniejszych modów fabularnych.
Przejście "Stalker: Apocalypse" rozpoczyna się w punkcie kontrolnym, w którym poznasz historię swojej postaci, a także to, co czeka Cię przed tobą. Jak dotąd nie ma potrzeby podejmowania specjalnych działań - musisz rozejrzeć się i zebrać wszystkie możliwe przedmioty, a co najważniejsze - rozmawiać ze wszystkimi ludźmi, którzy są tam dostępni. Po zakończeniu tej czynności udaj się do Wioski nowicjuszy i powtórz te same czynności - najpierw rozejrzyj się wokół i złap coś złego, a następnie rozpocznij negocjacje ze wszystkimi postaciami, które chcą się z Tobą skontaktować. Teraz dowiesz się trochę więcej o fabule, a co najważniejsze - otrzymasz kilka zadań naraz - od tego momentu zaczyna się pełnowartościowy fragment "Stalker: Apocalypse".
Pełne przejście "Stalker: Apocalypse" zajmie Ci nie tyle czasu, jak każdy inny mod. Faktem jest, że modyfikacje są tworzone przez fanów w domu, podczas gdy oryginalna gra została opracowana przez dużą liczbę profesjonalistów, więc nie powinieneś oczekiwać modów o szczególnej sile. Czasami mogą zaskakiwać, ale w większości przypadków fabuły zawierają tylko kilka godzin rozgrywki. Jakie zadania masz do wykonania? Technik da ci główne zadanie - wydostanie się ze strefy. Możesz go ukończyć tylko na końcu gry, więc przejdź do innych zadań. Na przykład Nemets i Jarosławik wysyłają cię na rozmowę z Sidorowiczem, z Tolik otrzymasz zadanie znalezienia artefaktu, który można znaleźć w wiosce krwiopijców. Fox poprosi cię o odnalezienie zagubionego sejfu, który znajduje się w hotelu w Prypeci, w jednym z pokoi. Z Nimble otrzymasz zadanie oczyszczenia wszystkich wrogów z Cordon i warto zauważyć, że niektóre postacie przekierują cię do rozmowy z innymi bohaterami - na przykład Sidorovich wyśle cię do negocjacji ze wszystkimi bohaterami questów, a Kuzniecow - do Jarosławia. Gra "Stalker: Apocalypse", jak możesz zrozumieć, wymaga wiele rozmów z bohaterami, ale zostanie rozcieńczona bardziej dynamicznymi zadaniami, takimi jak pozbycie się Cordona.
W grze "Stalker: Apocalypse" część 2 zaczyna się od momentu, gdy porozmawiasz z Yaroslavkinem. Jest dowódcą Blockhouse, w którym rozpocząłeś grę, a on wysyła cię do Yantara z zadaniem dostarczania zapasów. Ale wszystko będzie o wiele fajniejsze niż mogłoby się wydawać. Najpierw będziesz mógł przeszukać prześladowcę Sacharowa, co jest podejrzane, a następnie musisz udać się do laboratorium, aby dowiedzieć się, co się stało w Yantarze. Aby to zrobić, będziesz musiał osobiście sprawdzić zwłoki ludzi, którzy byli zazombirny. Coś jest nie tak na świecie i musisz zrozumieć, co to oznacza dla ciebie. Wyślij, aby wyszukać potrzebne zwłoki, sprawdź je i wróć z raportem do laboratorium. Tutaj twoja misja jest zakończona, więc teraz musisz znaleźć nowe zajęcie - przejdź do paska, aby zebrać jeszcze więcej informacji. Dla gry "Stalker" mod "Apocalypse" nie jest pierwszą i nie jedyną, ale ma tak dobrze zakręcony spisek, że zdecydowanie należy zwrócić na niego uwagę.
W grze "Stalker: Apocalypse" kolekcjonerskie pamięci podręczne z pewnością przyciągną Twoją uwagę - dowiesz się o nich tylko w barze. Warto jednak zauważyć, że nie mają one nic wspólnego z fabułą, więc ten przewodnik nie będzie brany pod uwagę. Ale zaleca się, aby spróbować je znaleźć, ponieważ bardzo przydatne elementy mogą być wydobywane z nich. Co czeka Cię w tej historii? Musisz postępować zgodnie ze starym schematem - zbierać łupy, a następnie komunikować się ze wszystkimi postaciami. Barman powie ci, aby przynieść mu Timokha - można to zrobić bardzo szybko, ponieważ Timokha należy do grupy "Szukaj", która jest teraz w barze. Negocjuj ze wszystkimi uczestnikami - żaden z nich nie będzie Timokha, ale kiedy skończysz, pojawi się i będziesz mógł zabrać go do Barmana. Ponadto Yermol i Gena udzielą Ci zadań związanych ze składowiskiem. Pierwszy odeśle cię tam, by szukać zmodyfikowanego karabinu maszynowego, aw zamian dostarczy ci możliwość zakupu od niego broni, amunicji i sprzętu. A drugi będzie chciał uzyskać laptopa z informacjami, co da ci możliwość zmiany grupy. W grze "Stalker: Apocalypse" część 1 jest nieco prostsza niż reszta, więc nie zdziw się, jeśli możesz mieć problemy na tym etapie.
W grze "Stalker: Apocalypse" część 2 prowadzi do AU - po tym, jak Barman porozmawia z Timokhą, wyśle cię tam. Twoim zadaniem będą negocjacje z Lukash'em, liderem grupy "Freedom". W UA musisz zorganizować spotkanie z Lukash'em, ale nie będą ci mówić normalnie - pojawi się Voronin i powie ci, że musisz pilnie iść do laboratorium, ale nie do tego, gdzie już byłeś, ale do drugiego. Dopiero teraz, kiedy tam dotrzesz, okazuje się, że potrzebujesz tajnego kodu z zamku. Zgodnie z zadaniem, będziesz musiał odwiedzić kilka miejsc, w których może być kod, ale wszystko będzie bez znaczenia. Będziesz jednak miał możliwość zwrócenia się do informatora, który jest gotów dostarczyć ci kod, ale przed tym chce uzyskać specjalny artefakt. Idź do Agropromu, gdzie znajdziesz postać, która przechowuje ten artefakt - Mole. W metrze znajdziesz jego ciało i możesz bezpiecznie odebrać artefakt i zabrać go do informatora po otrzymaniu kodu.
W laboratorium musisz znaleźć przypadek z tajnymi informacjami - to było dla niego, że zostałeś wysłany. Porozmawiaj o nim z kilkoma bohaterami, a następnie zabierz go do Woronina. Zostaniesz wysłany do innego laboratorium, aby przesłuchać tam jedną postać - jak tylko to zrobisz, możesz wrócić do Woronina. Nadszedł czas na zdecydowane działania - trzeba połączyć frakcje, by wspólnie zaatakować Apokalipsę.
W sumie musisz przekonać te pięć grup, by spotkały się w obliczu wspólnego zagrożenia. Początek będzie dość prosty, ponieważ pierwsza grupa należy do Woronina, a on sam prowadzi cały ten ruch. Następnie przejdź do Lukasha, aby dołączyć do frakcji Wolność. Następnie musisz powrócić do Punktu Kontrolnego do Jarosławia, aby uzyskać wsparcie wojska. Zostały tylko dwie grupy - "Weteranów Strefy" i podopiecznych Charona. Dopiero teraz ta ostatnia będzie dostępna dla ciebie po następnym zadaniu.
Nadchodzi koniec przejścia tej modyfikacji. Teraz musisz trochę popracować, aby uzyskać wsparcie od jednego z najbardziej wpływowych prześladowców, Slavena, a także jego rozległego ugrupowania. Po pierwsze, jest to niesamowita siła ognia, a po drugie, Charon odmawia udziału w ataku, jeśli nie jest uwielbiony z nim. Jeśli więc uda ci się ukończyć wszystkie rozkazy Slavena i przyłączyć się do sił ogólnych, możesz przejść do ostatniej części gry.
Tak więc wszystkie grupy są zebrane i gotowe do ataku. Twoim celem jest zgrupowanie Apokalipsy, które przygotowuje się do zniszczenia wszelkiego życia i przejęcia władzy. A więc masz przed sobą bardzo epicką bitwę, która sprawia, że ta modyfikacja jest jedną z najpopularniejszych. Najpierw musisz szturmować elektrownię jądrową w Czarnobylu, gdzie siedzą przywódcy Apokalipsy. W tym samym miejscu zobaczysz samobójstwo Charona, które nie przeszkodzi ci zdobyć przewagi w tej bitwie. Jednak główne siły Apokalipsy opuszczają strefę, na którą nie wolno ci pozwolić. Będziesz musiał ścigać i zniszczyć pięć grup, które były częścią Apokalipsy. Dopiero potem możesz przekazać zadanie Voroninowi, porozmawiać z Niemcem i opuścić Strefę, kończąc przejście.